GRIS

La fiche

  • Sorties :
  • 13 Decembre 2018
  • 13 Decembre 2018
  • 13 Decembre 2018

En quelques mots

Tout débute avec Gris, la jeune héroïne allongée dans le creux de la main d’une statue géante. S’agenouillant lentement, elle commence à chanter, puis s’envole littéralement au-dessus du gant de pierre. Soudain, la gorge nouée et la voix coupée, Gris ne peut que constater l’effritement et l’effondrement de la sculpture, provoquant sa chute inexorable dans les abysses. Ayant perdu le pouvoir de son chant, il ne lui reste qu’à peine assez de force pour faire quelques pas et s’affaisser aussitôt au sol. Rassemblant tout son courage, elle parvient enfin à se relever et à aller de l’avant… Le jeu nous raconte de manière extrêmement épurée l’expérience du deuil, au travers des cinq étapes élaborées par la psychiatre Elisabeth Kübler-Ross : le déni, la colère, le marchandage, la dépression et l’acceptation. Chaque phase correspond à un chapitre dont les environnements structurels, visuels et sonores symbolisent les différentes émotions ressenties par l’héroïne. Pour ne donner que deux exemples afin de laisser le plaisir de la découverte : de courtes et furieuses tempêtes de sable accompagnées par un orgue violent feront valdinguer Gris, tandis que les profondeurs sous-marines constellées de quelques tristes notes de piano la plongeront dans la tristesse. Les mots ne suffisent pas pour exprimer cette osmose émotionnelle rare, entre transcription graphique et musicale. GRIS est avant tout une expérience affective et sensorielle majeure.

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