Brigandine : Abyss annoncé pour 2026 sur Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series et PC avec une traduction française, premières infos, bande-annonce et images

Six ans après Brigandine : The Legend of Runersia, la série d’Happinet Corporation va revenir avec un nouvel épisode en 2026. Intitulé Brigandine : Abyss, ce RPG tactique sera disponible sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam. Cette fois-ci, alors que l’on devait Brigandine : The Legend of Runersia à Matrix Software, Brigandine : Abyss est développé par le studio adglobe, qui a notamment travaillé sur ENDER LILIES : Quietus of the Knights, ENDER MAGNOLIA : Bloom in the Mist, Redemption Reapers et Tokyo Scramble, en plus d’avoir aidé au développement d’un grand nombre d’autres jeux vidéo, applications et plus encore. Contrairement à Brigandine : The Legend of Runersia, Brigandine : Abyss bénéficiera de textes traduits en français et en allemand, en plus de l’anglais, du japonais et du chinois (simplifié et traditionnel). Les voix seront uniquement en japonais. En Occident, c’est NIS America qui se chargera de l’édition. À noter que Brigandine : The Legend of Runersia coûte en ce moment 7,99 € au lieu de 49,99 € sur l’eShop, jusqu’au 25 février.

 

 

Présentation de Brigandine : Abyss

 

Brigandine : Abyss a été révélé pour la première fois lors du State of Play du 12 février 2026. Dès la bande-annonce diffusée au cours de l’événement, les membres clés de l’équipe derrière le jeu ont été mis en avant. Le jeu est donc réalisé par Makoto Yamamoto, connu pour avoir été le réalisateur des jeux Sengoku Basara de Capcom. Happinet et NIS America indiquent également que Brigandine : Abyss est supervisé par Masayuki Horikawa, ancien vétéran d’Intelligent Systems. Ce dernier a notamment été en charge du scénario de Fire Emblem : Thracia 776, de Binding Blade (pour lequel il a également été réalisateur), d’Advance Wars 2 : Black Hole Rising, d’Awakening et de Fates (avec d’autres scénaristes). Il ne travaille visiblement plus chez Intelligent Systems depuis 2015 (sa dernière contribution ayant été la supervision de la série Fire Emblem pour Tokyo Mirage Sessions ♯FE), mais pendant plus de 15 ans, il a donc largement contribué aux jeux du studio. Il a aussi été réalisateur pour Path of Radiance et Shadow Dragon, et a également aidé au développement ou au scénario pour d’autres titres tels que le premier Advance Wars, The Blazing Blade, Radiant Dawn, New Mystery of the Emblem et Advance Wars : Days of Ruin. Fait intéressant à noter, c’est lors de sa dernière participation directe, sur Fates, qu’il a travaillé précisément au niveau du level design, l’un des points les plus appréciés de cet épisode. Quelques années plus tard, il a été crédité parmi les level designers de Kingdom Hearts III. On le retrouve aussi dans la liste des designers de la dernière version de Phoenix Wright : Ace Attorney Trilogy et des artistes 2D de Monster Hunter : World. Avant de s’écarter d’Intelligent Systems, il avait aussi supervisé la série Fire Emblem pour les Super Smash Bros. (hormis le premier épisode) jusqu’aux épisodes 3DS et Wii U. Il avait aussi participé au développement de Paper Mario : Sticker Star et Code Name : S.T.E.A.M. avant son travail sur Fates. Dernièrement, Hirokawa a été game designer sur le tactical RPG Redemption Reapers, que l’on avait longuement présenté sur notre site.

