TEST : TRAUMA CENTER : NEW BLOOD
UNE [jeu] Trauma Center : New Blood
Console :
console
Editeur :
Atlus
Développeur :
Atlus
Genre :
Inclassable
Nombre de joueurs :
1 à 2
Informations :
test apperçu newsnews soluces
sortie JAP17 janvier 2008
sortie USA20 novembre 2007
sortie EUR7 novembre 2008
courrier forum chat
signé :
TEST

 

Bien que la série des Trauma Center ait déjà fait un petit détour par la Wii, il ne s'agissait alors que d'un remake du premier épisode, qui malgré quelques petites nouveautés, n'en restait pas moins connu des joueurs. Cette fois, c'est dans une aventure inédite qu'elle revient, avec un crédo bien précis : à plusieurs, on s'en sort toujours mieux que seul.

Jaquette de Trauma Center : New Blood

Nouvelles têtes


Comme son nom l'indique, Trauma Center: New Blood ne vous remet pas dans la peau de Derek Stiles, héros du premier épisode, mais dans celle de Markus Vaughn et Valerie Blaylock, deux docteurs qui, contrairement à Stiles, ont déjà fait leur preuve dans le monde de la médecine en pratiquant de multiples opérations.

Image de Trauma Center : New BloodChronologiquement, le jeu se situe sept ans après les évènements de Under The Knife 2, épisode DS encore inédit chez nous. La menace de GUILT, virus ravageur créé par l'homme, est depuis longtemps écartée, et c'est donc des opérations de routine qui occupent nos deux médecins dans leur hôpital reculé d'Alaska. Au cours de l'une de ces opérations, ils feront la rencontre d'Elena Salazar, une infirmière qui les accompagnera ensuite pour tout le reste du jeu. Le directeur commençant à se sentir aussi vieux que l'hôpital lui-même, il décide de le fermer et de prendre sa retraite, obligeant Markus et Valerie à retourner travailler dans leur précédent hôpital. C'est là qu'ils apprennent l'existence d'un nouveau virus, Stigma, lui aussi fabriqué par l'homme et impossible à guérir avec les traitements habituels. Suite à ce que nos docteurs découvrent et grâce à leurs essais pour se débarrasser du virus, ils sont engagés à Caduceus, organisation chargée de combattre les maladies encore incurables. S'en suit toute une série d'évènements qui va les mener dans des pays lointains, en proie à la guerre civile et où le virus fait rage. Jusqu'à découvrir l'instigateur de toute cette affaire, celui qui a décidé d'utiliser Stigma contre l'humanité.

Image de Trauma Center : New BloodLe scénario de ce nouvel épisode, très intéressant à suivre au demeurant, n'en reste pas moins proche de celui des versions DS. Un virus créé par l'homme, une organisation terroriste qui décide de s'en servir, un voyage dans un pays où une épidémie s'est déclarée, force est de constater que ce n'est pas l'originalité qui en est le point fort. On aurait bien sûr préféré quelque chose d'inédit, mais même ainsi on arrive à se laisser embarquer et à suivre le fil de l'histoire comme une série télé bien ficelée. Une histoire d'ailleurs très bien racontée à travers de multiples dialogues entre les personnages. Comme d'habitude, la série emprunte au genre de la visual novel, avec des personnages fixes par-dessus des décors et qui changent d'expression en fonction de la situation. Nous ne sommes donc pas en présence d'une vraie cinématique, mais cela reste tout de même assez immersif. D'autant que, pour une fois, tous les dialogues du jeu ont été doublés (en anglais bien sûr), ce qui donne encore plus de vie aux personnages et à l'histoire. Bref, sur ce point, New Blood suit les codes de la série, même s'il les suit d'un peu trop près.

