
Les +

Les -
- Cher !
L'inscription sur Nintendo-Difference est totalement gratuite et vous permet de bénéficier de toute l'actualité des jeux vidéo et de la Nintendo Switch, de la Nintendo 3DS et de la Wii U. Accès aux commentaires de news, aux concours de jeux vidéo, etc...
Le type même du jeu est assez difficile à cerner.
Celui-ci se rapproche pour certains d'un puzzle-game. Pour ma part je
qualifierai ce jeu de jeu de réflexion . Le jeu se situe
sûrement dans une galaxie lointaine, où au même titre que sur Terre,
les chats chassent la souris et celles-ci faisant tout pour éviter de
finir en plat de résistance. Votre présence peut influer aussi bien sur
les ChuChus (les souris) que sur les KupaKupas (les chats). Par le
biais d'une curseur vous devez détourner et acheminer les souris jusque
votre fusée (4 fusées différents, de couleurs différentes représentant
les 4 joueurs) mais tout en empêchant l'entrée des chats dans votre
fusée. Si un chat parvient à pénétrer dans votre domaine ce sont
carrément un tiers de votre capital souris qui s'évapore!
Si je classe difficilement ce challenge comme
"réflexion" c'est car il appelle surtout aux réflexes, la réflexion
passant après! En effet si vous voyez un chat parvenir à quelques cases
de votre fusée, croyez moi vous aller commencer à poser des flèches un
peu partout dans le seul but de le dévier de son chemin initial.
ChuChu Rocket, jeu développée par la très respecté Sonic Team, fut le premier jeu jouable sur Dreamcast
sur le territoire européen. Pour fêter l'occasion Sega Europe avait
même crée l'événement en offrant le jeu à tous possesseurs de Dreamcast.
Le jeu était certes ridicule face au potentiel technologique de la
console, mais l'intérêt du jeu rattrapé le tout de belle manière!
Sur Game Boy Advance ,
tout a été reproduit et ce de fort belle manière! Du point de vue
technique, on retrouve bien nos ChuChus (souris de l'espace), à ceci
s'ajoute les KupaKupas (chats de l'espace) qui sont en fait vos
ennemis. Le passage de la 3D à la 2D est une réussite. Les damiers ont
été réduis, en effet, le petit écran de la GBA et sa résolution ne
permettait sûrement pas l'affichage d'autant de cases. L'animation fait
ici honneur à la Game Boy Advance puisque à aucun moment vous ne serez
gêner par un ralentissement même si une centaines de souris viennent
joncher le damier de jeu!
Chose assez amusante, des animations supplémentaires
viennent aviver le jeu. Les KupaKupa sont maintenant pourvu d'un geste
de la mâchoire à chaque fois que ceux-ci engloutissent vos pauvres
souris.
Sur la console de salon de Sega tout est fort
simple: chaque bouton A, B, X et Y définit une position de la flèche
(vers le haut, bas, droite, gauche). Cependant tout bon observateur se
sera rendu compte sur notre cher portable n'est pourvu que de 2 boutons
(A et B). Cependant Sega a trouver l'alternative sans l'utilisation des
boutons L et R comme certains l'énonçaient.
Une pression sur le bouton A place par défaut la flèche vers le haut. A
chaque nouvelle pression de ce bouton la flèche bouge d'un quart de
tour dans le sens des aiguilles d'une montre. Pour une plus grande
rapidité, la pression sur le bouton B reprend le même principe mais
dans le sens inverse: à la première pression la flèche est par défaut
vers le bas, et chaque nouvelle pression provoque la rotation de la
flèche dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.#row_end
Le moins que l'on puisse dire c'est que Sega n'est pas radin sur les modes de jeu.
Certains modes sont de simple portages de la version Dreamcast:
- le mode "Challenge":
vous devez ici réaliser divers objectifs en un certains temps comme
ramener des ChuChu dans leurs fusée sans qu'elles se fassent dévorer
par les KupaKupa, tout ceci en moins de 30 secondes.
- le mode "Puzzle":
Le mode principal du jeu en solo. Il vous propose de vous creuser les
méninges dans plus de 75 puzzles, tous mieux pensés que les autres où
vous devrez apporter vos souris seines et sauves jusqu'à votre fusée.
