TEST : TOMB RAIDER ANNIVERSARY
UNE [jeu] Tomb Raider Anniversary
Console :
console
Editeur :
Eidos
Développeur :
Crystal Dynamics
Genre :
Action - Aventure
Nombre de joueurs :
1
Informations :
test apperçu newsnews soluces
sortie JAP2008
sortie USA13 novembre 2007
sortie EUR7 décembre 2007
courrier forum chat
signé :
REVIEW

 

Lara Croft refait son retour sur console Nintendo avec Lara Croft : Tomb Raider Anniversary sur Nintendo Wii. On se souvient tous de la pulpeuse Lara Croft, sortie en 1996 sur la Playstation première du nom, qui nous emmenait dans ses environnements aux airs de civilisations perdues. La première aventure de Lara sur Wii sera donc un cadeau d’anniversaire pour les 10 ans de celle qui aura démocratisé les premiers jeux d’aventure/action, avec trésors et leviers à chercher. En effet, ce Tomb Raider n’est autre qu’un remake du premier volet de cette saga d’Eidos.


Toute de blanc vêtue...

L’histoire de Lara Croft est tragique. Alors qu’elle n’était âgée que de neuf ans, en voyage avec sa mère, l’avion s’écrase dans l’Himalaya et Lara se trouve être la seule survivante. Après dix jours difficiles en solitaire, elle rejoint miraculeusement Katmandou. Elle passa ensuite le reste de son enfance auprès de son père archéologue, le Comte d’Abbingdon, Richard Croft. Mais à la mort de ce dernier, Lara, alors qu’elle n’avait que dix-huit ans, hérita de la totalité des biens familiaux et devint la Comtesse d’Abbingdon. Depuis ce jour, ayant reprit le flambeau de son père, Lara poursuit sa propre quête, recherchant les secrets enfouis de ce monde, dans le but de trouver une réponse à la mort de ses parents. Ainsi, durant le jeu, vous serez à la recherche des trois fragments du Scion, une relique sacrée que convoite obsessionnellement Lara.

Visite touristique


Image 1 de Tomb Raider : Anniversary Image 2 de Tomb Raider : Anniversary

Dès le début, l’ambiance générale restera grosso modo la même durant tout le jeu. Lara va devoir affronter, en dehors des ennemis, des environnements vastes et fouillés. Tous les mythes et les anciennes civilisations sont ainsi à l’honneur : des Aztèques à l’Atlantide en passant par l’Egypte et la Grèce. Les énigmes, les mécanismes, les ennemis et les bâtisses prendront ainsi une teinte propre à chaque civilisation. Par exemple, lorsqu’en Egypte vous aurez affaire à des mécanismes à base de sable, vous vous frotterez à l’eau et aux aqueducs en Grèce. Si au début tout parait normal et réaliste, au fur et à mesure que vous vous approcherez de l’Atlantide les choses tourneront au fantastique. L’ambiance sonore, elle, est, disons, normale. Sans être de qualité moindre, elle n’est pas non plus exceptionnelle. Les musiques ne sont pas inoubliables mais on peut donner une mention spéciale aux musiques des combats, qui ajoutent leur grain de sable au stress. De plus, les différents bruitages (les pas, le matériel, les armes) sont de bonne facture, et le bruit entendu lors des roulades de Lara est du plus bel effet.

Au niveau de la modélisation, le jeu, et cela se voit, n’a pas été fait directement pour la Wii. On sent ici une touche de PS2 et de Gamecube. Mais il n’est pas moche. Loin de là. Se mouvoir dans ces divers environnements est très plaisant et le souci graphique est vite oublié, d’autant plus que le niveau est plus élevé que certaines autres productions Wii. Les lieux sont donc correctement modélisés et on note que de très rares bugs de collisions. Les différents éléments (eau, feu, végétation, etc..), sont corrects, ni laids, ni beaux. Outre les graphismes environnementaux, le jeu se démarque par le charadesign et la modélisation des personnages, très disproportionnée. En effet, si Lara est très bien faite, les personnages secondaires, eux, n’ont eu droit qu’à un travail secondaire. Les expressions du visage ne sont pas très convaincantes, mais notons surtout, je ne sais pourquoi, la modélisation des bras qui est vraiment horrible (et aussi celle du visage du boss final). En dehors de ce détail, il est clair que le jeu n’est pas horrible à regarder, d’autant plus que Lara, dans les cinématiques, nous fait part de sa silhouette fort aguichante.

