Il arrive que des jeux vidéo, principalement des portages ou des titres localisés pour d’autres territoires, apparaissent sur les sites de systèmes d’évaluation avant leur annonce officielle : c’est le cas d’Assassin’s Creed Shadows sur Nintendo Switch 2. Alors qu’Ubisoft n’a fait aucune annonce officielle concernant l’arrivée du jeu sur la nouvelle console de Nintendo, il est listé dessus en pleine page d’accueil du site officiel du PEGI (Pan European Game Information) en ce 19 avril 2025. Cette découverte a été faite notamment par le site Gematsu, qui note également que pour le moment, la page d’Assassin’s Creed Shadows sur le site du PEGI ne mentionne pas encore la version Switch 2 (n’étant pas annoncée, il est évident que c’est encore trop tôt qu’elle soit présente sur cette page, et qu’elle ne devait très certainement pas apparaître tout court sur le site). On peut aussi bien sûr penser à une erreur, mais l’un des derniers exemples au niveau du PEGI qui a été dans un cas similaire à la version Switch 2 d’Assassin’s Creed Shadows, Borderlands 3, avait bel et bien été annoncé plusieurs mois après son apparition avec une version Switch sur le site du système d’évaluation européen et est sorti dans une Ultimate Edition sur la console ce 6 octobre 2023. Par ailleurs, nous avons bien eu la preuve qu’Ubisoft est déjà en travailler pour la Switch 2 : un portage de Star Wars Outlaws sortira le 4 septembre 2025.
Décrit comme le premier épisode conçu uniquement pour la génération de consoles actuelle, Assassin’s Creed Shadows est sorti à l’origine il y a tout juste un mois, le 20 mars 2025, sur PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam, Epic Games Store et Ubisoft Store. Le jeu est également arrivé sur Mac via l’App Store et sur Luna le même jour. En dehors de la version Switch 2 qui devrait être officialisée dans les mois à venir, le jeu est également prévu sur iPadOS. Assassin’s Creed Shadows a été développé par Ubisoft Québec, et a été aidé par d’autres branches du studio. Il fait également partie de la plateforme Animus Hub, et est le quatorzième épisode de la série.
Le développement d’Assassin’s Creed Shadows a commencé en 2020, peu de temps après la sortie d’Assassin’s Creed Valhalla. Ubisoft Québec avait travaillé auparavant sur Assassin’s Creed Odyssey et Assassin’s Creed Syndicate. À l’origine, le titre avait été annoncé lors de l’Ubisoft Forward de septembre 2022 et n’avait pas encore de nom définitif. Il avait donc pour nom de code Assassin’s Creed : Codename Red, et Ubisoft prévoyait déjà une suite, Assassin’s Creed : Codename Hexe, qui se déroulerait en Europe centrale, au cours du XVIe siècle. Assassin’s Creed Shadows se déroule quant à lui dans le Japon du XVIe siècle, à la fin de l’époque Sengoku, et met en scène les aventures de deux personnages jouables et alliés : Fujibayashi Naoe, une Assassin shinobi de la province d’Iga, et Yasuke, un légendaire samouraï d’origine africaine qui s’appuie sur le samouraï du même nom ayant réellement existé. D’abord présentés comme des ennemis, Naoe et Yasuke finiront par devenir des alliés. Chacun d’eux a aussi son propre style de gameplay. Ubisoft a souhaité renforcer l’immersion en proposant un doublage intégral en japonais, en plus des voix françaises, anglaises, italiennes, allemandes, espagnoles d’Espagne et portugaises du Brésil.
En 2022, l’implication du producteur créatif Jonathan Dumont sur Assassin’s Creed Shadows (à l’époque où le jeu n’avait pas encore son titre définitif) était déjà annoncée. À la suite de cette annonce, plusieurs développeurs d’Ubisoft auraient demandé à ne pas travailler sur ce titre à cause de Dumont, qui avait été accusé de plusieurs formes d’harcèlement en 2020. Il était accusé d’avoir créé un environnement de travail toxique et dangereux, en particulier pour les employées et les nouvelles personnes arrivant dans l’entreprise. Un long article de Chris Kerr pour Game Developer détaille les accusations de l’époque qui concernaient aussi d’autres dirigeants. Il citait notamment sept anciens et actuels employés d’Ubisoft Québec, souhaitant garder l’anonymat par crainte de représailles, qui décrivaient un studio hostile et miné par des personnes toxiques et abusives, dont surtout Dumont, présenté comme une figure abusive et autoritaire incarnant de nombreux problèmes auxquels Ubisoft était confronté à cette période.