 

 

Deux artistes ont travaillé sur le character design de Brigandine : Abyss, à savoir Junko Kawano et Niji Hayashi. Kawano est très connue pour son travail sur la série Suikoden. Dernièrement, elle était revenue pour redessiner tous les portraits de Suikoden I HD Remaster Gate Rune War. De plus, elle était en charge du character design des jeux Eiyuden Chronicle : Rising et Eiyuden Chronicle : Hundred Heroes. Hayashi travaille sur la série Fire Emblem depuis le jeu de cartes Cipher. L’artiste a réalisé les illustrations d’une dizaine d’unités pour Heroes et travaille aussi sur Shadows. De plus, Hayashi a œuvré anciennement pour Cygames avec Shadowverse et a également travaillé sur Magic : The Gathering. Pour Brigandine : Abyss, en plus du character design, Hayashi a aussi réalisé les illustrations principales du jeu ainsi que son logo.

 

 

Les musiques de Brigandine : Abyss sont composées par Rei Kondoh. Après avoir arrangé une musique pour un « Image Album » dédié au manga Nana de Ai Yazawa, il a débuté sa carrière dans la composition de musiques de jeux vidéo avec Okami. Très souvent, il travaille aux côtés d’autres compositeurs. Après Okami, il a composé des musiques pour Spectrobes Origines, Sengoku Basara 2, Devil May Cry 4, Sengoku Basara X, Nostalgia, Sengoku Basara Battle Heroes, Bayonetta, Last Rebellion, SengokuBasara 3, Okamiden, Sengoku Basara Chronicle Heroes, Fire Emblem : Awakening, Dragon’s Dogma, Little Battlers eXperience, Resident Evil : Damnation, Inazuma Eleven GO vs Danball Senki W, Sengoku Basara 4, Dragon’s Dogma : Dark Arisen, The Wonderful 101, Mario Party : Island Tour, Bayonetta 2, Mario Party 10, Fire Emblem Fates, Dragon Project, Star Fox Zero, Snack World, Yuba no Shirushi, Onimusha, Fire Emblem : Three Houses, Fire Emblem Heroes, Harukanaru Toki no Naka de 7, Tekken : Bloodline, Bayonetta 3, Everybody 1-2-Switch!, Redemption Reapers, Bayonetta Origins : Cereza and the Lost Demon, Another Code : Recollection, Aion 2 ou encore Resident Evil : Death Island. Récemment, il a aussi arrangé les chansons de Megaton Musashi et a arrangé des musiques pour Fire Emblem Shadows. Kondoh est un compositeur assigné à la société de production musicale T’s Music.

 

 

On doit le scénario de Brigandine : Abyss à Iduru Matsuno, qui a lui aussi travaillé sur la série Sengoku Basara à partir de Sengoku Basara 2, en œuvrant donc en tant que scénariste. Le producteur est Masaru Saito d’Happinet. Le site officiel occidental fraîchement ouvert comprend des messages de chaque personnalité :

 

  • Message de Niji Hayashi

« J’ai encore du mal à croire qu’on m’ait confié les illustrations principales, les visuels clés et le logo de Brigandine Abyss.

Quand j’ai rejoint le projet, les grandes lignes du scénario et de l’univers étaient déjà tracées. C’était la première fois que je devais concevoir autant de personnages, avec des couleurs et une identité visuelle propres à chaque pays. Heureusement, j’ai pu compter sur la talentueuse Junko Kawano et sur un soutien énorme de la part du producteur, ce qui m’a permis de profiter pleinement de l’expérience et de travailler sereinement.

J’adore les RPG tactiques, alors participer à un projet comme celui-ci a été un véritable honneur. Je n’ai pas encore eu l’occasion de jouer à la version finale, mais rien qu’en voyant la passion que ces créateurs incroyables y ont mise, le jeu a l’air d’être un pur plaisir. J’ai vraiment hâte d’y jouer ! »

 

  • Message de Junko Kawano

« J’ai hâte de jouer et découvrir comment Largo et les innombrables autres personnages vont s’affronter et être malmenés par le destin alors qu’ils jouent leur vie ! J’ai pris beaucoup de plaisir à participer à ce projet. »

 

  • Message de Makoto Yamamoto

« Avec Brigandine Abyss, nous avons voulu vous faire découvrir un monde où humains et monstres cohabitent, où 25 nations se battent pour le pouvoir, et les histoires incroyables qui en découlent.