L’archéologie, ça vous gagne




Acrobate et gymnaste hors pair, Lara fait la totale. Elle sait se débrouiller dans ces temples immenses aussi bien qu’un certain Prince de Perse. Le panel de mouvements est vaste : Lara peut courir, marcher, sauter, s’accroupir, nager, esquiver, faire des roulades, des enchaînements acrobatiques au sol, elle sait s’agripper aux rebords et s’y déplacer, utiliser son grappin, et l’utiliser pour marcher sur les murs. Lara peut également sauter de cordes en cordes, sur des piliers, de colonnes en colonnes, et également se balancer sur des barres. Et n’oublions pas le plus classe : la donzelle maîtrise parfaitement le saut de l’ange. En bref (la liste ici n’est pas exhaustive), Lara peut se permettre une multitude de mouvements différents qui donne au jeu un cachet personnel très intéressant. Quel plaisir que de contrôler Lara dans ces structures gigantesques, de faire des acrobaties en fuyant un ennemi, et j’en passe.


Le seul bémol à tout ceci est sûrement le manque de précision dans certains sauts ou certaines actions : Lara n’hésite pas à aller dans une direction autre que celle que vous vouliez, et votre saut finit le plus souvent par une mort, si ce n’est en simple chute qui vous oblige à remonter tout l’édifice. Et dans ce cas, mieux vaut se suicider pour éviter de tout refaire et profiter des points de passage, qui sont assez nombreux dans le jeu. Les morts justement, sont, lors des chutes, assez violentes, avec une Lara qui s’écrase en se désarticulant, et parfois même donnent lieu à des situations plutôt cocasses. Ces imprécisions provoquent évidemment une montée de frustration chez le joueur, et si vous êtes du genre énervé, il est conseillé de mettre les protections à vos Wiimotes, car certains passages sont vraiment frustrants à cause de ce défaut.

Image 3 de Tomb Raider : Anniversary Image 4 de Tomb Raider : Anniversary

Outre ces merveilles physiques, Lara sait aussi très bien se débrouiller un pistolet à la main. Son arsenal n’est pas très vaste, il comprend seulement quatre armes différentes (double pistolets, double pistolets calibre 50., Uzis, fusil à pompe) mais les phases de shoot sont assez dynamiques et pour ne pas vous faire toucher il vous faudra beaucoup esquiver et sauter. Lara peut d’ailleurs esquiver de côté, en arrière, en avant, et même, grande nouveauté du jeu, en « bullet time » : lorsque l’ennemi charge sur vous à cause de sa barre de férocité que vous aurez au préalable fait monter au maximum à coup de demi-douzaines de chargeurs. S’il fallait trouver un défaut à ces phases de shoot (car on peut considérer ceci comme un défaut ou non), ce serait que les seuls ennemis que vous rencontrerez feront intégralement partie de la faune (c’est la WWF qui va être contente !). Le bestiaire est composé d’animaux dangereux en tout genre : gorilles, crocodiles, panthères, lionnes, chauves-souris, etc…, et même des rats ! N’oublions pas, bien sûr, le bestiaire fantastique (mutants, centaures, etc…). Les seuls ennemis humains que vous aurez à battre se feront lors de cinématiques, grâce à des QTE à la manière de Resident Evil 4. De plus, ces phases de gun fight sont très rares, du moins au début. Les boss du jeu, quant à eux, sont assez intéressants à battre car il faut trouver leur point faible et souvent l’utiliser avec le mode « bullet time ».

Déjà énoncé auparavant, ce qui marque le plus dans Tomb Raider Anniversary est certainement l’architecture générale de ses niveaux. Le jeu est découpé en plusieurs lieux (Egypte, Grèce, etc..), divisés chacun en d’autres (Pyramide, Tombeau, etc…). Et force est de constater que ce remake ne déroge pas à la règle, le level design est superbe. Certains niveaux, notamment en Grèce, sont énormes et l’on se croit incapable de les finir ! Mais le jeu est conçu de façon à vous faire toujours progresser sans trop vous bloquer. Certains passages demandent de la réflexion, mais en cherchant, on finit toujours par trouver ! Et le tout donne une difficulté bien dosée. Notre archéologue adorée utilise ainsi ces environnements dantesques pour se frayer des chemins, et saute de rambarde en rambarde, de rebord en pilier, d’échelle en barre. Ainsi les passages d’escalade, très nombreux dans le jeu, sont un pur moment de bonheur, on se fait un plaisir de gravir tous ces obstacles à première vue infranchissables. Croyez-le ou non, le level design, combiné aux nombreuses capacités de Lara, vous font avancer dans le jeu avec un plaisir énorme : c’est sûrement le gros point positif du jeu. Et si dans l’ensemble le jeu est assez linéaire (heureusement car l’on s’y perdrait), la plupart des énigmes nous proposent au choix d’aller d’abord faire les salles de gauche, ou celles de droite.