Sur Dreamcast, le jeu proposait de créer ses propres tableaux
et de les envoyer sur Internet. Preuve que la Sonic Team regardait le
fruit de votre travail, tous les tableaux crées par les joueurs se
retrouvent sur le jeu. Sega annonce plus de 2500 puzzles, j'en ai
dénombré 2600! Autant dire que la tache sera longue si vous souhaitez
arriver à la fin.
- le mode "Battle": un tournoi entre
4 équipes dont une que vous commandez et trois autres dirigées par
l'ordinateur. Vous devez amasser le plus de souris possibles dans votre
fusée tout en évitant les chats. Mais certaines souris peuvent faire
varier tout le cours du jeu. Ces souris "spéciales" une fois dans votre
fusée démarrent un jackpot afin de lancer une option. Celle-ci
peut-être une "Mouse Mania" où des centaines de souris
accourent et où les reflex seront primordiales pour piéger les autres
et avaler leur souris! L'option Cat Attack" sera tout a fait l'inverse: des dizaines de chat jonchent le damier de jeu ! Ainsi de suite avec des options accélérant le jeu, ou même le ralentissant. Sans oublier l'excellente option "Everybody Move"
où la position de fusées est échangées. Vous pouvez ainsi vous
retrouvez tout à fait avantager comme surcharger de chats! Imaginez le
stress! Enfin j'ai repéré de nouvelle option depuis la version
Dreamcast comme le "Kitten Mania" qui est en fait un
déferlement de petits chats; le "Night screen" qui plonge dans le noir
les 3 quarts de l'écran (seul votre fusée reste donc visible!)!
- le mode " Let's create a stage": il vous permet de créer votre propre puzzle, en choisissant le point de départ des souris ,des chats, placer les obstacles ..
- le mode "Team Battle":
Jouable de 1 à 4 joueurs, il vous permet de faire des équipes afin de
vous affrontez (2 vs 2, 3 vs 1) tout en coopérant. Ceci ajoute
inconsciemment des proliférations de tactiques possibles. Vous pouvez
par exemple vous charger de conduire les souris tandis que votre
"collègue" se chargera de dérouter les chats et de les envoyer sur
l'ennemis ... Ou bien partir sur une stratégie d'anti-jeu: au début
vous amasser un maximum de ChuChus puis le reste de la partie vous vous
occupez de dérouter les souris pour ne pas que l'adversaire n'engendre
le moindre point ... Ces parties sont de la pure folie !!!
Enfin quelques modes exclusifs viennent combler la petite cartouche de 8 Mo:
- le mode " Let's create a character": Similaire au mode " Let's create a stage",
celui-ci permet non pas de modifier les tracés mais le damier de jeu!
En effet, finit la lassitude de jouer sur un damier bicolore (2
couleurs de cases), ici vous pourrez dessiner votre aire de jeu aux
couleurs de votre équipe de basket, de votre personnage préféré ....
- le mode " Transfer Data":
celui ci permet de transférer, via le câble Link, les stages, les
damiers précédemment crées, vos meilleur scores ... La concurrence avec
les copain(e)s pourra ainsi se continuer une fois séparés.
Le moins que l'on puisse dire c'est donc que le jeu est complet et
qu'il vous occupera durant de nombreuses heures. Notez que pour tous
les modes permettant le jeu à plusieurs joueurs une seule cartouche
sera nécessaire (tous les modes et options sont disponibles comme dans
Bomberman Turnament et contrairement à F-Zero ...)!
Pour beaucoup de gamers (dont moi), la Sonic Team est
le meilleur studio de développement appartenant à Sega (Avec l'AM2 de
Yu Suzuki: Shemnue, Virtua Fighter ... ). Sur Dreamcast l'équipe s'est
particulièrement illustrée avec de nombreux jeux magnifiques: Sonic
Advanture 1 & 2, Samba De Amigo, ChuChu Rocket, Phantasy Star
Online 1 & 2 ...
La GBA à l'honneur de recevoir l'un d'eux avec succès mais cependant
l'impact ne sera sûrement pas le même que sur Dreamcast: l'option
réseau Online n'est pas de la partie et surtout le jeu est payant! Si
vous n'y avez goûté n'hésitez pas ChuChu Rocket vous séduira et vous
ravira durant de nombreuses heures, cependant si vous possédez la
version Dreamcast, l'acquisition de la version portable est totalement
superflue!
