C’était l’un des titres phares de l’Indie World japonais du 7 août 2025, le jeu de réflexion et d’aventure BOKURA : planet de tokoronyori est désormais disponible en téléchargement à la fois sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 pour 5,39 €. Comme son prédécesseur, nommé simplement BOKURA et vendu à plus d’un million d’exemplaires, ce titre est une nouvelle fois édité par Kodansha dans le cadre de son programme Creators’ Lab, pensé pour les développeurs indépendants, et est uniquement jouable à deux en ligne. Il est impossible de jouer en solo, le jeu étant conçu pour être joué exclusivement en duo. Comme pour BOKURA, BOKURA : planet est jouable avec des textes en 29 langues, dont le français. Une édition physique comprenant à la fois BOKURA et BOKURA : planet sur Switch sera disponible le 20 novembre prochain au Japon, au prix de 4 620 yens. Il est possible de la précommander sur différentes boutiques en ligne, dont CDJapan et Amazon JP. Toutes les langues seront incluses, ce qui permettra donc de jouer aux deux jeux en français même s’il n’existe pas d’édition physique européenne ou vendue sur le territoire associé de la Switch, puisqu’elle n’est pas zonée. À noter également que des versions Switch 2, PlayStation 4 et PlayStation 5 de BOKURA ont aussi été annoncées pour le mois de novembre 2025. On sait qu’elle coûtera 710 yens au Japon, le prix sera donc identique à celui de la version Switch déjà disponible. En Europe, le jeu coûtera donc 5,39 € (en ce moment, il coûte 1,61 € jusqu’au 18 août sur l’eShop).
BOKURA : planet était sorti à l’origine sur PC via Steam le 24 avril 2025. Le titre prend en charge le cross-play, ce qui permet par exemple de jouer à deux sur Switch et PC. Cela vaut aussi pour une personne jouant sur Switch et une autre jouant sur Switch 2. Avec la version Switch 2, la fonction GameChat est donc compatible. Cependant, il faut noter que BOKURA : planet ne contient pas de méthode de communication intégrée et qu’il est très important de communiquer en temps réel afin de pouvoir jouer correctement à ce jeu, comme ce fut le cas pour BOKURA. Le développeur et l’éditeur insistent donc sur le fait qu’il faut prévoir un moyen de communication dans le cas où l’on joue à distance.
Dans BOKURA : planet, deux personnes doivent coopérer pour progresser dans l’aventure et résoudre des énigmes. Le jeu contient une toute nouvelle histoire dans un cadre totalement différent du jeu précédent, accompagnée de nouvelles mécaniques et de nouveaux défis. Sur Switch 2, BOKURA : planet intègre des mini-jeux exclusifs. Une partie dure environ trois heures, ce qui explique le petit prix du titre. Chaque personne doit jouer sur son propre appareil, car chacune évolue dans un univers différent. On peut partager ce que l’on voit à l’écran avec l’autre personne et résoudre ensemble les énigmes afin d’avancer. Par rapport à BOKURA, il y a une nouvelle action qui permet de pousser notre partenaire, par exemple en l’envoyant carrément valser dans les airs. On peut pousser les personnages et les ennemis qui se trouvent sur notre chemin, voire les précipiter du haut d’une falaise, dont notre partenaire, car la coopération ne sera pas toujours la seule option viable. Le développeur et l’éditeur promettent que des conflits et tensions qui peuvent émerger entre les deux personnes… D’autant plus qu’au début de chaque partie, le jeu donne un objectif secret à chaque personne, qui n’est jamais le même pour chaque membre du duo, et chacune d’elles doit essayer de ne pas le révéler. Cela explique donc pourquoi le duo peut ne pas toujours être sur la même longueur d’onde.
L’histoire de BOKURA : planet prend place dans un monde où les humains qui ont survécu à la destruction de la Terre retombent à l’âge de pierre et décident de bâtir une nouvelle civilisation. En observant les lointaines planètes, ils étaient confiants et y voyaient un avenir meilleur. Alors que des centaines d’années les séparaient de la Terre, l’humanité se donna pour mission d’explorer l’espace et assigna des condamnés à mort aux équipes d’exploration. Alors que leur vaisseau présente des dysfonctionnements, deux membres d’un équipage sont contraints à couper court à leur expédition spatiale et doivent trouver un moyen de quitter la planète rouge où ils se trouvent. Chaque personnage a ses raisons pour vouloir revenir à tout prix sur Terre, mais il n’est pas certain qu’ils en sortent vivants…
Sur Steam, tokoronyori explique que BOKURA : planet se base sur une idée qu’il avait eue alors que BOKURA était encore en phase préparatoire. À cette époque, il se disait qu’il aurait pu pousser son idée dans une direction radicalement opposée à celle que l’on connaît, mais il a changé d’avis. Il affirme être fier d’avoir pris la bonne décision quant à la direction définitive de BOKURA, mais il ne pouvait pas s’empêcher de penser à ce que le jeu aurait pu être s’il avait fait un autre choix. Il n’a donc finalement pas pu résister et a choisi de revenir sur son ancienne idée afin de créer BOKURA : planet. Le développeur est satisfait du résultat, et le jeu a récolté des avis largement positifs depuis sa sortie sur PC.