Rien de neuf sous le scalpel


Image de Trauma Center : New Blood
De même, le principe de New Blood est celui de tous les autres épisodes : effectuer des opérations chirurgicales sur des patients à l'aide d'une multitude d'outils pour leur sauver la vie. On ouvre, on trifouille, on retire les tumeurs qui trainent, on suture les blessures, et on referme. Tout ça se fait simplement à l'aide de la Wiimote et optionnellement du Nunchuk. À l'aide de celui-ci, on choisit un instrument en tournant le stick dans une direction précise, puis on pointe la Wiimote à l'endroit désiré pour l'utiliser. C'est aussi simple que ça, et ça marche toujours aussi bien : au bout de quelques sessions de jeux, on se souvient de la direction à laquelle chaque instrument est assignée, ce qui fait que l'on travaille encore plus vite et instinctivement. Par rapport au stylet, le viseur de la Wiimote perd un peu en précision mais le jeu reste assez coulant à ce sujet, vous permettant en général de ne pas forcément pointer pile au bon endroit. Cela pourrait tout de même amener quelques erreurs, mais rien de grave, la jouabilité se montre tout de même exemplaire.

À tout moment, vous pouvez donc choisir dans un panel de huit instruments, même si certains ne vous serviront que dans des cas bien précis. Parmi les plus utilisés, citons le scalpel, ne serait-ce que pour ouvrir le patient, mais qui servira aussi à faire sortir ce qui se trouve sous les tissus ou à exciser différentes choses. Les sutures vous seront très utiles pour refermer les plaies ouvertes, alors que le drain permettra d'évacuer le sang qui s'en échappe. Enfin, n'oublions pas la seringue qui permet d'injecter différents antidotes, mais sert surtout à faire remonter les signes vitaux du patient.

Car ces signes vitaux, c'est en quelque sorte votre barre de vie : s'ils tombent à 0, votre patient est mort et votre carrière avec. Avec le temps imparti, c'est la seule chose dont vous devez vous souciez lorsque vous opérez. Ces signes vitaux baissent constamment au cours de l'opération, et plus encore si vous mettez trop de temps à soigner les blessures dont souffre votre patient. À vous donc de toujours y garder un œil pour être sûr que votre protégé ne va pas clamser. Pour vous aider dans cette tâche, vous pouvez à chaque instant de l'opération utiliser un don, la « Main Curatrice », dont le Dr. Stiles bénéficiait déjà dans le premier épisode de la série. En traçant une étoile à l'écran, vous activerez ce pouvoir qui vous sera utile dans bien des situations. Attention cependant à ne pas en abuser, car vous ne pouvez vous en servir qu'une seule fois par opération. Si, par la suite, vous vous rendez compte qu'elle aurait été plus utile à un autre moment, il vous faudra réussir à vous en passer. Un don à n'utiliser qu'en cas d'urgence, donc.

Citation de Tails

Image de Trauma Center : New BloodPour ce qui est des opérations en elles-mêmes, elles s'avèrent être plutôt nombreuses et variées. D'un côté, les opérations « banales », comme extraire des tumeurs, soigner un blessé par balle en extrayant les morceaux qui se sont logés dans ses organes, ou reconstruire les côtes d'un accidenté de la route. De l'autre, les opérations spéciales Stigma, où il vous faudra affronter en combat direct le virus, existant sous de multiples formes. Chacune de ces formes faisant appel à une façon différente des autres de s'en débarrasser, vous avez intérêt à être attentif à ce que vous diront vos coéquipiers, tout en réparant les dégâts que le virus a causé. Le jeu propose ainsi de nombreuses opérations, même si elles finissent par la suite par se répéter ou se combiner. Mais qu'importe, chacune de ces opérations est différente des autres puisque tout comme le scénario, elles possèdent de nombreux rebondissements, ne vous laissant pas un instant de répit jusqu'à ce que vous ayez refermé le patient.

