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TEST : MAX PAYNE
Console :

Editeur :
Rockstar Games
Développeur :
Mobius Entertainment Ltd
Genre :
Action
Nombre de joueurs :
1
Informations :

Souvenez-vous, il n'y a pas si longtemps (c'est-à-dire environ trois ans), sortait le premier épisode tant attendu de Max Payne sur PC. Il s'imposa rapidement comme un « must-have », grâce à de nombreux atouts dont un scénario glauque et très poussé, des personnages charismatiques et attachants, ainsi que l'apparition du fameux « Bullet Time » (« l'effet Matrix » qui permet de ralentir le temps). Cette miraculeuse recette nous revient aujourd'hui sur GBA. Alors, s'est-elle avariée ou bien bonifiée avec le temps ?Such a Payne in the...Ben oui, la première chose qui surprend, c'est de voir que le scénario n'a pas bougé d'un poil depuis la version PC. Celui-ci est assez gore et particulier : votre femme et votre bébé ont été tués quasiment sous vos yeux, parce que cette première venait de toucher du doigt une affaire de drogue de grande ampleur (ah les femmes, toujours prêtes à s'attirer des ennuis ^_^ ). Bien décidé à vous venger et trouver les commanditaires, vous vous engagez dans la D.E.A. et participez immédiatement à une mission d'infiltration de la mafia locale. Seuls vous et deux de vos collègues savez qui vous êtes réellement. Les choses se compliquent quand l'un des deux vous trahit et tue l'autre, qui était accessoirement votre meilleur ami. Bref, des tas de raisons d'être super- vénère (djeunz LV2), d'où le jeu de mot contenu dans le titre (« pain » veut dire douleur en anglais). Comme si tout cela ne suffisait pas, on vous colle ce meurtre sur le dos... Vous croyez que c'était tout ? Ben non, y a encore autre chose : la plus grande tempête de neige jamais enregistrée s'abat sur New-York, ville du drame, mais cela va plus vous aider qu'autre chose, rassurez-vous (enfin une bonne nouvelle !).
Il va donc vous falloir, pour vous en tirer et vous venger, casser du
mafioso à tour de bras, dans une ambiance noire à souhait, presque
autant que les vannes du héros il faut l'avouer... Plus de place pour
la pitié ! Vous remonterez progressivement la filière du Valkyrie (le
nom de la drogue, ou « V »), n'ayant plus rien à perdre, massacrant le
menu fretin avant d'aller vous frotter à du plus gros poisson.Autre surprise de taille : les cinématiques sont exactement les mêmes que dans la version PC !!!! Tout à fait incroyable !!!!!! Hein ? Comment ça, non ? Ah, ok, c'est peut-être en fait parce que l'opus PC ne contenait pas d'autre cinématiques que des dessins fixes (sous forme de BD), ponctués de son. Enfin cela n'enlève rien à la qualité de la BD et du texte qui l'accompagne : souvent mystérieux, quelque fois poétique, il situe à merveille chacune de vos actions dans un contexte particulier, précis, et cohérent. Max Payne ou la machine à tuer
Comme tout bon (anti-)héros qui se respecte, vous disposez d'une large
panoplie d'armes pour dessouder du vilain : Fusil à pompe, Grenades,
Desert Eagle, M4, Ingram (Uzis) en version simple ou double, etc. Elles
ont toutes leurs avantages et inconvénients, même s'il est évident que
certaines sont bien plus puissantes que d'autres. Toutefois, les
munitions pour ces armes étant plutôt rares, surtout au début de votre
aventure, vous comprendrez bien vite qu'elles ne devront être utilisées
que contre les ennemis les plus coriaces.
Votre jauge de santé est matérialisée par un petit personnage en bas de
votre écran, personnage qui passe progressivement du blanc au rouge
lorsque vous vous faîtes toucher. Si tout le corps du personnage
devient rouge, vous avez alors le choix entre recommencer la mission ou
reprendre là où vous en étiez, en perdant une vie (vos vies étant au
nombre de 4). Quand vous n'avez plus du tout de vie, c'est bien
évidemment le Game Over, à savoir que vous reprendrez votre partie au
dernier point sauvegardé. | A noter que vous n'avez pas la possibilité de
sauvegarder pendant le jeu, mais que les sauvegardes se font de manière
automatique entre chaque « mission ». Néanmoins vous pouvez aussi
inverser la tendance, c'est-à-dire regagner de la santé en utilisant
des « antalgiques » (sortes de médicaments qui annihilent la douleur),
ou bien glaner quelques vies en ramassant les petites icônes Max Payne
bien cachées.Le Boulette Taïme ???
