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Lors de la sortie de la Wii, Ubisoft avait donné à la line-up de la console un bien étrange titre. Un nouvel épisode de Rayman, mais qui n'avait rien à voir avec les précédents, puisqu'il s'agissait d'une compilation de mini-jeux loufoques, le tout enrobé de lapins pas bien futés, qui ont bien vite réussi à se faire une place dans le cœur des joueurs. Pour ce nouvel épisode, on remet le couvert, avec des lapins qui sont, attention, encore plus crétins. Oui, c'est possible !
Party-game ou rien.Rayman contre les Lapins Crétins oscillait un peu entre les genres. Il s'agissait évidemment d'un party-game, mais pourtant, le jeu contenait une aventure solo qui vous mettait dans la peau de Rayman, devant réussir différentes épreuves pour échapper aux lapins. Il était indispensable de la terminer, puisque ce n'était qu'après avoir réussi ces épreuves qu'il était possible d'y rejouer à plusieurs, alors que le mode multi-joueur faisait clairement tout l'intérêt du titre. Ce nouvel épisode, au contraire, se déclare dès le départ comme une compilation de mini-jeu qui s'apprécie essentiellement à plusieurs. Plus d'aventure solo donc, et des mini-jeux jouables dès le départ avec des amis, ce qui est tout de même bien plus pratique. Cependant, cela n'empêche pas le jeu d'avoir un semblant d'histoire. Cette fois, les lapins ont décidé d'envahir la Terre, et ils ne font pas les choses à moitié. Pour pouvoir les arrêter, Rayman décide d'intégrer leurs rangs. Un petit déguisement, et hop, le voilà considéré comme faisant partie de la troupe. Vous allez donc traverser le monde de part en part pour accomplir tout ce que les lapins ont l'habitude de faire, sans perdre votre objectif de vue au final : arrêter cette lapinvasion. Bref, une petite histoire mise en scène par une introduction bien réalisée et amusante, mais qui ne joue cependant pas un grand rôle une fois le jeu démarré. Enfin, de toute façon, les party-games n'ont jamais vraiment été célèbres pour leurs histoires. Vous avez dit crétins ?Les mini-jeux qui vous sont proposés sont assez diversifiés. La plupart se jouent avec la Wiimote et le Nunchuk, mais il est tout de même possible de jouer sans ce dernier, avec comme punition l'interdiction d'accès aux jeux qui le nécessite. Avant de commencer, des instructions s'affichent à l'écran, vous disant exactement ce que vous êtes censé faire. Un peu de texte d'un côté et une vidéo du jeu montrant ce qui va se passer de l'autre sont en général suffisant pour comprendre, mais pour ceux qui ont encore du mal, il y a toujours un lapin mîmant les gestes à accomplir avec la Wiimote et le Nunchuk. Difficile de faire plus clair donc. Les instructions sont suffisamment bien écrites pour qu'on sache directement ce qu'on attend de nous, même si certains mini-jeux sont plus complexes que d'autres. Bref, avec tout ça, vous ne savez toujours pas à quoi vous allez être confronté. Si les mini-jeux du premier épisode étaient pour la plupart pas mal loufoques, ceux qu'on vous propose ici battent des records d'idiotie. Vous aurez ainsi à vous amuser pendant le travail, en prenant soin de vous arrêter dès que le patron passe dans le coin. Vous devrez lancer des boulettes de papier sur le prof, pour ensuite dénoncer honteusement vos camarades lorsque celui-ci tourne le dos pour vous engueuler. Vous "conduirez" des escargots devant parcourir la distance exceptionnelle de trente centimètres. Et, le fin du fin, vous d evrez émettre le rot le plus intense, du genre qui dévaste tout sur son passage. Du crétin, donc, ce qui tranche avec la plupart des party-games de la console, qui se prennent tout de même beaucoup plus au sérieux que ça.Quant au gameplay, là aussi on fait dans le crétin. La plupart des mini-jeux ne requirent pas beaucoup de mouvements de votre part, juste de bien comprendre les règles. Viser, agiter, bouger au bon moment la Wiimote, voilà ce qu'on vous demandera la plupart du temps. Certains mini-jeux nécessitent d'être précis ou rapide, mais dans tous les