En outre, l’équipe qui a conçu le gameplay d’Adglobe a réussi à recréer avec fidélité le système de simulation sur cases hexagonales, qui fait partie intégrante de l’ADN de la série Brigandine. Nous espérons que vous apprécierez le jeu tant pour son scénario que pour son gameplay. »

 

  • Message de Masayuki Horikawa

« J’ai eu le privilège de participer à ce projet en tant que superviseur, en contribuant notamment à la conception des systèmes du jeu ainsi qu’au développement de l’intelligence artificielle des ennemis.

Étant donné la qualité du précédent opus, travailler sur celui-ci a été à la fois gratifiant et plaisant. J’ai hâte de pouvoir jouer à la version finale en tant que simple joueur. »

 

  • Message de Rei Kondoh

« La musique de Brigandine Abyss a été composée autour d’un orchestre afin de mettre en valeur le vaste univers du jeu, ainsi que les types de combats et d’histoires que l’on ne trouve que dans les RPG tactiques.

Nous espérons particulièrement que ces compositions, conçues pour refléter les personnalités uniques et les ambiances propres à chacune des 25 nations, vous permettront de ressentir toute la richesse et la profondeur de cet univers.

Nous vous invitons à prêter une oreille attentive aux différents morceaux qui se succèdent au fil de votre aventure. J’attends avec impatience de pouvoir y jouer. »

 

  • Message d’Iduru Matsuno

« En tant que scénariste, je suis profondément honoré d’avoir pu contribuer à la création de cette histoire riche et palpitante.

Qu’ils soient humains ou monstres, et quelles que soient leurs origines et leurs convictions, chacun des personnages cherche à tracer son propre chemin…

Si vous appréciez ce genre d’univers, je serais ravi que vous y découvriez un nouveau scénario ou personnage favori.

Puissiez-vous vivre des batailles intenses et des aventures palpitantes au cœur de cet abîme tourbillonnant ! »

 

  • Message de Masaru Saito

« La série Brigandine se déroule à travers divers mondes fantastiques, et chaque épisode propose un univers et un scénario uniques. Brigandine Abyss perpétue cette tradition en proposant un monde, des factions et des personnages inédits.

Nous avons conçu ce titre pour qu’il plaise aussi bien aux amateurs de RPG tactiques et de simulations de guerre qu’aux passionnés d’univers fantasy, voire même à ceux qui découvrent la série pour la première fois.

Un grand merci pour votre soutien ! »

Brigandine : Abyss est un épisode complètement inédit de la série d’Happinet, mais n’est pas une suite des épisodes précédents. Les personnes qui n’avaient pas joué aux anciens jeux pourront donc profiter facilement de ce volet. Le jeu mélange simulation de guerre et RPG stratégique. Par rapport aux jeux précédents, de nombreuses nouveautés ont été ajoutées, dont un tout nouveau mode Mission en plus de plusieurs campagnes. On découvrira l’histoire de 24 nations, chacune poursuivant sa propre voie vers la victoire. Dans le scénario, il y a des centaines d’années, l’empire d’Abyssloa a été stoppé par le pouvoir de l’arcane Brigandine. Désormais, un nouvel empire d’Abyssloa renaît de ses cendres, prêt à conquérir le monde. Il faudra affronter les ténèbres en gérant les ressources, en ralliant les monstres à notre cause et en nous opposant à l’empire dans l’une des six campagnes différentes du jeu.

