La fiche
En quelques mots
Comme pour Neo dans Matrix, la notion de choix est centrale dans Two Parsecs from Earth. Basée sur l'idée du « choisir, c'est renoncer », l'aventure casse les cheminements classiques en imposant une décision déterminante dans le devenir du périple à trois reprises. Dans un mécanisme d'implémentation incrémentale des niveaux, il sera imposé aux joueurs de renoncer à une compétence au profit d'une autre, une décision aux conséquences ressenties jusqu'à la fin du jeu. En résulte huit façons différentes de terminer l'aventure, empruntant chacune un chemin différent.