Graphiquement parlant, le jeu est plutôt beau (pour une Gameboy). Les
décors sont vastes, bien détaillés, tout comme les personnages
d'ailleurs... L'ensemble donne un rendu assez fin, qui permet de
distinguer facilement chaque élément : on est loin de la bouillie de
pixels quoi ! En outre, les divers effets qui viennent souvent
s'ajouter à l'écran (explosions, neige, alarmes, tirs...) sont
d'excellente facture. On regrettera cependant que les couleurs soient
si ternes, même si cela permet sans aucun doute une immersion bien plus
profonde dans l'ambiance. Par ailleurs, l'animation pêche parfois
lorsque trop d'ennemis sont présents dans une salle trop vaste, ce qui
n'arrive qu'assez rarement : on ressent alors une « lenteur » dans la
façon de diriger Max, qui n'a rien à voir avec le Bullet Time.
Parlons-en de ce Bullet Time : une simple pression sur la touche R et
le temps se trouve ralenti. Si vous appuyez sur R et une direction en
même temps, le sieur Payne plongera doucement vers la direction
indiquée, ce qui vous permettra de canarder à loisir vos ennemis. Une
jauge est cependant là pour limiter vos cascades, jauge qui se
remplit... au fur et à mesure que vous tuez des ennemis ! Même en y
étant préparé et en y ayant déjà goûté sur PC, on ne peut s'empêcher de
trouver cet effet spectaculaire sur une portable. Hormis ceci, le
gameplay ne révolutionnera en rien les jeux vidéos : changer d'arme,
sauter, tirer, et puis c'est tout. La 3D isométrique ne gêne en rien la
visée, parce que l'ordinateur nous assiste légèrement, et que la
distance de vision est importante. Pour finir, on notera une grande
possibilité d'interagir avec les éléments du décor : vos impacts de
balles restent, vous pouvez détruire tables, ordinateurs, etc. Du
jamais vu sur GBA !Côté son et bruitages, on découvre avec joie un nouveau point fort du jeu. Non seulement la musique nous plonge à merveille dans l'ambiance (même si elle ne varie pas énormément d'une mission à l'autre), mais en plus les bruitages sont réalistes et très bien reproduits. Les développeurs se sont même payés le luxe d'insérer des dialogues oraux lors des fameuses « cinématiques » en BD ! N'ayant eu qu'une version Américaine entre les mains, nous espérons simplement que le casting sera aussi bien choisi pour l'Europe...
Enfin, il convient de parler de la durée de vie. On peut dire que
celle-ci est un peu inférieure à l'épisode sur PC, car lors de la
conversion de nombreux passages du jeu ont été perdus (principalement
vers la fin). D'une durée de vie comprise entre 15 et 20 heures (PC),
on en arrive alors à une douzaine d'heures de jeu... C'est trop peu et
on en redemande ! Surtout que Max Payne ne se révèle au final pas si
ardu que ça. On déplorera également l'absence d'un mode multijoueurs,
qui aurait vraiment pu se révéler intéressant. Pour les plus courageux,
sachez qu'une fois le jeu fini vous pourrez le recommencer en mode
Difficile, ou bien en mode « Minute New-yorkaise », c'est-à-dire que
vous n'aurez qu'une minute pour finir chaque niveau (+ 5 secondes
ajoutées à chaque fois que vous descendez un ennemi). Le challenge
commence à devenir intéressant, croyez moi ! |
TEST Max Payne écrit par Laurent le 17 Mars 2004
15/20
Ils ne sont pas le point fort du jeu mais restent tout de même attrayants... Fins et bien détaillés, il est dommage que l’animation vienne parfois gâcher le tout.
12/20
Peut-être un des seul point faible du jeu, il y a tout de même de quoi faire même si on a constamment l’impression de progresser trop vite dans la partie. Restent d’autres modes qui relèvent de beaucoup le niveau une fois le jeu bouclé.
16/20
Un peu déroutante au départ si on manque de pratique de la 3D isométrique, elle se révèle simple et efficace par la suite. Elle serait toutefois banale sans l’invention du Bullet Time.
18/20
Des musiques discrètes mais envoûtantes, des bruitages adéquats et de très bonne facture, bref que du bon de ce côté-là... Et des voix pour les personnages !
Si vous aimez un tant soit peu les jeux d’action, à n’en pas douter Max Payne fera votre bonheur. Pour les autres, je n’aurai qu’un conseil : ce jeu-là a quelque chose qui le différencie des autres, il serait dommage de le rater !
16/20

- Le Bullet Time
- Les dialogues
- L’ambiance
- Les dialogues
- L’ambiance
- La durée de vie
- L’animation
- Rien d’autre !
