Absolum arrive sur Nintendo Switch 2 avec une édition physique prévue pour le troisième trimestre 2026

Déjà disponible depuis le 9 octobre 2025 sur Nintendo Switch, le beat ’em up roguelite Absolum de Supamonks (studio d’animation spécialisé dans la création de contenu 2D et 3D pour le cinéma, la télévision et les jeux vidéo), Dotemu (Windjammers, Streets of Rage 4, Might & Magic : Clash of Heroes – Definitive Edition, Final Fantasy VIII Remastered) et Guard Crush Games (Streets of Rage 4, Streets of Fury) va également passer par la Nintendo Switch 2 prochainement. Silver Lining Interactive a annoncé ce 7 avril l’arrivée d’une édition physique sur Switch 2 avec une période de sortie fixée au troisième trimestre 2026. Elle sera vendue avec une cartouche complète et comprendra également un code pour télécharger la bande originale. À l’heure actuelle, aucune information n’a été communiquée sur les améliorations que cette version Switch 2 apportera par rapport au portage sur Switch. On ne sait pas non plus si une mise à niveau ou une remise spéciale sera disponible pour les personnes qui possèdent déjà Absolum sur Switch et qui souhaiteraient donc se procurer la future version Switch 2. Si l’on en croit la jaquette, il ne s’agira pas d’une version Nintendo Switch 2 Edition. Les précommandes ont déjà débuté sur la boutique de Silver Lining Interactive au prix de 49,99 € et devraient débuter progressivement dans les mois à venir sur différentes boutiques en ligne. Ici, comme ce fut le cas pour les éditions physiques sur Switch et PS5, la version boîte d’Absolum sur Switch 2 sera distribuée par Maximum Entertainment France;

 

 

 

Les éditions physiques d’Absolum sur Switch et PS5, disponibles depuis le 17 octobre 2025, sont toujours en stock. Il existe une édition Standard coûtant généralement 39,99 € et incluant un code pour télécharger la bande originale ainsi qu’une édition Spéciale que l’on trouve généralement au prix de 69,99 € ou 79,99 € et comprenant 4 épinglettes métalliques exclusives représentant les personnages emblématiques d’Absolum, un livret d’illustrations en couleurs, un poster, 4 cartes à collectionner et le code pour télécharger l’OST.

 

 

Absolum

 

Présentation d’Absolum

 

Absolum était tout d’abord sorti en téléchargement le 9 octobre dernier en téléchargement sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 et PC via Steam au prix de 24,99 €. Une version Xbox Series est ensuite sortie le 25 mars 2026. Le jeu a été annoncé en mars 2025 et était présenté comme un « RPG action fantasy « rogue ’em up » ». Dotemu précisait s’être de nouveau allié à Guard Crush Games, comme ce fut le cas pour Streets of Rage 4, mais cette fois-ci aussi aux artistes et animateurs de Supamonks. Dotemu citait leur travail sur Lapins Crétins : mission sur Mars. On nous promettait alors des combats accessibles, gratifiants et profonds, avec une part d’action et une bonne dose d’innovation en malmenant les conventions du genre pour maximiser l’accessibilité et la rejouabilité. Dans ce jeu, on peut débloquer des objets, des quêtes et des améliorations permanentes tout en mélangeant les compétences des personnages. On trouve différents chemins intriqués à explorer, des quêtes et des personnages à rencontrer, avec des combats de boss, un conte fantasy et une aventure s’inspirant des classiques du genre, dont Golden Axe et Dungeons, Dragons : Chronicles of Mystara et Dead Cells. Par ailleurs, dès l’annonce d’Absolum, on apprenait que le jeu sera jouable en solo et en coopération à deux, en ligne comme en local.

 

 

Dans Absolum, on incarne l’un des quatre rebelles, disposant chacun de leur panel de compétences uniques, de leur personnalité et de leurs motivations, pour explorer l’univers de Talamh, une terre mystérieuse tout autant constellée de merveilles que d’horreurs cosmiques. La première bande-annonce ci-dessus révélait Galandra, une combattante agile armée d’une épée particulièrement efficace au combat rapproché, et Karl, un nain solide doté de coups de poings dévastateurs et d’un fusil pour terrasser ses ennemis à distance. Quant au scénario, il était présenté comme une lutte désespérée contre un pouvoir dictatorial débridé qui exige les plus grands sacrifices, comme tromper la Mort elle-même.

