10 novembre 2020 - 14:59 Horace
Plateforme, pixels et nostalgie : voilà la formule magique que les deux développeurs passionnés Paul Helman et Sean Scaplehorn ont utilisé pour concevoir Horace, petit jeu indépendant acclamé par la critique lors de sa sortie sur PC en 2019. Dans le principe, Horace ne réinvente pas l’eau chaude, et semble simplement intégrer, comme tant d’autres jeux auparavant, des inspirations de l’époque 8 et 16 bits qui plaisent tant aux joueurs nostalgiques. Qu’est-ce qui le distingue suffisamment pour en faire un beau succès indie ? Est-ce que le port sur Switch est une réussite ? C’est un beau roman, c’est une […]