- L’animation
- Rien d’autre !
Pas d'avis supplémentaire

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Non prévue
16 décembre 2003
25 mars 2004
Il va donc vous falloir, pour vous en tirer et vous venger, casser du
mafioso à tour de bras, dans une ambiance noire à souhait, presque
autant que les vannes du héros il faut l'avouer... Plus de place pour
la pitié ! Vous remonterez progressivement la filière du Valkyrie (le
nom de la drogue, ou « V »), n'ayant plus rien à perdre, massacrant le
menu fretin avant d'aller vous frotter à du plus gros poisson.
Comme tout bon (anti-)héros qui se respecte, vous disposez d'une large
panoplie d'armes pour dessouder du vilain : Fusil à pompe, Grenades,
Desert Eagle, M4, Ingram (Uzis) en version simple ou double, etc. Elles
ont toutes leurs avantages et inconvénients, même s'il est évident que
certaines sont bien plus puissantes que d'autres. Toutefois, les
munitions pour ces armes étant plutôt rares, surtout au début de votre
aventure, vous comprendrez bien vite qu'elles ne devront être utilisées
que contre les ennemis les plus coriaces.
Votre jauge de santé est matérialisée par un petit personnage en bas de
votre écran, personnage qui passe progressivement du blanc au rouge
lorsque vous vous faîtes toucher. Si tout le corps du personnage
devient rouge, vous avez alors le choix entre recommencer la mission ou
reprendre là où vous en étiez, en perdant une vie (vos vies étant au
nombre de 4). Quand vous n'avez plus du tout de vie, c'est bien
évidemment le Game Over, à savoir que vous reprendrez votre partie au
dernier point sauvegardé.
Graphiquement parlant, le jeu est plutôt beau (pour une Gameboy). Les
décors sont vastes, bien détaillés, tout comme les personnages
d'ailleurs... L'ensemble donne un rendu assez fin, qui permet de
distinguer facilement chaque élément : on est loin de la bouillie de
pixels quoi ! En outre, les divers effets qui viennent souvent
s'ajouter à l'écran (explosions, neige, alarmes, tirs...) sont
d'excellente facture. On regrettera cependant que les couleurs soient
si ternes, même si cela permet sans aucun doute une immersion bien plus
profonde dans l'ambiance. Par ailleurs, l'animation pêche parfois
lorsque trop d'ennemis sont présents dans une salle trop vaste, ce qui
n'arrive qu'assez rarement : on ressent alors une « lenteur » dans la
façon de diriger Max, qui n'a rien à voir avec le Bullet Time.
Parlons-en de ce Bullet Time : une simple pression sur la touche R et
le temps se trouve ralenti. Si vous appuyez sur R et une direction en
même temps, le sieur Payne plongera doucement vers la direction
indiquée, ce qui vous permettra de canarder à loisir vos ennemis. Une
jauge est cependant là pour limiter vos cascades, jauge qui se
remplit... au fur et à mesure que vous tuez des ennemis ! Même en y
étant préparé et en y ayant déjà goûté sur PC, on ne peut s'empêcher de
trouver cet effet spectaculaire sur une portable. Hormis ceci, le
gameplay ne révolutionnera en rien les jeux vidéos : changer d'arme,
sauter, tirer, et puis c'est tout. La 3D isométrique ne gêne en rien la
visée, parce que l'ordinateur nous assiste légèrement, et que la
distance de vision est importante. Pour finir, on notera une grande
possibilité d'interagir avec les éléments du décor : vos impacts de
balles restent, vous pouvez détruire tables, ordinateurs, etc. Du
jamais vu sur GBA !
Enfin, il convient de parler de la durée de vie. On peut dire que
celle-ci est un peu inférieure à l'épisode sur PC, car lors de la
conversion de nombreux passages du jeu ont été perdus (principalement
vers la fin). D'une durée de vie comprise entre 15 et 20 heures (PC),
on en arrive alors à une douzaine d'heures de jeu... C'est trop peu et
on en redemande ! Surtout que Max Payne ne se révèle au final pas si
ardu que ça. On déplorera également l'absence d'un mode multijoueurs,
qui aurait vraiment pu se révéler intéressant. Pour les plus courageux,
sachez qu'une fois le jeu fini vous pourrez le recommencer en mode
Difficile, ou bien en mode « Minute New-yorkaise », c'est-à-dire que
vous n'aurez qu'une minute pour finir chaque niveau (+ 5 secondes
ajoutées à chaque fois que vous descendez un ennemi). Le challenge
commence à devenir intéressant, croyez moi !