Toujours développé en interne par l’équipe Project Aces de Bandai Namco Studios, Ace Combat 7 : Skies Unknown, le dernier épisode en date de la longue série de simulateurs de vol de combat, est arrivé ce 11 juillet 2024 en physique et en téléchargement sur Nintendo Switch pour 59,99 €. Cette version Switch est disponible exclusivement sous la forme d’une Deluxe Edition, qui intègre six DLC et plusieurs bonus spéciaux qui étaient disponibles sur les autres plateformes séparément, à savoir 3 ensembles d’avions originaux, 3 missions SP, un mode lecteur de musique, les avions jouables F-104C -Avril- et Aircraft F-4E Phantom II, 3 skins d’avions et 8 emblèmes populaires des épisodes précédents. Le portage sur Switch a été conçu par deux studios japonais : Future Tech Lab (plus connu pour avoir édité et développé en partie le visual novel Song of Memories) avec Yasuo Omote à la direction du développement et Akashic Records (un des nombreux clients de Future Tech Lab) qui avait d’ailleurs été en charge du portage de Song of Memories sur Switch) avec Kazuya Shimamura (Lead Technical Engineer & CEO), Riri Sakuma (Optimization Engineer), Ri Endo (Graphics Engineer), Mitsu Masuda et Dai Shimizu (Data Optimization Analysts) ainsi que Miyako Kuramaru (Lead Network Engineer).
Future Tech Lab avait déjà fait partie des studios qui ont aidé au développement du jeu de base sorti à l’origine le 18 janvier 2019 sur PlayStation 4 et Xbox One puis le 1er février de la même année sur PC via Steam (il y avait aussi la plupart des branches de Bandai Namco Studios, Q-Games, Alvion et ILCA (dont l’implication a été très importante, au niveau des cinématiques, des environnements et plus encore). Les premiers avis sur le portage Switch, que l’on aurait pu considérer comme impossible, sont déjà très positifs. Dans une interview accordée au site Nintendo World Report, le producteur de la version Switch, Ryunosuke Hagiwara indique que les modes téléviseur et portable tournent à 30 images par seconde avec une résolution de 1280 x 720. Une autre interview se trouve sur Nintendo Life.
Voici également une analyse technique fournie par Digital Foundry (elle est également disponible au format écrit à cette adresse) :
En plus du jeu de base, voici le contenu précis des DLC et bonus directement intégrés dans la version Switch d’Ace Combat 7 : Skies Unknown :
1) Ensemble ADF-11F Raven
2) Ensemble ADF-01 FALKEN
3) Ensemble ADFX-01 Morgan
4) MISSION SP 01 – Un visiteur inattendu
5) MISSION SP 02 – Raid d’Anchorhead
6) MISSION SP 03 – Plan de secours à dix millions
Les packs de DLC suivants sont disponibles séparément (note : tous les DLC de chaque pack sont également disponibles séparément, chacun pour 4,99 €) :
Cet ensemble spécial contient 3 avions inédits.
En bonus, il inclut aussi 20 emblèmes et 12 skins.
Inclut :
ACE COMBAT 7 : SKIES UNKNOWN – Ensemble ASF-X Shinden II
– Avion jouable : ASF-X Shinden II
Un escorteur à la pointe des dernières avancées technologiques conçu pour accomplir des missions diverses.
Cet avion dispose d’une arme spéciale : le 6AAM, le RKT ou le LASM.
– 7 skins, dont le skin spécial “Nagase”.
ACE COMBAT 7 : SKIES UNKNOWN – Ensemble XFA-27
– Avion jouable : XFA-27
Un chasseur furtif embarqué ultraperformant.
Cet avion dispose d’une arme spéciale : le SOD, le MSTM ou l’IEWS.
– 7 skins, dont le skin spécial “Scarface”.
ACE COMBAT 7 : SKIES UNKNOWN – Ensemble CFA-44 Nosferatu
– Avion spécial : CFA-44 Nosferatu
Un chasseur furtif embarqué nouvelle génération idéal pour des raids en solitaire.
Cet avion dispose d’une arme spéciale : l’ADMM, l’EML ou l’IEWS.
– 7 skins, dont le skin spécial “Strigon”.
Bonus 1 : 20 emblèmes
– 2 emblèmes Nugget célébrant le 25e anniversaire de la série
– 5 emblèmes d’escadrons du jeu, dont “Ghost” et “Golem (visibilité réduite)”.
– 13 emblèmes d’autres jeux de la série, dont “Nagase” et “Butterfly Master”.
