Atelier Ayesha DX, Atelier Escha & Logy DX et Atelier Shallie DX disponibles le 14 janvier 2020 en Occident (le 25 décembre au Japon)

Gust et Koei Tecmo ont annoncé aujourd’hui les dates de sortie pour l’Occident et le Japon d’Atelier Ayesha ~The Alchemist of Dusk~ DX, Atelier Escha & Logy ~Alchemists of the Dusk Sky~ DX et Atelier Shallie ~Alchemist of the Dusk Sea~ DX sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et PC (Steam). Chaque jeu sortira donc le 14 janvier 2020 chez nous, individuellement ou regroupés dans Atelier Dusk Trilogy Deluxe Pack, uniquement en téléchargement sur Switch, PS4 et PC via Steam. Il n’y aura aucune édition physique, ni pour le pack, ni pour chaque jeu individuellement, comme nous nous y attendions depuis l’annonce de l’arrivée de la trilogie sur Switch, PS4 et PC il y a deux semaines

Cela sera différent au Japon, puisqu’il faut savoir que les trois jeux et le pack seront disponibles dès le 25 décembre prochain sur Switch et PS4 au Japon en physique et en téléchargement, en édition standard pour chaque épisode et en éditions spéciales (physiques) pour le pack (à noter qu’en dématérialisé, il coûtera 10 800 yens + taxes). L’édition standard de chaque jeu coûtera 4 800 yens (+ taxes), et voici le contenu des éditions spéciales :

 

Premium Box (13 800 yens + taxes)

 

– Les trois jeux en édition physique sur Switch ou PS4

– L’artbook « World of Dusk Lore Book »

– L’album « World of Music CD » (sélection de musiques du jeu et de chansons) 

– 10 cartes postales « World of Dusk Postcard Set »

 

Special Collection Box (22 300 yens + taxes)

 

– Tout le contenu de la Premium Box 

– Un diorama en acrylique « CRYSTELIER »

– Un diorama (format A3) pour exposer les jeux

– Un poster en tissu (format B2)

– Un ensemble de 5 clear files miniatures (petites affiches) 

 

 

Les précommandes ont débuté sur la GAMECITY ainsi que sur plusieurs magasins en ligne, qui proposent d’ailleurs divers bonus de précommande exclusifs (voir la liste sur le site officiel japonais de la trilogie). Le site officiel européen est accessible à cette adresse (ici pour les États-Unis). 

Ces versions DX d’Atelier Ayesha, Escha & Logy et Shallie comprendront tout le contenu des jeux d’origine et des éditions Plus, à savoir toutes les nouveautés et améliorations qui avaient été conçues à l’époque ainsi que les DLC (costumes, accessoires supplémentaires, nouveaux boss, personnages jouables…). Koei Tecmo et Gust promettent également des graphismes en haute résolution ainsi qu’une meilleure fluidité rendue possible grâce à l’incorporation de deux nouveautés : la fonction Run, qui permettra de courir dans les différentes zones du jeu, et la fonction Fast-forward Battle, permettant d’accélérer les combats.

Comme pour les Arland l’année dernière, il s’agira donc de versions ultimes. Nous imaginons également que Gust et Koei Tecmo en profitera pour teaser le futur de la saga des Dusk (certainement à la fin de Shallie DX), comme ils l’avaient fait pour Arland, en teasant un quatrième épisode, Atelier Lulua : The Scion of Arland, qui a vu le jour cette année.

 

 

 

Très appréciée par les fans, la trilogie des Dusk (qui constitue les épisodes 14, 15 et 16 de la série Atelier) a vu le jour sur PSet PS Vita. Le premier épisode est Atelier Ayesha ~The Alchemist of Dusk~ DX, sorti en 2012 au Japon puis en 2013 en Occident. Il a ensuite eu droit à une version Plus sur PS Vita en 2014 au Japon puis en 2015 en Occident (cette version Plus ajoutant tous les DLC de la version PS3 (costumes, personnages…) et du nouveau contenu, comme un mode difficile, de nouveaux ennemis et costumes ainsi que la possibilité d’alterner entre les membres de l’équipe à tout moment).