Dans le monde de Talamh, un immense cataclysme causé par la magie incite le Roi Soleil Azra à mener des guerres brutales pour conquérir toutes les terres et autres sources de magie, massacrant tous les sorciers qui refusent de lui prêter allégeance. Le dernier espoir de Talamh repose désormais sur une bande de rebelles revêches, aidés par un mentor mythique nommé Uchawi et par les non moins puissantes Root Sisters. Cette alliance d’infortune s’oppose de concert à l’élan despotique d’Azra à l’aide d’une magie antique et oubliée, qui offre une aide précieuse aux guerriers dans cet ultime acte de résistance. Il s’agira d’une puissance providentielle indispensable pour desserrer l’étau d’Azra sur le monde. Les héros devront aussi découvrir le secret derrière son ascension irrémédiable et son immense pouvoir.

Il était enfin indiqué que Dotemu, Guard Crush Games et Supamonks ont complètement repensé la profondeur et le fun typique du gameplay beat ’em up pour en offrir une relecture rafraîchissante. La participation de Gareth Coker était également annoncée (plus de détails sur la bande-son dans la suite de l’article).

 

 

Un message de Cyrille Imbert était partagé à l’occasion de l’annonce d’Absolum :

 

« Absolum est la création la plus audacieuse de Dotemu à ce jour. Il s’agit de notre première licence originale et donc d’un projet crucial pour l’avenir de Dotemu » déclare Cyrille Imbert, CEO de Dotemu. « Absolum est construit sur le savoir-faire acquis grâce à nos précédentes collaborations avec Guard Crush Games et notre travail d’édition sur Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, mais également sur notre passion éternelle, partagée avec Guard Crush, pour tous les beat’em up d’hier et d’aujourd’hui. Notre but ultime est de faire évoluer le genre en profondeur, de nous démarquer des jeux d’action traditionnels que nous aimons tous. Je suis persuadé, depuis la première fois que j’ai essayé Absolum, que l’équipe est parfaitement armée pour accomplir cela. »

 

 

En juin, une nouvelle vidéo révélait l’un des personnages jouables : Cider, une fusion énigmatique entre l’humain et la machine soigneusement reconstruite par un mystérieux marionnettiste après avoir frôlé la mort. Les participations de Mick Gordon, Yuta Kitamura et Motoi Sakuraba à la bande-son étaient également annoncées, et une démo était proposée à l’occasion du Steam Next Fest sur PC.

 

« Cider tire son style de combat virevoltant de ses années passées aux côtés de bandits et de voyous, entre coups de pied sautés, maniement de haches et utilisation de son bras mécanique extensible pour contrer les bêtes menaçantes qui pullulent dans le monde d’Absolum. »

 

La date de sortie d’Absolum était annoncée en août dernier, à l’occasion de l’Opening Night Live de la gamescom. Une nouvelle bande-annonce révélait un autre personnage jouable, Brome, un Mowlaï (une grenouille humanoïde) doté dès sa naissance de pouvoirs magiques épatants.

 

« Brome se déplace par lévitation, utilise son bâton pour les combos de mêlée ainsi que pour jeter des sorts à distance ou à zone d’effet. Évidemment, il peut planer façon hoverboard pour fondre sur ses ennemis ! Marqué par le spectacle de dévastation et d’asservissement de son peuple, il est tiraillé entre l’éducation spirituelle traditionnelle de son espèce et la rage suscitée par l’injustice dont il est témoin. Il décide néanmoins de quitter cette vie de peur et de clandestinité pour rejoindre l’équipe d’Absolum dans sa quête. »

 

En septembre dernier, la bande-son était mise en avant avec une vidéo qui permettait d’entendre des extraits de morceaux créés par Gareth Coker, Mick Gordon, Yuta Kitamura et Motoi Sakuraba :

 

 

Voici la transcription de la vidéo commentée par Gareth Coker :

 

« Je m’appelle Gareth Coker et je suis le compositeur d’Absolum. Un beat ’em up roguelite d’action fantastique. Dans un beat ’em up, il s’agit surtout de créer une musique dynamique. Le secret, c’est le tempo. Il faut trouver le bon rythme. L’équipe d’Absolum m’a vraiment aidé en me donnant accès au jeu pendant toute la durée du développement. J’ai passé beaucoup de temps à jouer, à comprendre comment chaque perso bouge… Tout est question de tempo et de rythme. Une fois que j’ai compris ça, je me suis engagé dans une gamme de tempo d’environ 160 à 180 BPM, et puis tout le reste s’est mis en place avec la composition.