Le type même du jeu est assez difficile à cerner.
Celui-ci se rapproche pour certains d'un puzzle-game. Pour ma part je
qualifierai ce jeu de jeu de réflexion . Le jeu se situe
sûrement dans une galaxie lointaine, où au même titre que sur Terre,
les chats chassent la souris et celles-ci faisant tout pour éviter de
finir en plat de résistance. Votre présence peut influer aussi bien sur
les ChuChus (les souris) que sur les KupaKupas (les chats). Par le
biais d'une curseur vous devez détourner et acheminer les souris jusque
votre fusée (4 fusées différents, de couleurs différentes représentant
les 4 joueurs) mais tout en empêchant l'entrée des chats dans votre
fusée. Si un chat parvient à pénétrer dans votre domaine ce sont
carrément un tiers de votre capital souris qui s'évapore!
Si je classe difficilement ce challenge comme
"réflexion" c'est car il appelle surtout aux réflexes, la réflexion
passant après! En effet si vous voyez un chat parvenir à quelques cases
de votre fusée, croyez moi vous aller commencer à poser des flèches un
peu partout dans le seul but de le dévier de son chemin initial.
ChuChu Rocket, jeu développée par la très respecté Sonic Team, fut le premier jeu jouable sur Dreamcast
sur le territoire européen. Pour fêter l'occasion Sega Europe avait
même crée l'événement en offrant le jeu à tous possesseurs de Dreamcast.
Le jeu était certes ridicule face au potentiel technologique de la
console, mais l'intérêt du jeu rattrapé le tout de belle manière!
Sur Game Boy Advance ,
tout a été reproduit et ce de fort belle manière! Du point de vue
technique, on retrouve bien nos ChuChus (souris de l'espace), à ceci
s'ajoute les KupaKupas (chats de l'espace) qui sont en fait vos
ennemis. Le passage de la 3D à la 2D est une réussite. Les damiers ont
été réduis, en effet, le petit écran de la GBA et sa résolution ne
permettait sûrement pas l'affichage d'autant de cases. L'animation fait
ici honneur à la Game Boy Advance puisque à aucun moment vous ne serez
gêner par un ralentissement même si une centaines de souris viennent
joncher le damier de jeu!
Chose assez amusante, des animations supplémentaires
viennent aviver le jeu. Les KupaKupa sont maintenant pourvu d'un geste
de la mâchoire à chaque fois que ceux-ci engloutissent vos pauvres
souris.
Sur la console de salon de Sega tout est fort
simple: chaque bouton A, B, X et Y définit une position de la flèche
(vers le haut, bas, droite, gauche). Cependant tout bon observateur se
sera rendu compte sur notre cher portable n'est pourvu que de 2 boutons
(A et B). Cependant Sega a trouver l'alternative sans l'utilisation des
boutons L et R comme certains l'énonçaient.
Une pression sur le bouton A place par défaut la flèche vers le haut. A
chaque nouvelle pression de ce bouton la flèche bouge d'un quart de
tour dans le sens des aiguilles d'une montre. Pour une plus grande
rapidité, la pression sur le bouton B reprend le même principe mais
dans le sens inverse: à la première pression la flèche est par défaut
vers le bas, et chaque nouvelle pression provoque la rotation de la
flèche dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.#row_end
Le moins que l'on puisse dire c'est que Sega n'est pas radin sur les modes de jeu.
Certains modes sont de simple portages de la version Dreamcast:
- le mode "Challenge":
vous devez ici réaliser divers objectifs en un certains temps comme
ramener des ChuChu dans leurs fusée sans qu'elles se fassent dévorer
par les KupaKupa, tout ceci en moins de 30 secondes.
- le mode "Puzzle":
Le mode principal du jeu en solo. Il vous propose de vous creuser les
méninges dans plus de 75 puzzles, tous mieux pensés que les autres où
vous devrez apporter vos souris seines et sauves jusqu'à votre fusée.
Sur Dreamcast, le jeu proposait de créer ses propres tableaux
et de les envoyer sur Internet. Preuve que la Sonic Team regardait le
fruit de votre travail, tous les tableaux crées par les joueurs se
retrouvent sur le jeu. Sega annonce plus de 2500 puzzles, j'en ai
dénombré 2600! Autant dire que la tache sera longue si vous souhaitez
arriver à la fin.