Un cadeau d’Anniversary




La version Wii a ceci d’intéressant qu’elle a été conçue spécialement pour la console de Nintendo. De nombreux passages du jeu se sont ainsi vu implémentés des énigmes à faire à la Wiimote, et là encore Lara sait faire tout un tas de choses : utiliser la Wiimote comme une brosse pour dégager la poussière et lire les écritures, comme un bâton de carbone pour faire un calque du motif, ou encore comme pioche, truelle, et levier. La Wiimote est aussi utilisée, certes sommairement, lors des QTE dans les cinématiques du jeu, où il vous faudra la secouer de différentes façons pour esquiver ou éliminer un ennemi. La manette si spéciale de la Wii sert également à viser lors des phases de shoot, ou encore à diriger la lampe-torche (cette dernière fonctionnalité est d’ailleurs très jouissive à utiliser). Le Nunchuk fait également des siennes dans ce jeu, il vous permettra d’esquiver et d’utiliser votre grappin, ou encore de vous déplacer plus rapidement sur les rebords et les échelles. Ces utilisations de la Wiimote sont bien implantées dans le jeu, mais également assez précises.

Dernière petite chose intéressante pour cette mouture spéciale dix ans de Tomb Raider : les bonus. Ils sont nombreux et vous devez, pour pouvoir les débloquer, trouver des reliques et des artefacts cachés tout au long de votre aventure. Ils sont divers et variés : nouveaux costumes, musiques, crédits, biographies, mode triche, etc… Ce dernier mode est relié à un autre qui s’appelle Le Manoir des Croft, dans lequel vous dirigez Lara dans le manoir familial. Il s’agit d’un petit niveau à lui tout seul.



TEST Tomb Raider Anniversary écrit par Navilink le 18 Feb 2008
14/20
Certes, le jeu, à côté d’un certain Super Mario Galaxy, ne fait pas long feu, mais il n’est pas laid pour autant. N’ayant pas été réalisé spécifiquement pour la Wii, les graphismes (made in Playstation 2) sont tout de même convenables. Traverser ces environnements est plaisant, autant pour le jeu que pour les yeux. Par contre, le charadesign, à part peut-être l’héroïne principale, est mauvais.
15/20
La durée de vie de ce soft dépend du joueur : celui qui veut vite finir le jeu le fera en une quinzaine d’heure de jeu. En revanche, celui qui veut le finir à 100 % en prenant tous les artefacts et en débloquant tous les bonus, devra compter quelques heures de plus. Le jeu propose de plus plusieurs niveaux de difficultés pour rallonger encore davantage la durée de vie du soft.
13/20
Les mouvements très variés et dynamiques de Lara auraient sûrement fait grimper la note mais on ne peut pas passer à côté des gros défauts d’imprécisions, notamment lors des sauts, ce qui peut frustrer (énormément) le joueur. Mais en dehors de cela, Lara est agréable à manier, et son panel de mouvements donne du plaisir à les réaliser.
12/20
La bande-son de Tomb Raider Anniversary n’est pas inoubliable. Les musiques passent même inaperçues lorsque l’on joue, mises à part celle des combats, qui donne franchement bien le ton. Point positif à retenir, les bruitages et différents sons que l’on entend lors des mouvements de Lara donnent une bonne impression.
Sans être le « must have » de la Wii, Lara Croft : Tomb Raider Anniversary est un bon jeu qui se joue agréablement du début jusqu’à la fin sans ressentir de lassitude. Malgré quelques défauts, le jeu est franchement bon, et propose quelques bonnes idées de gameplay lors des énigmes que l’on a plaisir à déchiffrer. Ceux qui ont déjà joué au premier volet auront la joie de retrouver leur jeu original avec pas mal de changements, et pour les nouveaux qui n’ont jamais tâté de Lara Croft, le jeu vous donnera une bonne idée de la qualité de la série, qui tombait en désuétude ces derniers temps. En bref, si vous aimez les jeux d’aventure/action avec énigmes et architectures fouillées, teintées de mythologie, foncez dessus.
15/20
LEFT
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RIGHT
 
+ De très bonnes idées
+ Un plaisir de grimper sur les édifices géants
+ Lara Croft
 
- Imprécisions lors des sauts
- Temps de chargement un tantinet long (mais c’est vraiment pour chipoter)
- Angles de caméra
Pas d'avis supplémentaire
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