J’ai commencé par le tempo, puis les motifs, et j’ai continué. Le jeu comporte quatre biomes différents. Chaque biome a sa propre signature musicale et sonore. Je me suis efforcé de donner à chaque biome un son unique avec différents instruments ou différents éléments de production. On ne reste jamais trop longtemps dans un seul genre musical. Une des choses que j’ai découvertes avec ce jeu, c’est un style de musique électro vraiment très agressif.

The Lizard King est sans doute le morceau le plus fou que j’ai composé. Ces disparités sont une caractéristique importante de la musique du jeu. Nous voulions que chaque combat de boss ait sa propre identité, nous avons donc invité trois compositeurs sur Absolum. J’ai travaillé sur deux des combats de boss…

On a accueilli le légendaire Mick Gordon, bien sûr connu pour Doom, qui a fait le morceau intitulé Underking. C’est le premier boss du jeu, et c’est à tomber par terre. À l’opposé, il y a Yuka Kitamura, qui est célèbre pour son travail sur la série Elden Ring, et qui a apporté sa sensibilité musicale au personnage de Morta Mima, un boss profondément déchiré. Et puis il y a la musique de Sakuraba-san. Il a l’un des boss cachés, sa musique est la plus expérimentale et originale. Ses fans apprécieront sans aucun doute ce qu’il a créé pour le jeu.

Environ 60 % de la bande originale a été enregistrée en direct, ici à Vienne. J’ai parlé de la diversité de la BO. Pareil pour l’orchestre : 65 musiciens, une section de cuivres importante… Mais il y a aussi des morceaux modestes et intimistes, où il n’y a qu’un violoncelle qui joue, ou un seul instrument à vent. Le plus important dans une bonne BO, c’est qu’on ne puisse pas la substituer. Elle doit être étroitement liée au jeu pour lequel elle a été écrite. Je pense que c’est le cas d’Absolum, à 100 %.

Le plus grand défi dans la création de la musique d’une Å“uvre originale, c’est de trouver un son qui soit immédiatement reconnaissable, mais aussi qui se suffise à lui-même. Ça demande du temps. L’équipe d’Absolum me l’a donné, et j’ai pu forger cette identité. Je pense que ce que les joueurs entendront est un son qu’ils pourront associer à Absolum et qu’ils n’ont jamais entendu dans aucun autre jeu. »

 

 

Une bande-annonce de gameplay était aussi diffusée en septembre :

 

« Au-delà de ses combats survoltés et profonds, Absolum en montre aujourd’hui davantage sur son système de meta progression et la personnalisation de ses builds. Les quatre personnages jouables de ce passionnant conte fantasy sont à l’honneur : la très agile Galandra, le solide nain Karl, l’énigmatique renégat Cider et la créature magique Brome. Chacun offre des capacités et des mouvements uniques pour enrichir les combats exaltants du jeu, tout en disposant de ses propres motivations pour explorer ces contrées mystérieuses, constellées de merveilles et d’horreurs cosmiques invraisemblables.

Attaquez au bon moment pour casser la garde des ennemis, punissez leurs faux pas avec des coups spéciaux surpuissants et expérimentez autour des bonus magiques élémentaires pour créer le style de jeu qui vous convient. Les trésors achetés dans les auberges peuvent vous aider à récupérer après une rencontre difficile, voire prendre l’avantage dans les joutes échevelées qui vous attendent.

Pour découvrir les nouvelles zones de jeu d’Absolum, il est crucial d’essayer différents builds et objets. Un aperçu de cette variété est donné dans cette bande-annonce avec un nouvel environnement verdoyant, peuplé de créatures dangereuses telles que les humanoïdes canins connus sous le nom de Gnolls… et ponctué par un puissant boss qui pourrait bien mettre fin à votre périple. »

 

Lors de la sortie du jeu, une nouvelle bande-annonce était diffusée :

 

 

Le 17 octobre dernier, on apprenait qu’Absolum avait dépassé les 200 000 ventes en une semaine.

 

 

Absolum comporte des textes en français, anglais, italien, allemand, espagnol d’Espagne, portugais du Brésil, ukrainien, japonais, coréen, russe et chinois (simplifié et traditionnel) ainsi que des voix en anglais. On doit la traduction française à Karolina Kubik, Nicolas Pouyleau et Thomas Berthollet, avec Camille Cazalé au testing, chez Loki. Les crédits indiquent que le jeu est dédié en la mémoire de Catherine Dorojko-Mojaisky, alias Waddle Bih, qui est décédée le 10 septembre 2025 à l’âge de 27 ans, des suites d’un cancer. Pour Absolum, elle avait occupé le poste de QA Analyst. Cela était aussi le cas pour Metal Slug Tactics et Drop Duchy. Dernièrement, elle a aussi été impliquée dans l’assurance qualité de Marvel Cosmic Invasion et Ninja Gaiden : Ragebound, deux autres jeux édités par Dotemu. Avant cela, elle a aussi été testeuse sur bien d’autres titres, dont Streets of Rage 4, Teenage Mutant Ninja Turtles : Shredder’s Revenge, Windjammers 2, The Last Spell, Kunai, Young Souls, Vengeful Guardian : Moonrider ou encore Pharaoh : A New Era.

