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ÂKonami a pris l'habitude de développer un nouvel
opus de cette saga mythique sur chaque nouveaux support. Il était donc
normal que la Game Boy Advance, ait droit à un épisode. A la différence
de Mario, il ne s'agit pas du remix d'un précédent Castlevania mais bel
et bien d'une quête totalement inédite. Mais la magie opére-t-elle
toujours ? L'histoireAyant détecté une anomalie dans l'équilibre de la
nature, vous vous êtes précipités : votre maître, son fils et vous dans
le château de Dracula afin d'éviter sa résurrection. En
arrivant dans la demeure du comte vous allez être séparé de votre
maître, et vous allez devoir parcourir tout le château afin de le
retrouver ainsi que Dracula. C'est sur cette trame simpliste que le jeu débute, l'histoire n'étant pas le fort des Castlevania,
cela n'a pas grande importance. En effet, vous allez une fois de plus
devoir mettre un terme aux agissements du plus célèbre vampire, en
ayant tuer au préalable une horde de monstres.
Le jeuEn allumant votre console, une musique très
castlevaniesque retentit et vous plonge dans une ambiance gothique. On
choisit un bloc de sauvegarde parmi les 8 possible (hé oui le nombre
est plutôt impressionnant) et après une courte séquence vous expliquant
le contexte vous êtes plongé dans le vif du sujet. Ce qui frappe tout
d'abord ce sont les graphismes, c'est fin, coloré (malgré des décors
sombres) et on se rend compte de ce que le GBA est capable. Cet épisode est plus proche de la version Playstation que de la version Super Nintendo, les sprites sont détaillés, les effets de scrolling sont réussis et les décors de fonds magnifiques.
| Mais reprenons, quelques monstres font leur
apparition, on les tue et on récupère une carte, on appuie sur start,
on va voir de quoi il en retourne, et on apprend qu'il s'agit d'une
carte de magie (répondant au doux nom de carte DSS). Retour au
jeu, on appuie sur L, en espérant déclencher une magie dévastatrice et
au lieu de cela il ne se passe rien. Eh oui, les cartes agissent par
paire, le système de magie est d'ailleurs l'un des points fort de ce Castlevania.
Il existe deux sortes de cartes, celles d'action (représentant 10 dieux
romains) et celles d'attributs (représentant les différentes forces
issues de la nature : feu, glace, etc...). Une fois que l'on a récupéré
des cartes de chaque sorte, on en choisit deux via le menu, et on
obtient des effets différents selon les associations (fouet plus long,
diminution des dégâts, boules de feu...). Certains monstres laissent
des cartes après leur mort : il en existe 20 en tout, de quoi occuper pas mal de temps les aventuriers en plus de la quête principale.
Le jeu se rapproche d'un RPG (role playing
game = jeu de rôle) par son inventaire et son système d'expérience.
Parfois des monstres laisseront des items après leur mort (armure,
bague, bracelet, nourriture, potion...), grâce a cela, vous pourrez
équiper votre personnage (torse, bras gauche et bras droit), ou le
soigner, ceci par le biais d'un menu, les diverses pièces d'équipement
augmentent les statistiques du personnage (force, défense, intelligence
et chance). Le deuxième aspect est le plus intéressant, à chaque fois
que vous tuerez un ennemi, il vous gratifiera de points d'expérience,
cela permet au héros de progresser et de devenir plus fort.
ConclusionKonami nous gratifie donc d'un excellent jeu d'aventure qui ravira tous les fans ainsi que ceux qui veulent s'essayer au genre, avec des graphismes soignés, une bande son à réveiller les morts, une maniabilité sans faille, un système de magie novateur et moults ennemis. Attention toutefois, cela reste du Castlevania, mais c'est du grand Castlevania, un conseil courez vous le procurer avant qu'il n'en reste plus car une fois que l'on a commencé a jouer, impossible d'en décrocher. Seul reproche, son prix 349frs ce qui est exagéré, mais bon quand on aime on ne compte pas. |

- Graphismes fins et détaillés

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21 mars 2001
17 juin 2001
5 juin 2001