- le mode "Battle": un tournoi entre
4 équipes dont une que vous commandez et trois autres dirigées par
l'ordinateur. Vous devez amasser le plus de souris possibles dans votre
fusée tout en évitant les chats. Mais certaines souris peuvent faire
varier tout le cours du jeu. Ces souris "spéciales" une fois dans votre
fusée démarrent un jackpot afin de lancer une option. Celle-ci
peut-être une "Mouse Mania" où des centaines de souris
accourent et où les reflex seront primordiales pour piéger les autres
et avaler leur souris! L'option Cat Attack" sera tout a fait l'inverse: des dizaines de chat jonchent le damier de jeu ! Ainsi de suite avec des options accélérant le jeu, ou même le ralentissant. Sans oublier l'excellente option "Everybody Move"
où la position de fusées est échangées. Vous pouvez ainsi vous
retrouvez tout à fait avantager comme surcharger de chats! Imaginez le
stress! Enfin j'ai repéré de nouvelle option depuis la version
Dreamcast comme le "Kitten Mania" qui est en fait un
déferlement de petits chats; le "Night screen" qui plonge dans le noir
les 3 quarts de l'écran (seul votre fusée reste donc visible!)!
- le mode " Let's create a stage": il vous permet de créer votre propre puzzle, en choisissant le point de départ des souris ,des chats, placer les obstacles ..
- le mode "Team Battle":
Jouable de 1 à 4 joueurs, il vous permet de faire des équipes afin de
vous affrontez (2 vs 2, 3 vs 1) tout en coopérant. Ceci ajoute
inconsciemment des proliférations de tactiques possibles. Vous pouvez
par exemple vous charger de conduire les souris tandis que votre
"collègue" se chargera de dérouter les chats et de les envoyer sur
l'ennemis ... Ou bien partir sur une stratégie d'anti-jeu: au début
vous amasser un maximum de ChuChus puis le reste de la partie vous vous
occupez de dérouter les souris pour ne pas que l'adversaire n'engendre
le moindre point ... Ces parties sont de la pure folie !!!
Enfin quelques modes exclusifs viennent combler la petite cartouche de 8 Mo:
- le mode " Let's create a character": Similaire au mode " Let's create a stage",
celui-ci permet non pas de modifier les tracés mais le damier de jeu!
En effet, finit la lassitude de jouer sur un damier bicolore (2
couleurs de cases), ici vous pourrez dessiner votre aire de jeu aux
couleurs de votre équipe de basket, de votre personnage préféré ....
- le mode " Transfer Data":
celui ci permet de transférer, via le câble Link, les stages, les
damiers précédemment crées, vos meilleur scores ... La concurrence avec
les copain(e)s pourra ainsi se continuer une fois séparés.
Le moins que l'on puisse dire c'est donc que le jeu est complet et
qu'il vous occupera durant de nombreuses heures. Notez que pour tous
les modes permettant le jeu à plusieurs joueurs une seule cartouche
sera nécessaire (tous les modes et options sont disponibles comme dans
Bomberman Turnament et contrairement à F-Zero ...)!
Pour beaucoup de gamers (dont moi), la Sonic Team est
le meilleur studio de développement appartenant à Sega (Avec l'AM2 de
Yu Suzuki: Shemnue, Virtua Fighter ... ). Sur Dreamcast l'équipe s'est
particulièrement illustrée avec de nombreux jeux magnifiques: Sonic
Advanture 1 & 2, Samba De Amigo, ChuChu Rocket, Phantasy Star
Online 1 & 2 ...
La GBA à l'honneur de recevoir l'un d'eux avec succès mais cependant
l'impact ne sera sûrement pas le même que sur Dreamcast: l'option
réseau Online n'est pas de la partie et surtout le jeu est payant! Si
vous n'y avez goûté n'hésitez pas ChuChu Rocket vous séduira et vous
ravira durant de nombreuses heures, cependant si vous possédez la
version Dreamcast, l'acquisition de la version portable est totalement
superflue!
Le type même du jeu est assez difficile à cerner.
