Acornia : Mirror Worlds annoncé pour 2027 sur Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series et PC, un nouveau jeu d’aventure, d’action et de gestion de Splashteam (Tinykin, Splasher)

C’est au cours de l’émission gamescom Opening Night Live 2026 que la nouvelle création du studio montpelliérain Splashteam (une équipe d’anciens développeurs d’Ubisoft ayant travaillé sur les jeux Rayman et Lapins Crétins, à qui l’on doit également Splasher et Tinykin) a été révélée : Acornia : Mirror Worlds. Édité cette fois-ci par The Arcade Crew, également éditeur d’œuvres indépendantes telles que Drop Duchy de Sleepy Mill Studio, Blazing Chrome de JoyMasher, Infernax de Berzerk Studios ou encore Abyssus de DoubleMoose Games, ce nouveau titre se présente comme un jeu d’aventure, d’action et de gestion de boutique dans lequel on incarne Alva, une écureuille qui tient une pâtisserie dans un village perché. Elle devra à la fois protéger la planète de la corruption et créer les meilleures pâtisseries tout en finançant la reconstruction de son village qui a été corrompu. La sortie d’Acornia : Mirror Worlds est fixée à 2027 sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam.

 

 

Acornia est aussi le nom du village du jeu, qui est en proie au malheur à cause de l’influence du Duramen, une dimension inversée qui fourmille d’esprits courroucés. Après s’être absentée longtemps, Alva découvre que l’influence du Duramen a pris de l’ampleur et qu’elle a corrompu les lieux et chassé un grand nombre de ses habitants. L’héroïne devra donc relancer la pâtisserie familiale afin de gagner l’argent nécessaire pour reconstruire le village, mais aussi de repousser la corruption de la dimension en se battant contre les esprits qui résident dans des donjons. Elle devra donc multiplier les allers-retours entre le Duramen et son monde pour mener à bien sa mission.

 

 

Avec ses bajoues, Alva pourra récupérer de nombreuses gourmandises afin de régaler ses clients et attaquer les ennemis. Il sera possible de passer d’une dimension à l’autre à tout moment afin d’explorer les deux faces complémentaires d’une boucle de gameplay. Dans la dimension lumineuse, le monde de la protagoniste, il faudra remplir les présentoirs et les assiettes, tandis que les combats se situeront dans la dimension du Duramen. Alva développera ainsi son commerce et augmentera sa réputation avec de nouvelles recettes. Avant de partir explorer les donjons, il sera important de remplir ses bajoues avec des gâteaux, crumbles, et autres sucreries et pâtisseries.

 

 

Toutefois, il faut aussi retenir que les munitions mettent un certain temps à être fabriquées. On devra donc aider Alva à faire évoluer son magasin, accueillir ses clients et engager des employés pour l’assister, puisqu’il faudra également cultiver et récolter des ingrédients via l’agriculture et l’élevage. Cela permettra d’automatiser le fonctionnement de la pâtisserie de la protagoniste puisque ses employés pourront se charger de nombreuses tâches à sa place. Par ailleurs, si l’on est à court de confiseries dans la dimension du Duramen, il suffira d’avaler les ennemis et les recracher pour les éliminer. Le jeu sera constitué de différents niveaux avec des boss.

 

 

Durant l’aventure, on devra aussi venir en aide aux voisins et fêter les événements saisonniers qui rythment la vie du village (chasse aux insectes, art floral…), ce qui permettra de déverrouiller de nouvelles recettes et pièces d’ameublement. 25 villageois uniques pourront être rencontrés, chacun ayant leur propre histoire, rôle et routine quotidienne à Acornia. On pourra en apprendre plus sur leur personnalité et leur relation avec Alva au cours des quêtes qui leur sont dédiées. Certains personnages nous rendront également visite en fonction des saisons. Plus on accomplira de missions, plus on gagnera en puissance et plus les desserts engrangeront d’évaluations positives. Il sera également possible d’agrandir la boutique et de personnaliser son apparence.

 

 

À noter que deux ans avant la grande révélation du jeu, les développeurs ont parlé longuement du projet, qui était déjà baptisé Acornia. 15 articles sur le développement sont accessibles sur le blog officiel de Splashteam à cette adresse.

 

  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 28 août 2026 à 22:10

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