Bonus 2 : 12 skins
– 12 skins d’ACE COMBAT ZERO: THE BELKAN WAR, dont le “skin Cipher du F-15C Eagle” et le “skin Espada du Rafale M”.
* Chacun des ensembles d’aéronefs est également vendu séparément.
* Les skins et les emblèmes peuvent être visualisés en choisissant respectivement Sélectionner un skin ou Sélectionner un emblème.
* Les skins et les emblèmes ne peuvent être modifiés en mode Campagne qu’après avoir terminé le mode Campagne une première fois.
* En mode Multijoueur, les skins et les emblèmes peuvent être modifiés depuis le début.
Cet ensemble spécial contient 3 avions inédits.
Il inclut également en bonus 10 emblèmes et 10 skins.
Inclut :
ACE COMBAT 7 : SKIES UNKNOWN – Ensemble F-15 S/MTD
– Avion jouable : F-15 S/MTD
Ce nouveau modèle de F-15 expérimental est équipé de tuyères à poussée vectorielle et de plans canards pour offrir une maniabilité ultime lors des combats aériens.
Cet avion dispose d’une arme spéciale : le HPAA, la FAEB ou le HVAA.
– 7 skins, dont le skin spécial “Sorcerer”.
ACE COMBAT 7 : SKIES UNKNOWN – Ensemble F-16XL
– Avion jouable : F-16XL
Un prototype de bombardier inspiré du F-16.
Cet avion dispose d’une arme spéciale : l’UGB, le 4AAM ou le 4AGM.
– 7 skins, dont le skin spécial “Wizard”.
ACE COMBAT 7 : SKIES UNKNOWN – Ensemble FB-22 Strike Raptor
– Avion jouable : FB-22 Strike Raptor
Ce chasseur furtif s’inspire du F-22 et propose une puissance de feu encore supérieure.
Cet avion dispose d’une arme spéciale : la XSDB, le LAAM ou les SFFS.
– 7 skins, dont le skin spécial “Flash”.
Bonus 1 : 10 emblèmes
– 4 emblèmes Nugget célébrant le 25e anniversaire de la série
– 6 emblèmes d’autres jeux de la série, dont “Albireo” et “Beast”.
Bonus 2 : 10 skins
– 10 skins inspirés d’escadrilles ennemies de la série, dont le skin “Butterfly Master” du CFA-44 et le skin “Ofnir” du Su-37.
Cet ensemble spécial contient 3 avions ultramodernes inédits.
En bonus, il inclut aussi 10 emblèmes et 13 skins.
Inclut :
ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN – Ensemble F/A-18F Super Hornet Block III
– Avion jouable : F/A-18F Super Hornet Block III
Un chasseur embarqué modernisé issu du F/A-18.
Cet avion dispose d’une arme spéciale : le LACM, la 8AGM ou le 4AAM.
– 7 skins, dont le skin spécial “Agresseur (éclats)”.
ACE COMBAT 7 : SKIES UNKNOWN – Ensemble F-2A Super Kai
– Avion jouable : F-2A Super Kai
Un chasseur d’appui multirôle modernisé issu du F-2.
Cet avion dispose d’une arme spéciale : le LASM, le 6AAM ou l’IEWS.
– 7 skins, dont le skin spécial “Tigre”.
ACE COMBAT 7 : SKIES UNKNOWN – Ensemble MiG-35D Super Fulcrum
– Avion jouable : MiG-35D Super Fulcrum
Chasseur multirôle issu du MiG-29.
Cet avion dispose d’une arme spéciale : le SAAM, la 6AAM ou le 4AGM.
– 7 skins, dont le skin spécial “Tigre”.
Bonus 1 : 10 emblèmes
– 4 emblèmes Nugget célébrant le 25e anniversaire de la série.
– 4 emblèmes d’Air Combat 22, un ancien jeu de la série.
– 2 emblèmes d’autres jeux de la série, dont “Mobius 1”.
Bonus 2 : 13 nouveaux skins
– 13 skins inspirés d’escadrilles ennemies de la série, dont le skin “General Resource” du F/A-18F, le skin “Scarface” du Su-57 et le skin “Rouge éclatant” de l’ADFX-01.
Le pack suivant contient des éléments qui ne sont pas disponibles séparément, contrairement aux packs listés ci-dessus.
– Avion jouable : F-14A Tomcat
Un grand chasseur embarqué qui a remplacé le F-4 pour la défense navale. Son double moteur et ses ailes à balayage variable le distinguent des autres chasseurs. Il est surnommé “Tomcat”.