Celui-ci se rapproche pour certains d'un puzzle-game. Pour ma part je
qualifierai ce jeu de jeu de réflexion . Le jeu se situe
sûrement dans une galaxie lointaine, où au même titre que sur Terre,
les chats chassent la souris et celles-ci faisant tout pour éviter de
finir en plat de résistance. Votre présence peut influer aussi bien sur
les ChuChus (les souris) que sur les KupaKupas (les chats). Par le
biais d'une curseur vous devez détourner et acheminer les souris jusque
votre fusée (4 fusées différents, de couleurs différentes représentant
les 4 joueurs) mais tout en empêchant l'entrée des chats dans votre
fusée. Si un chat parvient à pénétrer dans votre domaine ce sont
carrément un tiers de votre capital souris qui s'évapore!
Si je classe difficilement ce challenge comme
"réflexion" c'est car il appelle surtout aux réflexes, la réflexion
passant après! En effet si vous voyez un chat parvenir à quelques cases
de votre fusée, croyez moi vous aller commencer à poser des flèches un
peu partout dans le seul but de le dévier de son chemin initial.
ChuChu Rocket, jeu développée par la très respecté Sonic Team, fut le premier jeu jouable sur Dreamcast
sur le territoire européen. Pour fêter l'occasion Sega Europe avait
même crée l'événement en offrant le jeu à tous possesseurs de Dreamcast.
Le jeu était certes ridicule face au potentiel technologique de la
console, mais l'intérêt du jeu rattrapé le tout de belle manière!
Sur Game Boy Advance ,
tout a été reproduit et ce de fort belle manière! Du point de vue
technique, on retrouve bien nos ChuChus (souris de l'espace), à ceci
s'ajoute les KupaKupas (chats de l'espace) qui sont en fait vos
ennemis. Le passage de la 3D à la 2D est une réussite. Les damiers ont
été réduis, en effet, le petit écran de la GBA et sa résolution ne
permettait sûrement pas l'affichage d'autant de cases. L'animation fait
ici honneur à la Game Boy Advance puisque à aucun moment vous ne serez
gêner par un ralentissement même si une centaines de souris viennent
joncher le damier de jeu!
Chose assez amusante, des animations supplémentaires
viennent aviver le jeu. Les KupaKupa sont maintenant pourvu d'un geste
de la mâchoire à chaque fois que ceux-ci engloutissent vos pauvres
souris.
Sur la console de salon de Sega tout est fort
simple: chaque bouton A, B, X et Y définit une position de la flèche
(vers le haut, bas, droite, gauche). Cependant tout bon observateur se
sera rendu compte sur notre cher portable n'est pourvu que de 2 boutons
(A et B). Cependant Sega a trouver l'alternative sans l'utilisation des
boutons L et R comme certains l'énonçaient.
Une pression sur le bouton A place par défaut la flèche vers le haut. A
chaque nouvelle pression de ce bouton la flèche bouge d'un quart de
tour dans le sens des aiguilles d'une montre. Pour une plus grande
rapidité, la pression sur le bouton B reprend le même principe mais
dans le sens inverse: à la première pression la flèche est par défaut
vers le bas, et chaque nouvelle pression provoque la rotation de la
flèche dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.#row_end
Le moins que l'on puisse dire c'est que Sega n'est pas radin sur les modes de jeu.
Certains modes sont de simple portages de la version Dreamcast:
- le mode "Challenge":
vous devez ici réaliser divers objectifs en un certains temps comme
ramener des ChuChu dans leurs fusée sans qu'elles se fassent dévorer
par les KupaKupa, tout ceci en moins de 30 secondes.
- le mode "Puzzle":
Le mode principal du jeu en solo. Il vous propose de vous creuser les
méninges dans plus de 75 puzzles, tous mieux pensés que les autres où
vous devrez apporter vos souris seines et sauves jusqu'à votre fusée.
Sur Dreamcast, le jeu proposait de créer ses propres tableaux
et de les envoyer sur Internet. Preuve que la Sonic Team regardait le
fruit de votre travail, tous les tableaux crées par les joueurs se
retrouvent sur le jeu. Sega annonce plus de 2500 puzzles, j'en ai
dénombré 2600! Autant dire que la tache sera longue si vous souhaitez
arriver à la fin.