BOKURA était sorti à l’origine en accès anticipé sur PC via Steam le 13 février 2023. La version finale est ensuite sortie le 9 août de la même année sur la même plateforme et le 10 août sur Switch, Android et iOS. Le jeu bénéficiait déjà d’avis largement positifs quand il était encore en accès anticipé sur PC. Le développeur avait en plus mis en place un « Friend’s Pass », qui permettait de télécharger le jeu gratuitement si une personne ne le possédait pas (cependant, il fallait bien sûr que l’une des deux personnes possède un exemplaire payant).
tokoronyori est un développeur spécialisé dans les jeux indépendants qui a l’habitude de créer des œuvres originales empreintes de mystère, avec une vision du monde et un sens artistique uniques. Il avait sorti BOKURA en 2023 en tant que membre du Kodansha Game Creator’s Lab Vol. 1. Depuis, le titre a dépassé le million d’exemplaires vendus et a gagné en popularité auprès des streamers et VTubers japonais et du monde entier.
BOKURA est un jeu qui nous pousse à remettre en question notre réalité. Le duo, qui joue sur deux supports distincts en ligne, doit absolument communiquer. Pour les personnes qui ne jouent pas au même endroit, le développeur conseille de trouver une autre méthode de communication, comme le chat vocal par le biais d’une autre application, car le jeu en lui-même ne contient pas de méthode de communication intégrée.
Bien que l’on doit toujours coopérer, ce que chaque personne voit sur son écran est complètement différent, ce qui explique pourquoi on peut jouer uniquement sur deux supports distincts et pas sur un seul. Le même personnage est affiché sur les deux écrans, mais il peut rassembler à un animal sortant d’un livre d’images sur un écran, et à un robot sur l’autre. De plus, les objets avec lesquels on peut interagir peuvent aussi bouger différemment. Si le duo doit se parler, c’est parce que sur un écran, il est impossible de voir certaines choses, tandis que sur l’autre, elles apparaissent bien.
La progression au cours de l’aventure se fait en défilement latéral. Tout au long de l’histoire, on devra faire des choix qui orienteront l’épopée des deux personnages dans différentes directions. Le développeur promet une durée de vie d’environ trois à quatre heures de jeu. Pendant que l’on jouera, il faudra résoudre des énigmes et prendre des décisions à deux.
L’histoire débute lorsque deux garçons qui se sont enfuis de chez eux rencontrent un cerf mort. En le voyant, ils s’évanouissent, mais lorsqu’ils se réveillent, les mondes qu’ils voient ne sont plus les mêmes. En effet, l’un d’eux voit uniquement des animaux, tandis que l’autre voit seulement des machines. Les garçons parviendront-ils à découvrir ce qui leur arrivé et à retourner dans le monde réel ?
Le créateur, tokoronyori, a développé d’autres jeux indépendants avec un style unique. Il a l’habitude d’imprégner ses jeux d’originalité et de mystère. tokoronyori a développé notamment Hitoribocchi Wakusei (Lonely Planet), sorti en 2016, et d’autres titres listés à cette adresse. BOKURA était un projet faisant partie du premier round du programme Creators’ Lab de Kodansha. tokoronyori s’est spécialisé dans la création d’expériences qui ne sont possibles qu’à travers les jeux, avec des mécanismes distinctifs.
tokoronyori commente sa création en déclarant : « Vous êtes-vous déjà demandé si le monde que vous voyez est le même que celui tout le monde voit ? BOKURA est un jeu sur deux garçons dont les mondes ne sont plus les mêmes que ceux des autres. Lorsque vous jouerez, vous découvrirez que ce que vous et l’autre joueur voyez n’est pas la même chose non plus. J’espère que vous surmonterez vos différences sur la façon dont vous voyez le monde et que vous revivrez l’amitié de votre enfance à travers l’histoire de ces deux garçons. »
Les musiques de BOKURA sont signées soejima takuma, qui avait également composé les musiques de deux autres créations de tokoronyori, farewell planet et renal summer. Hiiro / Fall of Tears était en charge du thème du générique de fin. soejima takuma est ensuite revenu pour composer intégralement l’OST de BOKURA : planet.