Un employé de l’initiative A Better Ubisoft, qui avait aussi souhaité rester anonyme, s’était exprimé face à The Gamer en 2022, signalant que Dumont, alors accusé d’avoir proféré des abus verbaux et fait des avances sexuelles à ses collègues, était responsable du départ de nombreux développeurs d’Ubisoft, en raison du climat de peur qu’il créait. La source de The Gamer mentionnait également le fait que Dumont avait fait des efforts pour « s’améliorer », mais que ses actions passées étaient encore très présentes dans la mémoire de beaucoup de membres du studio. Plusieurs de ceux qui étaient encore présents au sein d’Ubisoft Québec à l’époque du développement d’Assassin’s Creed Shadows avaient alors demandé à ne pas travailler sur le projet. En plus de Dumont, Marc-Alexis Côté, accusé d’avoir eu connaissance des abus au sein de l’entreprise tout en permettant la toxicité décrite, restait également impliqué dans la franchise en tant que producteur exécutif. Au total, à cette époque, A Better Ubisoft indiquait que neuf agresseurs présumés étaient encore tous employés chez Ubisoft. Parmi les accusés les plus connus, il y avait Ashraf Ismail, qui a démissionné de son poste en 2020, et qui a été licencié par Ubisoft à la suite d’une enquête interne concernant les accusations. D’autres dirigeants ont également quitté l’entreprise, soit pour les abus commis, soit pour avoir contribué à les dissimuler. Le PDG Yves Guillemot fournissait une réponse à The Gamer en 2022, en affirmant que Dumont et Côté avaient été innocentés ou sanctionnés de manière appropriée pour leur comportement présumé, et qu’Ubisoft prend toutes les allégations très au sérieux. Il assurait que tout membre de l’équipe cité dans un rapport et resté chez Ubisoft a vu son dossier rigoureusement examiné et a été soit blanchi, soit sanctionné avec un plan d’action individualisé pour suivre ses progrès. Dumont a donc été autorisé à poursuivre son travail.
Ubisoft a souhaité produire une version différente d’Assassin’s Creed Shadows pour le Japon, afin de permettre au titre d’obtenir un CERO (le système d’évaluation japonais) moins strict. Cependant, le jeu reste pour le moment classé CERO Z. Dans Assassin’s Creed Shadows, des éléments peuvent être qualifiés de gore (comme le démembrement de corps), et il y a donc un bouton qui permet d’afficher ou de désactiver ces éléments. Pour la version japonaise, Ubisoft a fait le choix de ne pas inclure ce bouton et d’éliminer le gore. Lors de la sortie du jeu, une mise à jour a rendu plusieurs objets situés dans les sanctuaires indestructibles. De plus, la quantité de sang versée par les PNJ dans les sanctuaires et les temples a été également réduite. Cela faisait suite à une vidéo de gameplay où l’on pouvait voir Yasuke en train d’entrer dans le Sanctuaire Itatehyōzu et de détruire l’autel. Les représentants du sanctuaire auraient déclaré qu’ils n’avaient pas été consultés au sujet de l’apparition du sanctuaire dans Assassin’s Creed Shadows et qu’ils prendraient apparemment les « mesures appropriées ».
Par la suite, Hiroyuki Kada, qui représente la circonscription électorale de Hyogo, où se trouve le véritable sanctuaire, a déclaré qu’il craint que le fait de permettre aux joueurs d’attaquer et de détruire des lieux réels dans le jeu sans autorisation finisse par encourager un comportement similaire dans la vie réelle. Il affirmait aussi que les responsables du sanctuaire et les habitants s’inquiètent également de cette situation, tout en indiquant que selon lui, la liberté d’expression doit être respectée, mais les actes qui dénigrent les cultures locales doivent être évités. Le Premier ministre, Shigeru Ishiba, s’exprimait aussi face à IGN et décrivait sa crainte concernant le jeu, qui pourrait inciter les gens à vandaliser des temples dans tout le Japon, et que pour lui, il était hors de question de défigurer un sanctuaire, et qu’il s’agissait d’une insulte à la nation elle-même. Il déclarait donc qu’ils devaient faire comprendre qu’ils n’accepteront pas les actes qui les bafouent, car le respect de la culture et de la religion d’un pays est fondamental.
En 2024, Ubisoft publiait un communiqué spécifiquement pour la communauté japonaise, en affirmant avoir déployé des efforts considérables pour offrir une représentation immersive et respectueuse du Japon féodal, mais que leur intention n’a jamais été de présenter l’ensemble des jeux Assassin’s Creed comme des représentations factuelles de l’histoire ou de personnages historiques. L’objectif d’Ubisoft était plutôt d’éveiller la curiosité et d’encourager les joueurs à explorer et à approfondir leurs connaissances sur les contextes historiques inspirant le studio. Ubisoft a reconnu les critiques des joueurs japonais et expliquait avoir collaboré étroitement avec des consultants externes, des historiens, des chercheurs et des équipes internes d’Ubisoft Japan pour orienter les choix créatifs. L’entreprise reconnaissait cependant que certains éléments montrés au cours de la promotion du jeu jusqu’en juillet 2024 ont suscité des inquiétudes au sein de la communauté japonaise. Toutefois, le jeu était encore dans sa phase de développement et les séquences montrées pouvaient ne pas refléter la version finale, et Ubisoft assurait de poursuivre ses efforts jusqu’à la sortie du jeu.