- le mode "Battle": un tournoi entre
4 équipes dont une que vous commandez et trois autres dirigées par
l'ordinateur. Vous devez amasser le plus de souris possibles dans votre
fusée tout en évitant les chats. Mais certaines souris peuvent faire
varier tout le cours du jeu. Ces souris "spéciales" une fois dans votre
fusée démarrent un jackpot afin de lancer une option. Celle-ci
peut-être une "Mouse Mania" où des centaines de souris
accourent et où les reflex seront primordiales pour piéger les autres
et avaler leur souris! L'option Cat Attack" sera tout a fait l'inverse: des dizaines de chat jonchent le damier de jeu ! Ainsi de suite avec des options accélérant le jeu, ou même le ralentissant. Sans oublier l'excellente option "Everybody Move"
où la position de fusées est échangées. Vous pouvez ainsi vous
retrouvez tout à fait avantager comme surcharger de chats! Imaginez le
stress! Enfin j'ai repéré de nouvelle option depuis la version
Dreamcast comme le "Kitten Mania" qui est en fait un
déferlement de petits chats; le "Night screen" qui plonge dans le noir
les 3 quarts de l'écran (seul votre fusée reste donc visible!)!
- le mode " Let's create a stage": il vous permet de créer votre propre puzzle, en choisissant le point de départ des souris ,des chats, placer les obstacles ..
- le mode "Team Battle":
Jouable de 1 à 4 joueurs, il vous permet de faire des équipes afin de
vous affrontez (2 vs 2, 3 vs 1) tout en coopérant. Ceci ajoute
inconsciemment des proliférations de tactiques possibles. Vous pouvez
par exemple vous charger de conduire les souris tandis que votre
"collègue" se chargera de dérouter les chats et de les envoyer sur
l'ennemis ... Ou bien partir sur une stratégie d'anti-jeu: au début
vous amasser un maximum de ChuChus puis le reste de la partie vous vous
occupez de dérouter les souris pour ne pas que l'adversaire n'engendre
le moindre point ... Ces parties sont de la pure folie !!!
Enfin quelques modes exclusifs viennent combler la petite cartouche de 8 Mo:
- le mode " Let's create a character": Similaire au mode " Let's create a stage",
celui-ci permet non pas de modifier les tracés mais le damier de jeu!
En effet, finit la lassitude de jouer sur un damier bicolore (2
couleurs de cases), ici vous pourrez dessiner votre aire de jeu aux
couleurs de votre équipe de basket, de votre personnage préféré ....
- le mode " Transfer Data":
celui ci permet de transférer, via le câble Link, les stages, les
damiers précédemment crées, vos meilleur scores ... La concurrence avec
les copain(e)s pourra ainsi se continuer une fois séparés.
Le moins que l'on puisse dire c'est donc que le jeu est complet et
qu'il vous occupera durant de nombreuses heures. Notez que pour tous
les modes permettant le jeu à plusieurs joueurs une seule cartouche
sera nécessaire (tous les modes et options sont disponibles comme dans
Bomberman Turnament et contrairement à F-Zero ...)!
Pour beaucoup de gamers (dont moi), la Sonic Team est
le meilleur studio de développement appartenant à Sega (Avec l'AM2 de
Yu Suzuki: Shemnue, Virtua Fighter ... ). Sur Dreamcast l'équipe s'est
particulièrement illustrée avec de nombreux jeux magnifiques: Sonic
Advanture 1 & 2, Samba De Amigo, ChuChu Rocket, Phantasy Star
Online 1 & 2 ...
La GBA à l'honneur de recevoir l'un d'eux avec succès mais cependant
l'impact ne sera sûrement pas le même que sur Dreamcast: l'option
réseau Online n'est pas de la partie et surtout le jeu est payant! Si
vous n'y avez goûté n'hésitez pas ChuChu Rocket vous séduira et vous
ravira durant de nombreuses heures, cependant si vous possédez la
version Dreamcast, l'acquisition de la version portable est totalement
superflue!
Vous désirez partager cet article avec l'un de vos amis ?
C'est facile et rapide. Il vous suffit de remplir l'adresse email du destinataire et d'être enregistré sur Nintendo-Difference.com !
Si vous n'avez pas encore de compte chez nous, n'hésitez pas à vous inscrire
ici, c'est totalement gratuit.
Partager un article sur Nintendo-Difference n'a jamais été aussi simple.
Message personnel à ajouter au courrier : (510 caractères maximum)
Envoyé par
Veuillez remettre les chiffre dans le bon ordre :
-> Vous devez être connecté afin de bénéficier de ce service
-> Si vous n'êtes pas encore inscrit, cliquez ici (Inscription rapide & gratuite)