Le jeu crédite trois co-créateurs : Jordi Asensio (Dotemu), Cyrille Lagarigue (Guard Crush Games), Maxime Mary (Supamonks) et Micke Joseph Moïsa (Dotemu). Jordi Asensio est également derrière le concept original et à la tête du game design d’Absolum. Cyrille Lagarigue est quant à lui directeur technique chez Guard Crush Games, et Maxime Mary est le directeur artistique. Le travail de plusieurs artistes de Supamonks a été présenté à plusieurs reprises sur le compte Twitter officiel du studio, à travers des vidéos, des images et des illustrations.

Pour en savoir plus sur le développement, plusieurs interviews ont été publiées sur différents sites :

 

 

 

La bande originale d’Absolum a été publiée dès le 9 octobre dernier chez Kid Katana Records en streaming et en téléchargement sur les plateformes listées à cette adresse. Le compositeur principal était Gareth Coker (Mario + The Lapins Crétins Sparks of Hope, Halo Infinite, Ruined King : A League of Legends Story, The Mageseeker : A League of Legends Story, Minecraft, Darksiders Genesis, Prince of Persia : The Lost Crown, Immortals Fenyx Rising, Ori…), tandis que trois autres personnalités ont été conviées pour également participer à la composition d’un morceau chacun : Mick Gordon (Wolfenstein : The New Order, Wolfenstein : The Old Blood, Wolfenstein II : The New Colossus, Wolfenstein : Youngblood, Wolfenstein : Cyberpilot, DOOM, DOOM Eternal, SOMA, Prey, Killer Instinct, Atomic Heart…), Yuka Kitamura (Bloodborne, Dark Souls II et III, Elden Ring, Elden Ring Nightreign, L’Atelier des sorciers, Déraciné, Sekiro : Shadows Die Twice, Armored Core : Verdict Day…) et Motoi Sakuraba (Tales of, Golden Sun, Star Ocean, Baten Kaitos, Mario Golf, Mario Tennis, Dark Souls, Valkyrie Profile, Resonance of Fate, Eternal Sonata, Beyond the Labyrinth, Half-Minute Hero, Kid Icarus : Uprising, Exist Archive, Dragon Star Varnir, Earnest Evans, Monster Boy and the Cursed Kingdom, Fantasy Earth : Zero, Higurashi When They Cry Mei, Another Eden, COGEN : Sword of Rewind, Sin Chronicle, Valkyrie Elysium, One Piece Odyssey, SacriFire, Elrentaros Wanderings, Eiyuden Chronicle, ALZARA Radiant Echoes, Tako no Himitsu : Ocean of Secrets, Cantarella : Dominion of Qualia…). Pour deux chansons du jeu, on retrouve aussi la voix de Rachel Hardy (Stray Gods : The Roleplaying Musical, Remothered : Tormented Fathers, Traveler – A Journey Symphony, Eternal Strands…).

 

 

Un vinyle de la bande originale avec une sélection de musiques est également disponible via Kid Katana Records. Comme pour les éditions physiques, chez nous, Maximum Entertainment France est en charge de la distribution. Il est possible d’acheter ce vinyle 2LP sur différentes boutiques en ligne.

 

 

Après avoir annoncé que le jeu a dépassé les 500 000 exemplaires vendus à travers le monde, Supamonks, Dotemu et Guard Crush Games ont sorti une mise à jour, la version 1.1, intitulée Les fils du destin (Threads of Fate en anglais) et déployée plus précisément le 12 février dernier. Elle apporte de nouvelles fonctionnalités, du contenu inédit et d’autres surprises, en plus de plusieurs correctifs et modifications. Les développeurs résument le contenu de cette mise à jour avec quatre points principaux. Tout d’abord, on trouvera de nouveaux défis avec les Épreuves mystiques qui ajouteront davantage de difficulté avec des dizaines de modificateurs. On pourra choisir parmi les défis prédéfinis ou créer le nôtre et le partager avec le monde entier. La mise à jour apportera aussi des biomes corrompus qui génèrent des ennemis plus puissants et des récompenses améliorées, de nouvelles montures dotées de capacités optimisées, de nouvelles apparences et émotes pour les quatre héros, et plus encore. Tous les détails ont été divulgués sur la page Steam du jeu. Concernant les autres mises à jour déjà sorties, toutes les informations sont regroupées à cette adresse.