cas, ils sont loin d'être compliqués, que ce soit à comprendre ou à jouer. Au moins, cela permet à tout un chacun de s'amuser très rapidement et c'est sans doute le plus important dans un jeu du genre. | Notons que les mini-jeux musicaux du premier épisode sont toujours présents, mais sous une forme un peu différente. Vous pouvez choisir un instrument à jouer, et il faut ensuite utiliser la Wiimote et le Nunchuk pour jouer les notes au bon moment, un peu comme dans un Dance Dance Revolution, mais sans le tapis (et avec des lapins). Un petit lifting qui rend le tout encore plus sympa. Rayman contre les Lapins ENCORE plus Crétins ne déçoit pas au niveau de la qualité de chaque mini-jeu et de la façon bien différente de les appréhender. Par contre, leur nombre a tout de même été assez réduit, puisqu'on en trouve plus qu'environ une cinquantaine. C'est déjà pas mal, mais ça fait tout de même un peu juste par rapport à certains autres titres. Tour du monde.Si le jeu vous demande, avant de commencer, si vous désirez jouer seul ou à plusieurs, cela n'a aucune incidence par la suite. Dans tous les cas, vous choisissez une destination parmi les différents continents du monde et vous faites une série de six mini-jeux en rapport avec l'endroit où vous vous trouvez. Le seul changement, c'est que vous incarnez forcément Rayman en solo, et c'est tout. Les scores acquis dans chaque mini-jeux s'ajoutent donc au score général et une fois le dernier atteint, c'est bien évidemment celui qui a le mieux réussi qui gagne la médaille d'or. Avec six mini-jeux, vous avez le temps de prouver votre valeur, mais sachez que vous avez également la possibilité de créer votre propre itinéraire, avec les mini-jeux de votre choix. Vous pouvez donc créer une compilation de ceux où vous êtes le meilleur, afin d'être sûr de toujours mettre la pâté à vos amis. Pratique. Il est également possible de jouer à un seul mini-jeu, bien que cela ne présente qu'un seul intérêt : battre des records. Notons tout de même la bonne initiative d'Ubisoft ayant inclut la possibilité d'envoyer son score sur Internet et de se comparer aux autres joueurs, à travers la WFC de Nintendo. Une bénédiction pour les accros de la compétition, même si cela ne sert pas à grand chose pour les autres. Si on était mauvaise langue, on pourrait dire qu'ils auraient mieux fait de programmer un multi-joueur en ligne, mais bon... En dehors de ces quelques mini-jeux, il est également possible de s'essayer à quelques séances de tir aux lapins. Souvenez-vous, dans le premier épisode, vous deviez libérer des petits Globox pendant ces phases de shoot à la première personne, armé d'une ventouse. Votre outil n'a pas changé, mais cette fois, les combats se passent dans notre monde, et c'est le destin de celui-ci qui est en jeu. À noter un gros effort de la part des développeurs ici : ils ont carrément été filmer différents endroits dans le monde, puis on rajouté des lapins sur lesquels vous devez tirer. On se retrouve donc dans le monde bien réel, et pas dans un lieu modélisé avec les pieds ressemblant peu à son modèle. Évidemment, cela empêche de choisir son chemin, mais c'était déjà le cas dans l'épisode précédent. En tout cas, le tout est assez impressionnant, puisqu'on a presque l'impression que notre petite planète est réellement envahie de lapins. Vous pouvez même balancer votre ventouse sur le décor, elle s'y collera de façon très réaliste, comme si vous y étiez. Finalement, ces petites phases de shoot supplémentaires sont bien sympathiques lorsque vous en avez assez des mini-jeux, sans oublier qu'elles peuvent se jouer à plusieurs. À plusieurs seulement.![]() Voilà encore un jeu familial pour la Wii, qui en a déjà beaucoup, mais qui parvient à sortir de la masse. À conseiller donc si vous aimez les lapins, l'humour absurde, les mini-jeux stupides, et surtout si vous avez quelqu'un avec qui y jouer. Les possesseurs du premier épisode auront tout intérêt à se procurer ce nouvel opus, puisqu'il le surpasse de beaucoup. Par contre, joueurs solitaires, abstenez-vous. |