Cet avion peut être équipé des armes spéciales LAAM, SAAM ou SFFS.
Inclut 6 skins (dont des skins spéciaux).
– Avion jouable : F-14A Tomcat | Top Gun : Maverick
Un avion spécial issu du F-14A. Redoutable à toutes les portées.
Cet avion peut être équipé des armes spéciales LAAM, SAAM ou HPAA.
Inclut 8 skins de Top Gun, dont les skins Maverick et Iceman.
Cet avion spécial est issu de la collaboration avec le film Top Gun : Maverick.
– Avion jouable : F/A-18E Super Hornet
La dernière variante monoplace de la série des F/A-18. Comme le type F, on le surnomme “Super Hornet.”
Cet avion peut être équipé des armes spéciales HCAA, 4AGM ou LAGM.
Inclut 6 skins (dont des skins spéciaux).
– Avion jouable : F/A-18E Super Hornet | Top Gun : Maverick
Un avion spécial issu du F/A-18E. Dispose d’une manœuvrabilité équilibrée.
Cet avion peut être équipé des armes spéciales HCAA, HVAA ou GPB.
Inclut 6 skins (dont des skins spéciaux).
Cet avion spécial est issu de la collaboration avec le film Top Gun : Maverick.
– Avion jouable : chasseur de 5e génération | Top Gun : Maverick
Un chasseur de 5e génération particulièrement polyvalent. Très manœuvrable, il peut accueillir de nombreux éléments.
Cet avion peut être équipé des armes spéciales 4AAM, HCAA ou LACM.
Inclut 6 skins (dont des skins spéciaux).
Cet avion spécial est issu de la collaboration avec le film Top Gun : Maverick.
– Avion jouable : DarkStar
Ce chasseur furtif supersonique peut atteindre des vitesses sidérantes qui lui confèrent un avantage incommensurable.
Cet avion peut être équipé des armes spéciales SASM, XSDB ou PLSL.
Inclut 6 skins (dont des skins spéciaux).
Cet avion spécial est issu de la collaboration avec le film Top Gun : Maverick.
• Emblèmes de collaboration :
VF-1 : l’emblème du VF-1, un escadron aérien de la marine américaine dans le film “Top Gun”
VFA-213 : l’emblème du VFA-213, un escadron aérien de la marine américaine dans le film “Top Gun”
“PHOENIX” (ennemi) : l’emblème Phoenix du F-14A Tomcat, issu d’un avion ennemi du film “Top Gun : Maverick”
2 logos de “Top Gun : Maverick”
8 emblèmes de personnages de “Top Gun : Maverick” :
Maverick, Phoenix, Hangman, Payback, Fanboy, Rooster, Bob et Coyote
• Surnoms de collaboration :
12 surnoms tels que “Goose” et “Cougar”, exclusifs à l’ensemble d’avions Top Gun : Maverick
Pour modifier les skins, les emblèmes et les surnoms, utilisez les options “Choix du skin,” “Choix de l’emblème” et “Choix du surnom”.
Remarque : le skin et l’emblème ne peuvent être modifiés dans le mode Campagne qu’après l’avoir terminé une première fois.
En mode Multijoueur, vous pouvez les modifier dès le départ.
En 2019, Ace Combat 7 : Skies Unknown était un retour aux sources après douze ans sans nouvel épisode numéroté. Bien qu’apprécié par les fans, le succès critique du jeu précédent dans la série, Ace Combat Infinity, n’avait pas été au rendez-vous en 2014. Cependant, commercialement parlant, Bandai Namco avait été satisfait, et l’idée derrière Ace Combat 7 : Skies Unknown était dès le départ de produire une véritable suite à Ace Combat 6 : Fires of Liberation. Au programme, de nombreuses nouveautés, comme des modes de jeu qui n’étaient pas présents jusque-là de la série ou encore des améliorations pour le système de personnalisation des avions tiré d’Ace Combat X : Skies of Deception. Le jeu a aussi sa propre histoire et revient au cadre traditionnel de la saga, Strangereal, l’univers alternatif dans lequel les jeux Ace Combat se déroulent. Dans cet univers, la Terre a des nations, une géographie et une histoire totalement différentes par rapport à celle que l’on connaît. Le scénario d’Ace Combat 7 : Skies Unknown se concentre sur une guerre qui fait rage en 2019, entre la Fédération Oséenne et le Royaume d’Erusea. On suit les aventures de Trigger, un pilote oséen qui doit rétablir sa réputation après qu’une fausse accusation de meurtre l’ait envoyé dans un escadron pénitentiaire.