 

Absolum

Illustration pour la mise à jour 1.1 réalisée par l’artiste David Liu / D.SLOOGS

 

Description officielle

 

« Créé avec passion par l’équipe talentueuse qui a redéfini le genre du beat ’em up à défilement horizontal, Absolum propose des combats à couper le souffle avec des éléments de roguelite modernes, dans une aventure immersive au cÅ“ur du monde original de Talamh rappelant les jeux d’arcade old school.

UNE AVENTURE ÉPIQUE DANS UN MONDE FANTASTIQUE ORIGINAL

Talamh a été ravagé par un cataclysme magique provoqué par des mages ambitieux, suscitant une méfiance envers la magie chez les gens ordinaires. Le Roi Soleil Azra, profitant de cette panique, a asservi les mages par l’intermédiaire de son Ordre pourpre et a placé des princes loyaux pour régner sur les royaumes conquis.

Alors que les forces d’Azra revendiquent toujours plus de terres, la grande enchanteresse Uchawi et un petit groupe de rebelles sortent de l’ombre, maniant une magie interdite pour s’opposer au régime oppressif d’Azra et défier sa toute-puissance magique.

DE NOUVEAUX HÉROS ÉMERGENT DE LA DESTRUCTION

Découvrez les héros exclus de Talamh, chacun possédant un style de combat unique.

Sortant de la pénombre de Yeldrim, Galandra est une véritable force de la nature impossible à arrêter. Elle abat sa gigantesque épée avec une précision mortelle, et manie des pouvoirs nécromantiques destructeurs. Son calme apparent cache difficilement la rage furieuse qui bout en elle.

Karl est le dernier des nains libres de Talamh. Armé d’un tromblon ancestral et de ses poings, il excelle dans les combats rapprochés et les tactiques explosives. Ses lacunes à moyenne portée sont compensées par sa force brute et sa vivacité d’esprit, ce qui fait de lui un solide allié dans la révolte contre l’oppression d’Azra.

Dans leur quête pour renverser le Roi Soleil Azra, ils seront rejoints par deux mystérieux héros : Brome, un mage surdoué dont la mission est de préserver le futur de son peuple, et l’énigmatique Cider, un spécialiste des escarmouches en quête de réponses parmi les fragments dispersés de son âme.

LE ROGUE ‘EM UP ORIGINAL PAR DOTEMU

Absolum allie la maîtrise de la jouabilité du beat ’em up de Dotemu et Guard Crush, avec les superbes animations et graphismes de Supamonks. Avec son action frénétique et sa rejouabilité infinie, Absolum vous mettra au défi avec plusieurs chemins à explorer et des rencontres imprévisibles pour vous proposer une nouvelle expérience à chaque partie.

UN GAMEPLAY INNOVANT ET EXALTANT À MAÎTRISER

Éliminez les gardes d’élite d’Azra en alternant des enchaînements de combos rapides et des sorts, et déchaînez des attaques aussi dévastatrices que stratégiques. Utilisez des contres magiques et des objets rares pour renverser la situation, et découvrez un système de combat demandant talent et coordination, qui vous poussera à élaborer de nouvelles stratégies lors de chacune de vos tentatives pour faire des ravages dans les rangs ennemis.

LE BEAT ‘EM UP À SON SOMMET

Menez la révolte contre le régime d’Azra en tant que héros solitaire, ou faites équipe avec un ami à vos côtés ou en coop. Combinez vos pouvoirs élémentaires et synchronisez vos attaques pour effectuer des combos incroyables !

Le monde de Talamh est complexe et regorge de secrets, d’histoires et de trahisons. Des mines majestueuses de Grandery aux forêts verdoyantes de Jaroba, chaque étape de votre odyssée sera accompagnée de la fantastique bande originale du compositeur Gareth Coker (Ori, Halo Infinite, Prince of Persia), en collaboration avec Yuka Kitamura (Dark Souls, Elden Ring), Mick Gordon (Doom Eternal, Atomic Heart), et bien d’autres ! »

 

 

  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 7 avril 2026 à 23:56

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  • 3 ème Trimestre 2026
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