ARK : Survival Evolved sera disponible le 30 novembre sur Nintendo Switch

Studio Wildcard a confirmé en fin de semaine dernière que son survival préhistorique, ARK : Survival Evolved, serait lancé sur Nintendo Switch dès le 30 novembre prochain. Déjà disponible sur PC (Steam), PlayStation 4 et Xbox One depuis le 29 août 2017, le jeu sera, rappelons-le, également décliné en versions Android et iOS. Des mots des développeurs, ce portage réalisé en collaboration avec Abstraction Games, promet les mêmes caractéristiques et les mêmes fonctionnalités multijoueur que pour les autres versions déjà sorties.

Avec ARK : Survival Evolved sur Switch, les joueurs pourront apprivoiser les dinosaures, vaincre d’innombrables ennemis et créer d’énormes structures dans un monde ouvert vaste qui comprend l’ensemble des contenus de l’île ARK, avec notamment plus de 100 créatures inspirées de la préhistoire et de la fantaisie, telles que le T-Rex, le Giganotosaurus, le Direwolf et le Yeti

Pour rappel, le joueur est amené à incarner un personnage qui se retrouve gelé, affamé et nu sur les rives d’une île mystérieuse appelée ARK. Il devra à la fois chasser, récolter des ressources, fabriquer des objets, cultiver les terres, rechercher des technologies et construire des abris pour résister aux aléas du climat. Il s’agira surtout de combattre, apprivoiser ou élever les dinosaures, léviathans et autres bestioles parmi la centaine de créatures primitives qui peuplent l’île, ou de faire équipe avec d’autres joueurs en ligne pour survivre et s’échapper de ces terres hostiles. Ayant bénéficié d’un travail de réalisme assez poussé, le jeu obligera le personnage à régulièrement se nourrir et boire pour survivre, avec de multiples types de plantes et de viandes ayant des propriétés nutritionnelles différentes, y compris la viande humaine. Toutes les actions physiques ont un coût de nourriture et d’eau, surtout les voyages de longue distance, pendant lesquels le poids de l’inventaire fera déplacer le personnage plus lentement. En outre, le cycle jour/nuit ainsi que les conditions météorologiques aléatoires ajoutent une couche de défi supplémentaire en modifiant les températures et les environnements. Enfin, le travail sonore semble lui aussi plutôt soigné, d’autant plus que la bande-son du titre est l’œuvre du compositeur Gareth Coker, architecte sonore pour Ori and the Blind Forest ainsi que pour certaines éditions inédites de Minecraft (Chinese Mythology, Battle Mini Game et Greek Mythology Edition).

Le jeu propose un système d’évolution qui permettra de faire évoluer la technologie, d’outils de pierre primitifs aux canons laser montés sur T-Rex. Un mode multijoueur permettant de faire équipe avec des centaines de joueurs en ligne sera également de la partie. Une interview que nous avions traduite en mars dernier permet de mieux comprendre les problématiques auxquelles a été confrontée l’équipe responsable du portage. Voici la bande-annonce de lancement :

  • Nintendo-Difference

    par Draco

    le 29 octobre 2018 à 16:49

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