TEST : MARIO KART : SUPER CIRCUIT
UNE [jeu] Mario Kart : Super Circuit
Console :
console
Editeur :
Nintendo
Développeur :
Intelligent Systems
Genre :
Course
Nombre de joueurs :
1 à 4
Informations :
Câble Game Link
test apperçu newsnews soluces
sortie JAP21 juillet 2001
sortie USA27 aout 2001
sortie EUR14 septembre 2001
courrier forum chat
signé :
TEST

 

Après la Super Nintendo et la Nintendo 64, le jeu de karts par excellence débarque sur la console 32 bits de Nintendo. Mario Kart à toujours été un des jeux les plus funs toutes consoles confondues, l'est-t-il toujours autant ? Voici le test de Mario Kart Super Circuit !

Attention grand jeu !


Mario, Luigi, Bowser, la princesse, Donkey Kong, Yoshi, Toad et Wario, ils sont tous de retour ! Autant vous le dire tout de suite, ce nouvel opus est une bombe !

Tout débute avec un scrolling vertical sur un Artwork contenant tout les persos du jeu, ce qui est en fait l'écran d'accueil. On se retrouve devant un menu on l'on peut choisir entre le mode solo, le mode multijoueurs single pack (avec 1 seule cartouche) et le mode multijoueurs multi pack (autant de cartouches que de joueurs).
Ensuite on découvre un second menu qui nous permet de choisir entre un mode championnat, un mode time trial (contre la montre) et un mode quick race (course rapide). Ces menus sont impressionnants par leur clarté, leurs très belles couleurs et leur dynamisme. Notez que si on appuie sur la touche L, un menu des options apparaît. Dans celui là il est possible d'échanger des ghosts via le câble link.
On peut ensuite choisir la puissance des moteurs : 50cc ; 100cc ; 150cc ( un mode extra est sûrement disponible mais je ne peux pas vous le confirmez pour l'instant).

Nous voilà maintenant devant l'écran de sélection des persos. Petite déception : Koopa n'est pas là (comme je vous l'ai dit auparavant). Et enfin le dernier menu est celui de la sélection du championnat/circuit.




Championnat


On retrouve avec nostalgie les championnats Mushroom Cup, Flower Cup et Star Cup. Deux nouveaux championnats sont disponibles : Thunder Cup et Special Cup (à débloquer).



Le système de classement a quelque peu changé. Evidemment, votre nombre de points dépend toujours de votre classement, mais vous êtes également noté en fonction de votre comportement, de votre habilité sur la piste et du nombre de pièces que vous avez récoltez.
Ceci vous permettra de débloquer différentes pistes secrètes. Celles-ci sont en fait les courses de la version Snes, ce qui ravira les nostalgique.
Vous devez toujours finir la course dans les quatre premiers pour pouvoir passer à la suivante, et vous disposez de trois « continues » pour pouvoir refaire une course si vous ne vous êtes pas qualifié (honte à vous :p).


Graphismes


C'est parti la course commence ! Argh, c'est splendide ! Les décors sont magnifiques, le rendu des pistes aquatiques est splendide, les effets de lumières déconcertants, les karts parfaitement modélisés, bref le rendu est vraiment ahurissant.

Mais attendez vous n'êtes pas au bout de vos surprises, en effet le climat change ! On peut donc assister à de superbes couchers de soleil, et il y a même de la pluie. Autant vous dire que le comportement de votre kart en est modifé. Bizarrement je regarde mes mains pour être sûr que j'ai bien une console portable entre les mains. Mais, une fois mon souffle repris (j'éxagère à peine), les feux s'allument ...





