Deux ans après la sortie de Decline’s Drop sur PC, Drazglb. / Le Moulin aux Bulles, alias Marc Chartron, a annoncé l’arrivée de son deuxième jeu vidéo, Dash’n’Drops, tout d’abord en accès anticipé via Steam dès le 13 août 2026. Des versions Nintendo Switch, PlayStation 5 et Xbox Series suivront prochainement. Le développeur présente Dash’n’Drops comme un jeu d’action-roguelite qui s’inspire des platform-fighters. Il cite Super Smash Bros. et Rivals of Aether pour les contrôles ultra précis, ainsi que Dead Cells et Hades pour la progression imprévisible d’un roguelite moderne. De plus, Drazglb. décrit Dash’n’Drops comme si Super Smash Bros. rencontrait Sonic Battle et Kirby Air Riders. L’accès en anticipé a été annoncé lors de l’AG French Direct 2026. Sur Steam, le développeur explique qu’il souhaite d’abord passer par l’accès anticipé pour pouvoir proposer sa nouvelle vision aux joueurs et joueuses et l’adapter en fonction des retours et des besoins de tout le monde, tout en le mélangeant à sa propre vision de ce projet qui lui tient tant à cœur, un terrain de jeu qui demande à être exploré, expérimenté et adapté. Son objectif est d’apporter un solo platform-fighter rythmé, varié, unique et dense.
Dash’n’Drops est pensé comme un spin-off de Decline’s Drops. Après son premier partenariat avec le même studio pour le portage de Decline’s Drops sur Switch et Xbox Series (voir notre article dédié), Drazglb. s’est une nouvelle fois associé à 2BAD GAMES pour Dash’n’Drops. Dans l’histoire de ce jeu, aux tréfonds des Webbing Waves, des âmes perdues se sont fondues en une seule. La persévérance est la seule issue. L’aventure prend place dans les strates d’un réseau où il faudra piller de la puissance et en ressortir assez fort pour terrasser les sept entités qui verrouillent le système. On devra construire notre propre arsenal dans une course contre la montre avant l’affrontement final.
Le développeur indique que l’on retrouvera les sensations d’un jeu de combat compétitif dans une aventure solo où chaque coup compte. On devra éjecter les ennemis ou bien vider leur barre de vie avec précision. Le moveset pourra être personnalisé intégralement en temps réel. Pour cela, on devra s’aider des Diskettes à équiper et à améliorer afin de définir les attaques Smash, les Tilts et coups aériens, et plus encore. Chaque partie offrira une nouvelle signature de combat. Les statistiques de base, Vitesse, Saut, Attaque et Défense pourront être optimisées, et il sera possible de ramasser des objets passifs pour devenir encore plus fort, et se transformer ainsi en une anomalie que le système ne pourra plus contenir. Le build pourra ainsi être testé face aux 7 Eternals, des boss massifs et corrompus, qui sont conçus pour pousser notre maîtrise technique et notre stratégie dans leurs derniers retranchements. Dash’n’Drops promet une nouvelle fois un monde entièrement dessiné et animé à la main, créé et imaginé avec soin, fait-maison, comme ce fut le cas pour Decline’s Drops. Les musiques sont composées par ModalModule (Arcus Chroma, Legend of Kendor), alias Stephan Seguin, qui avait déjà travaillé sur la bande originale de Decline’s Drops.
Dash’n’Drops devrait rester en accès anticipé entre un et deux ans. Drazglb. dit qu’il préfère voir large plutôt que de promettre une date et décevoir. Il souhaite arriver à la version 1.0 dans cet intervalle, en prenant le temps qu’il faut pour que le résultat soit à la hauteur. La version 1.0 sera donc logiquement plus riche et complète par rapport au jeu en accès anticipé. Il y aura de nouveaux modes de jeu, de nouvelles Diskettes et compétences par le biais de nouveaux personnages que Globine pourra copier, au moins 7 Boss, des challenges supplémentaires, des costumes alternatifs, ainsi que des éléments de scénario plus développés qui élargiront l’univers de Dash’n’Drops. Le créateur envisage également l’ajout d’un mode multijoueur local.
Au lancement de la version en accès anticipé, on trouvera un mode Arcade complet avec 3 grandes maps, 3 boss finaux et 2 modes de jeu. Il y aura également 3 familles de Diskettes jouables, chacune avec ses propres compétences, des couleurs à débloquer, un bestiaire à compléter et des récompenses permanentes parmi de nouvelles configurations de jeu et un mini-jeu. Drazglb. déclare aussi que le prix augmentera légèrement du passage en version 1.0, afin de refléter le contenu additionnel apporté pendant l’accès anticipé. Les joueurs et joueuses qui rejoindront l’accès anticipé dès sa sortie bénéficieront du tarif le plus bas, et recevront toutes les mises à jusqu’à la version finale sans frais supplémentaires. Enfin, le développeur dit qu’il sera actif sur le serveur Discord officiel et les forums Steam pour recueillir les retours, répondre aux questions et partager l’avancement du développement. À noter qu’avant la sortie du jeu en accès anticipé, une démo est d’ores et déjà disponible sur Steam.