Image de Trauma Center : New BloodSi vous avez déjà joué à un autre épisode de la série, tout ceci vous semblera extrêmement familier, et c'est normal puisque New Blood n'introduit aucune nouveauté en ce qui concerne le gamepaly des opérations. Les instruments utilisés sont les mêmes que d'habitude, et aucun petit nouveau ne viendra montrer son nez. Même le défibrillateur, que vous utiliserez de temps en temps, existait déjà dans le remake du premier épisode sur Wii. De même, la façon d'effectuer les opérations et de combattre Stigma ressemble beaucoup à ce que l'on faisait déjà auparavant. New Blood n'offre donc à première vue pas de nouvelles façons de jouer aux habitués. Heureusement, il se montre malgré tout toujours aussi intéressant et fun, et cache en fait une surprise de taille...

Opération à quatre mains


Vous l'avez remarqué, New Blood propose d'incarner non pas un mais deux docteurs. Si cet élément est utile du point de vue scénariste, il représente également une grande nouveauté dans la série. Car cette fois, c'est avec un ami que vous allez pouvoir sauver des vies.

Image de Trauma Center : New BloodSi vous jouez seul, vous aurez, avant chaque opération, la possibilité de choisir le docteur à incarner. La différence ne se fait cependant sentir que lorsque vous utilisez la Main Curatrice. Celle de Markus, « l'habituelle » consiste à ralentir le temps, bien utile quand Stigma se montre trop féroce ou qu'il ne vous reste plus que quelques secondes pour terminer. Valerie, de son côté, est capable de stabiliser les signes vitaux du patient afin de soigner ses blessures sans se soucier de cet aspect. Bien utile quand celui-ci est sur le point de mourir. Dans les faits, cela change assez peu de choses puisque le résultat est le même : vous faire gagner du temps pour sauver votre patient. En dehors de ça, le choix du docteur n'a aucune importance et le jeu en solo ne perdra pas les habitués de la série.

Mais c'est lorsque l'on décide de jouer en co-op que New Blood dévoile tout son intérêt. Cette fois, les deux docteurs travaillent de concert afin de sauver le patient. Concrètement, chacun possède sa Wiimote, avec un viseur de couleur différente à l'écran, et peut agir sur le patient en même temps que l'autre. Chaque joueur choisit son instrument séparément, ce qui veut dire que les tâches peuvent facilement être reparties. On se prend ainsi vite au jeu, à assigner à chacun sa mission pour finir l'opération le plus vite possible et dans les meilleures conditions, pour ainsi ne pas faire la même chose en même temps.

Cette nouveauté se montre particulièrement utile lors de certaines opérations ardues, notamment celles contre Stigma. Un joueur peut alors s'occuper de combattre le virus lui-même, alors que l'autre se charge de réparer les dégâts causés par celui-ci, par exemple les plaies qu'il ouvre ou les tumeurs qu'il crée. Une idée très intéressante et très bien exploitée, qui permet de beaucoup s'amuser. Lorsque les deux joueurs se mettent d'accord, on peut vite obtenir un très bon résultat et faire des merveilles. Sur ce coup, la série se renouvelle avec un ajout qui, sans révolutionner quoi que ce soit, permet d'insuffler un peu d'originalité.

Image de Trauma Center : New BloodCependant, cette nouveauté possède un revers assez gênant pour les joueurs faisant l'aventure en solo. La plupart des opérations ont en effet été pensées pour être jouées à deux, avec une répartition des tâches efficace. C'est surtout le cas des opérations contre Stigma, puisqu'il faut littéralement faire deux choses en même temps sous peine de voir les signes vitaux de son patient s'effondrer très rapidement. Le joueur seul devra donc s'occuper de tout ça en même temps, ce qui peut vite s'avérer très difficile dès que les opérations se compliquent, alors qu'elles se passent tranquillement à deux. Le jeu possède heureusement un niveau de difficulté réglable, ce qui permet de se sortir des opérations les plus ardues sans trop de dégâts, mais il faut reconnaître que cela peut s'avérer assez frustrant. Il est dommage que le jeu n'équilibre pas automatiquement la difficulté des opérations en fonction du nombre de joueurs, mais ce petit défaut ne gêne heureusement pas le plaisir de jeu.