Le deuxième volet, Atelier Escha & Logy ~Alchemists of the Dusk Sky~ est sorti sur PS3 en 2013 au Japon, puis en 2014 en Occident. Comme pour Atelier Ayesha, il y a eu aussi une version Plus, sortie en 2015 au Japon et en 2016 en Occident (ajoutant notamment de nouveaux personnages jouables, des ennemis supplémentaires et des éléments inédits dans l’histoire). À noter que cet épisode a eu droit à une adaptation en un anime de 12 épisodes, produit par Studio Gokumi et diffusé en 2014.

Enfin, le troisième jeu, Atelier Shallie ~Alchemist of the Dusk Sea~, est sorti sur PS3 en 2014 au Japon puis en 2015 en Occident. Comme pour les épisodes précédents, une version PS Vita a été également développée avec notamment de nouveaux éléments pour l’histoire. Elle est sortie en 2016 au Japon et en 2017 en Occident.

Les jeux sont aussi appréciés pour leurs musiques, dont vous pouvez consulter la discographie complète ici pour Atelier Ayesha, en suivant ce lien pour Atelier Escha & Logy et à cette adresse pour Atelier Shallie. Pour en savoir plus sur chaque jeu, vous pouvez également visiter les sites officiels :

 

– Atelier Ayesha

– Atelier Escha & Logy

– Atelier Shallie

 

 

Pour la trilogie des Dusk, les développeurs avaient fait appel à un artiste talentueux pour le character design des personnages : Hidari. Dernièrement, Nintendo et Intelligent Systems lui avaient confié le poste de character designer pour Fire Emblem Echoes : Shadows of Valentia, et il a par la suite travaillé sur Fire Emblem Cipher et Fire Emblem Heroes pour illustrer des personnages du jeu. Cet artiste travaille sous le pseudonyme Left Side, qui est aussi le nom de son cercle (pour faire référence au fait qu’Hidari utilise principalement sa main gauche pour dessiner, Hidari signifiant également « gauche »). Hidari est un artiste assez connu dans le milieu du jeu vidéo, puisqu’il a réalisé des illustrations et conçu le design de plusieurs personnages pour Remember 11 : The Age of Infinity et Toukiden 1 & 2 en plus de la trilogie des Dusk d’Atelier. Il s’est également occupé du design des Servants Ibaraki Douji et Circe de Fate/Grand Order, et des Craft Essences Divine Banquet, A Pilgrimage To The Other Side, Heroic Spirit Festive Wear : Ibaraki Doji et Heroic Spirit Traveling Outfit : Circle.

Il a aussi travaillé pour plusieurs anime, dont FractaleKamiuta (concept design, conception des personnages, réalisation), Natsuiro Kiseki (character design original), Santa Company (character design original), Sasami-san@Ganbaranai (character design original), Vividred Operation (concept design), Room Mate (character design original), Phantom in the Twilight et The Magnificent Kotobuki. En dehors des jeux vidéo et des anime, Hidari a illustré de nombreux romans, les plus connus étant Usotsuki Mii-kun to Kowareta Maa-chan et Sasami-san@Ganbaranai. Hidari a également réalisé des illustrations de fin (eyecatch) pour les anime Oreimo (épisode 4), Sasami-san@Ganbaranai (épisode 12), Astarotte no Omocha! (épisode 10), Atelier Escha & Logy (épisode 12), Bubuki/Buranki (épisode 11), Is the Order a Rabbit? (épisode 10) et Just Because! (épisode 11).

Enfin, l’artiste est aussi connu pour ses designs de la VOCALOID MAYU d’EXIT TUNES, d’Akikoloid-chan et de la figurine Hatsune Miku – 10th Anniversary Version – Taito. Il a égalemejnt contribué à Hatsune no Gekishou de cosMo@Bousou-P et à de nombreuses illustrations pour EXIT TUNES, dont principaement des couvertures d’albums VOCALOID comme VocaloclusterGUMIsmVocalonationVocalodreamVocaloconnection, Vocalofuture, Kou Kyakkaryouran ButouMAYU LOVES -First-Hoshi no Shoujo to Gensou Rakudo ou encore VOCALOID 3 Library MAYU Special 2CD.

  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 26 septembre 2019 à 17:09

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