Peu de temps avant la sortie d’Assassin’s Creed Shadows, Ubisoft a fourni des conseils et des ressources aux développeurs concernant leurs comptes sur les réseaux sociaux, afin de mettre en place un plan anti harcèlement. Il faisait suite aux critiques constantes depuis mai 2024, provenant principalement de milieux conservateurs, anti-woke et anti-DEI (diversité, equité et inclusion), comparés au Gamergate et à l’alt-right, qui visaient le personnage jouable Yasuke, qui est un héros noir dans un jeu se déroulant dans le Japon féodal (mais qui se base pourtant sur un véritable homme noir ayant réellement existé au Japon, comme indiqué plus haut), et parce que les développeurs auraient déjà laissé entendre à ce stade qu’il serait possible d’entretenir des relations amoureuses entre personnages LGBTQ. Un employé d’Ubisoft décrivait ce plan anti-harcèlement en ligne à BFMTV (Tech & Co), le site soulignant également le fait que le studio était aussi dans la tourmente avec le procès des anciens cadres de l’entreprise.
Parmi les figures soutenant l’extrême droite et critiquant Assassin’s Creed Shadows, il y avait Elon Musk. Ubisoft répondait à ses critiques en indiquant que ses propos alimentaient la haine, un commentaire qui s’inscrit aussi plus largement au niveau des critiques qui se propageaient à partir de 2024. Après la sortie du jeu, Ubisoft a également répondu directement à un nouveau commentaire négatif de Musk par le biais du compte Twitter officiel de la franchise, en faisant référence au fait qu’une autre personne joue à Path of Exile 2 à sa place. Avec ce message, le compte a enregistré ce qu’on appelle un « ratio », ce qui signifie qu’il a été partagé beaucoup plus de fois que le post de Musk, qui répondait à un autre commentaire provenant d’une autre personne également impliquée dans des causes militantes d’extrême droite, Grummz. Le compte a aussi répondu à un autre commentaire de Grummz, qui postait l’extrait d’un article sur un analyste qui savait apparemment qu’Assassin’s Creed Shadows ne serait pas le « hit » dont Ubisoft aurait désespérément besoin, en disant « notre jeu est disponible » et en enregistrant là aussi un ratio important face au message de Grummz.
Très vite, Ubisoft a montré son enthousiasme face à aux retours largement positifs de la critique et des joueurs. Le 27 mars, le studio a révélé avoir enregistré plus de 3 millions de joueurs. Assassin’s Creed Shadows représentait alors le 2e plus gros chiffre d’affaires de l’histoire de la franchise, et Ubisoft indiquait aussi qu’il a réalisé le meilleur démarrage pour un jeu Ubisoft sur le PlayStation Digital Store. De plus, plus de 40 millions d’heures de jeu avaient été enregistrées à ce stade.
La bande originale d’Assassin’s Creed Shadows a été composée par le duo The Flight, qui avait déjà travaillé sur Assassin’s Creed Odyssey. Les musiques du duo ont eu droit à un album dès le 14 mars dernier. D’autres artistes ont été impliqués musicalement dans Assassin’s Creed Shadows, dont le groupe de rock psychédélique nippo-canadien TEKE::TEKKE, avec l’album Kage No Iro (sorti le 28 mars), ou encore Thunderdrum avec l’album Ukombozi.
À noter qu’un guide officiel complet conçu par Piggyback est sorti le 20 mars dernier (voir toutes les informations à cette adresse). De plus, un artbook officiel a vu le jour chez Mana Books également le 20 mars dernier. Intitulé L’art de Assassin’s Creed Shadows, il comprend 256 pages et coûte habituellement 29,90 €.
PLONGEZ DANS LE JAPON FÉODAL
Explorez le monde ouvert captivant du Japon féodal, des villes fortifiées spectaculaires aux ports animés en passant par les paisibles sanctuaires et les paysages dévastés par les combats. Bravez des conditions météorologiques imprévisibles, des changements de saisons et des environnements réactifs.
MAÎTRISEZ DES STYLES DE JEU COMPLÉMENTAIRES
Incarnez Naoe, une Assassin shinobi, et Yasuke, un samouraï légendaire. Explorez leurs récits captivants et maîtrisez leurs styles de jeu complémentaires. Avec Naoe, utilisez la discrétion pour éviter de vous faire repérer et l’agilité pour déboussoler vos ennemis. Avec Yasuke, frappez vos adversaires avec puissance et une précision mortelle.
FAITES DE L’INFORMATION VOTRE ARME
Explorez le monde et créez votre propre réseau d’espions qui surveilleront, écouteront et traqueront votre prochaine cible à travers divers lieux. Recrutez de nouveaux alliés aux aptitudes uniques pour vous aider à accomplir vos missions.
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