Le jeu a été développé à l’aide du moteur Unreal Engine 4 et est sorti plusieurs années après un teaser qui avait été diffusé en 2015. Le titre est jouable en solo et en multijoueur en ligne, où il est questions de participer à des combats en Joueur contre Joueur dans deux modes différents jouables jusqu’à 8. Selon une rumeur, il devait aussi y avoir du multijoueur local, mais il n’a pas été intégré dans le jeu final. La Switch aurait pu s’y prêter, mais son contenu se base uniquement sur celui des autres supports. On peut espérer une telle nouveauté pour le prochain épisode de la saga, déjà en préparation depuis maintenant plusieurs années, qui est développé en collaboration avec le studio ILCA.
L’histoire au sujet du développement d’Ace Combat 7 : Skies Unknown a été longuement racontée dans une interview des membres principaux de l’équipe de développement (le directeur du développement Masashi Koyanagi, le directeur des DLC et de la Réalité Virtuelle Hisaharu Tago, le directeur des modes multijoueur Shinya Hirota, l’Engineering Director Masaki Iwabuchi, le Lead Game Engineer Masato Aikawa, le Lead VR Engineer Haruyoshi Yamamoto, le directeur artistique Masato Kanno, le directeur narratif Kosuke Itomi, l’Art Manager Kosuke Itomi et le directeur de l’audio Ryo Watanabe) disponible sur le site officiel de Bandai Namco Studios (partie 1 / partie 2). En plus du réalisateur Masashi Koyanagi, le jeu a aussi deux producteurs, Kazutoki Kono, impliqué dans la série depuis Ace Combat 2, et Manabu Shimomoto. À l’écriture du scénario, on retrouvait aussi Sunao Katabuchi, de retour après son travail sur Ace Combat 5 : The Unsung War il y a 20 ans. De même, le character designer Takuji Kawano était de retour. D’ailleurs, Bandai Namco a partagé quelques concept art à cette adresse. Le jeu a été développé principalement par Project Aces et Bandai Namco Studios Singapore, le tout avec l’assistance de plusieurs studios de développement mentionnés en début d’article et des Force maritime et aérienne d’autodéfense japonaise, qui ont aidé les développeurs au niveau technique et pour les informations sur les avions. Ace Combat 7 : Skies Unknown a été traduit en français par Julien Schroiff et Manuel Deroulers.
La bande originale d’Ace Combat 7 : Skies Unknown a été composée par Keiki Kobayashi, Mitsuhiro Kitadani, Junichi Nakatsuru, Ryo Watanabe, Tetsukazu Nakanishi, Hiroshi Okubo, Yusuke Kudo, Yusuke Yamauchi et Yukiko Miyagi. Mis à part Keiki Kobayashi qui est affilié à cakeprojects, tous les autres compositeurs font partie de Bandai Namco Studios. Fait intéressant à noter, la chanson thème de la fin du jeu, pensées, comporte des paroles en français. Composée par Keiki Kobayashi, elle a été interprétée par Mao Morita, avec des paroles écrites par Akiko Koishi. L’OST complète a été publiée le 30 décembre 2019.
Ace Combat 7 : Skies Unknown a été vendu à plus de 5 millions d’exemplaires à travers le monde depuis sa sortie sur PS4, Xbox One et PC, ce qui lui vaut d’être l’épisode le plus vendu de la série. Bandai Namco promet que la version Switch a été conçue pour exploiter pleinement la portabilité de la plateforme. Le jeu est basé sur le thème de l’innovation aéronautique et met en scène des combats aériens à grande vitesse prenant place dans un ciel photoréaliste et complexe, où l’on peut piloter des avions de guerre authentiques et futuristes avec une liberté à 360 degrés.
Que ce soit dans le jeu de base ou via les DLC, le titre dispose de nombreux avions jouables. Il y a aussi tout un arsenal de super-armes ultramodernes, une météo dynamique (des changements soudains et des conditions environnementales ayant un impact sur le gameplay pour prendre l’avantage sur les ennemis), . Les développeurs ont beaucoup travaillé sur la reproduction du ciel, qui est rempli de nuages, ainsi que sur les paysages urbains très détaillé, ce qui facilite l’immersion et augmente l’impression de vitesse. En plus des nouveautés citées plus haut, le jeu réutilise des éléments qui ont fait le succès de la saga autrefois, et reprend également d’anciens adversaires.
Note : toutes les images dans la galerie ci-dessous sont issues de la version Switch.
Mise à jour du 19 juillet : nous avons ajouté l’analyse technique de Digital Foundry au début de l’article.