 

 

Le nouveau mode mission permettra de profiter d’une expérience plus proche des anciens épisodes de la série Brigandine. Il faudra incarner l’une des 24 factions différentes, chacune avec ses propres conditions de victoire. Des centaines d’heures de jeu sont promises. Que l’on joue en mode histoire ou en mode mission, le gameplay se déroulera en deux phases. Durant les phases d’organisation, on devra renforcer les troupes alliées en prévision des combats à venir en tentant de gérer efficacement les tâches, tandis que pendant les phases d’attaque, on pourra envahir d’autres pays afin d’obtenir davantage de ressources ou de renforcer notre armée. Happinet et NIS America promettent que Brigandine : Abyss conserve le gameplay stratégique unique de la série, basé sur une grille hexagonale, ce qui offrira plusieurs façons de réfléchir à la bonne approche à adopter. Il faudra tenir compte des compétences, des attributs élémentaires et du développement des armées.

 

 

Concernant le scénario, Happinet et NIS America indiquent plus précisément qu’il y a bien longtemps, le monde fut sauvé par la Brigandine. Cette armure arcanique, forgée par le grand sorcier Lunadea, a coupé court aux ambitions de l’empire d’Abyssloa. Depuis, deux siècles se sont écoulées, et la plus grande puissance du continent, le royaume de Solginat, est maintenant devenu une présence menaçante à la suite de la mort de l’ancien roi de Solginat. En effet, un nouvel empereur autoproclamé s’est dressé sur son cadavre. En réponse, les dirigeants de plusieurs nations, menés par la reine de Mysteine, royaume perpétuant la volonté de Lunadea, se réunissent afin de publier une dénonciation officielle.

 

 

Dans le mode histoire, on pourra découvrir l’histoire des six nations, toutes bouleversées par la renaissance de l’empire d’Abyssloa.

 

 

Dans le mode mission, il faudra choisir parmi les 24 nations à incarner, chacune avec ses propres conditions de victoire.

 

 

Les combats de Brigandine : Abyss se déroulent au tour par tour sur une carte hexagonale. Happinet et NIS America expliquent que l’on peut choisir de se concentrer sur les généraux ennemis pour les forcer à battre en retraite, ou d’éliminer toutes leurs unités par une par une. À noter que le jeu permettra de choisir parmi plusieurs niveaux de difficulté prédéfinis et de sauvegarder à tout moment. On pourra aussi consulter des tutoriels de gameplay à tout moment.

 

 

Enfin, Chizuru Yonezawa, manager de l’équipe promotionnelle d’Happinet Corporation, a été interrogée par le blog officiel PlayStation pour offrir quelques informations sur le jeu. Saito affirme que ce nouvel épisode reprend des éléments importants de la franchise née avec son premier épisode sorti en exclusivité sur PlayStation en 1998, et que l’on doit à l’origine à Hearty Robin. Il donne l’exemple des combats sur des cartes à hexagones avec des armées de chevaliers et de créatures, et des plus de 100 unités avec leurs propres compétences et caractéristiques. De plus, il y aura des systèmes inédits et on trouvera cette fois-ci des visuels 3D avec de nombreux champs de bataille. Le producteur promet aussi des quêtes annexes mettant l’accent sur chacune des 24 factions du continent, en plus des six histoires qui se concentreront sur les six héros de l’aventure. Selon lui, cela fera une durée de vie d’un total de plus de 200 heures de jeu. L’article du blog PlayStation était accompagné d’un message du producteur :

 

« Bonjour à tous. Permettez-moi de me présenter. Je m’appelle Masaru Saito, et je suis le producteur de Brigandine Abyss. Brigandine est une série de RPG stratégiques qui proposent chacun leurs propres environnements et personnages. Par conséquent, Brigandine Abyss est un titre facile à prendre en main, même pour les nouveaux venus.

La raison pour laquelle je participe à la création de Brigandine Abyss est plutôt intéressante… mais je vous en parlerai une autre fois. Quoi qu’il en soit, j’espère qu’en lisant ces propos, vous remarquerez que ce lien spécial m’a incité à me consacrer corps et âme au développement de ce jeu. »

 

  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 16 février 2026 à 19:17

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