Gameplay

On remarque immédiatement que le gameplay est assez proche de celui sur SNES. La maniabilitée est vraiment différente que sur N64, les dérapages et la manière de prendre les virages a radicalement changé. C'est peut être plus proche de la réalité. En gros, le kart tourne très facilement mais les dérapages sont importants, ce qui nécessite un petit temps d'adaptation. Mais rassurez-vous, on comprend vite les subtilités du gameplay et, rapidement, on prend beaucoup de plaisir à essayer de prendre au mieux les virages. Le bouton R, sert à sauter, puis à déraper dans le virage une fois de nouveau sur le sol. A noter que les petit boost qui apparaissaient dans la version 64 bits lorsque vous aviez réussi un bon et long dérapage ont disparu. Le gameplay est en fait vraiment technique. Le bouton L, quant à lui, sert à lancer différentes armes que vous récolterez durant la course. Un petit regret peut être : aucune nouvelle arme n'a fait son apparition depuis la version N64. Mais ceci est vite oublié lorsque l'on se rend compte que le système des pièces refait son apparition. Celles-ci, que vous trouverez disposez sur le circuit, vous permettent de varier votre vitesse et de renforcer votre protection contre les concurrents.

Le turbo au départ est toujours présent (il faut accélérer dès que le deuxième feux s'allume).

Les caractéristiques des persos sont bien différentes. Wario, Bowser ou encore Donkey Kong auront du mal à accélerer mais seront les meilleur en vitesse de pointe et les plus solides lors des frottements entre les concurrents. Peach, Toad et Yoshi, eux accélére beaucoup plus rapidement mais par contre si vous avez le malheur de vous faire bousculer par Bowser ...

Du côté des sons, les musiques sont très proches de ce que nous avons toujours trouvés dans un soft Nintendo : réussies, variées, elles collent parfaitement à l'ambiance.

Des petits cris digitalisés sont aussi au programme ainsi que de bons bruitages qui illustrent bien ce qui se passe entre vos mains.



Multijoueurs

Le point fort de tous les opus de Mario Kart, ce qui a vraiment fait que le jeu s'est imposé comme une référence en termes de fun est son mode multijoueurs.

Nintendo a repris le même système que dans F-zero : Maximum Velocity, la possibilitée de jouer à plusieurs avec une seule cartouche, chose plus qu'appréciable, mais dans ces conditions le jeu vous ne pourrez pas accéder à toutes les courses et tous les joueurs devront utiliser le même personnage (rassurez-vous il y a plus de circuits disponibles que dans F-zero où il n'y en avait qu'un seul. Sauf erreur il y a 4 circuits jouables).


En revanche, si chacun des joueurs dispose d'une cartouche, tout les circuits ainsi que tout les persos seront bien entendu disponibles. Mieux encore vous aurez accès au mode battle.

Le principe : chaque joueur à trois ballons autour de son kart et il se doit de détruire, à l'aide d'armes, ceux des autres. Simpliste, mais extrêmement jouissif.

Conclusion

Ce jeu conviendra à n'importe quelle personne aimant les jeux vidéos ! C'est simple on ne peut pas ne pas aimer. La réalisation est parfaite, la durée de vie infinie grâce aux nombreux circuits et au mode multijoueurs. Mario Kart restera toujours Mario Kart et ce dernier opus renforce encore plus notre foi en Nintendo et nous montre, ce que presque tous savent déjà, Nintendo est le maître quand il s'agit de faire des jeux fun.

TEST Mario Kart : Super Circuit écrit par Jéremie le 30/09/2001
19/20
Magnifiques, sublimes, impressionnants, fantastiques, etc …
19/20
Le nombre de circuits est vraiment impressionnant et le mode multijoueurs est infini.
19/20
Made in Nintendo
17/20
Les musiques sont variées et tout à fait adaptées. Les bruitages le sont de mêmes.
Mario Kart Super Circuit est impressionnant (ce mot est partout dans ce test), le mode multijoueurs est fantastiques et même si vous avez fini le jeu et que vous n’avez pas d’ami vous continuerez à jouer toute votre vie à ce jeu tellement il est fun. Pour le principe je laisse un peu de marge ( pas beaucoup mais quand même).
18/20
LEFT
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RIGHT
 
- Tout
 
- Rien
Pas d'avis supplémentaire
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