Débriefing post-op


Image de Trauma Center : New BloodTrauma Center: New Blood reprend beaucoup de ses ainés sans ajouter grand chose de neuf. Les opérations comme le scénario sont connus des habitués, et aucun nouvel instrument ne viendra troubler leurs habitudes. Mais qu'importe, car au final, le principe se montre toujours aussi passionnant et amusant, et l'histoire toujours aussi sympathique à suivre. Et c'est sans compter le jeu en co-op, qui vous permettra de découvrir un gameplay tout à fait différent de celui que l'on pratique seul, avec la nécessité de se répartir les tâches pour être le plus efficace possible. Que ce soit seul ou avec un ami, New Blood se révèle au final être un excellent jeu, dans la lignée des autres épisodes de la série. Le genre qui mérite toute votre attention, et encore plus si votre Wii crie famine en ce moment...
TEST Trauma Center : New Blood écrit par Tails le 09 Janvier 2009
15/20
Le chara-design suit celui instauré par le remake du premier épisode sur Wii, à savoir un rendu plus réaliste, avec beaucoup de succès. On aurait aimé plus d'animations lors des dialogues, mais on finit par s'habituer. En ce qui concerne les graphismes in-game, l'aire de jeu à le mérite d'être très claire, à défaut d'être très réaliste, et c'est bien là le plus important. Au moins, vous ne risquez pas de vomir votre déjeuner en jouant.
14/20
Bien que le jeu comporte de nombreuses opérations, il ne vous faudra pas énormément de temps pour en faire le tour, d'autant qu'elles finissent par se répéter. Une fois le jeu terminé, vous avez toujours la possibilité de le refaire dans une difficulté supérieure ou de tenter les opérations X, quasiment impossibles, mais ce n'est pas forcément très intéressant. Heureusement, la possibilité de jouer à deux augmente un peu cette durée de vie, sans oublier le classement online pour les acharnés du high-score.
17/20
Après quelques heures, on n'hésite plus lors du choix d'un instrument et tout se passe instinctivement. N'importe qui peut prendre la Wiimote et commencer à opérer, d'autant que les personnages vous guident tout au long des opérations, sans pour autant rendre la tâche trop facile. Il faudra juste faire attention à où vous pointez votre Wiimote, celle-ci étant forcément moins précise qu'un stylet.
16/20
Tous les dialogues du jeu sont enfin doublés, par des acteurs qui, sans être toujours très convaincants, parviennent à donner encore plus de crédibilité aux personnages. La musique saura vous accompagner pendant votre aventure, en se faisant calme lorsque l'opération se passe bien, pour s'accélérer dès que quelque chose d'inhabituel se produit. Sans atteindre des sommets donc, elle s'intègre très correctement au jeu.
Bien que Trauma Center: New Blood repompe honteusement le principe, le scénario et les opérations de son prédécesseur, il n'en reste pas moins un excellent jeu qui plaira aux fans de la série et à ceux qui aiment les jeux au principe un tant soit peu original. L'introduction du jeu en coopération ne fait en outre que renforcer la qualité du titre. Bref, voilà un jeu comme on en voit assez rarement sur Wii, que vous auriez vraiment tort de laisser passer.
16/20
LEFT
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RIGHT
 
+ Un principe toujours aussi sympathique
+ Une histoire très intéressante à suivre
+ Une maniabilité qui devient vite instinctive
+ La possibilité de jouer à deux en se répartissant les tâches
 
- Pas de grandes nouveautés côté gameplay
- Un scénario très inspiré du premier épisode
- Une Wiimote parfois imprécise
Pas d'avis supplémentaire
NOTE JOUEURS

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