Bubsy 4D arrive ce 22 mai 2026 sur consoles et PC avec une édition physique pour les versions Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch, une démo également disponible sur toutes les plateformes

Après la compilation Bubsy in : The Purrfect Collection, Atari va sortir Bubsy 4D, un tout nouveau jeu faisant suite au rachat de la franchise il y a trois ans et à la volonté du directeur général de l’entreprise, Wade Rosen, qui incitait les développeurs indépendants à proposer leurs idées. C’est Fabraz, également à l’origine de Slime-san, Demon Turf, Demon Turf : Neon Splash et Demon Tides, qui a été chargé de développer ce nouvel épisode, un jeu de plateformes en 3D sortant 30 ans après Bubsy 3D. Il sera disponible précisément ce 22 mai 2026 sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series et PC via Steam, Epic Games Store et GOG. Les précommandes sont disponibles sur l’eShop, le jeu coûtant 17,99 € au lieu de 19,99 € jusqu’au 22 mai. Bubsy 4D contiendra des textes en français, anglais, espagnol d’Espagne, arabe, italien, allemand, japonais et chinois (simplifié et traditionnel), avec des voix en anglais. Le héros est doublé par Sean Chiplock, que l’on retrouvait déjà dans la compilation Bubsy in : The Purrfect Collection en tant que narrateur.

 

 

Une édition physique pour les versions Switch 2 (cartouche standard) et Switch sera disponible dès le 22 mai. Ici, elle sera distribuée par Maximum Entertainment France. Sur Switch 2, elle coûte 49,99 €, tandis que sur Switch, le prix est de 39,99 €. Il s’agira d’une édition collector « Pawsome », incluant un livret de 24 pages, un poster double face et un artbook.

 

 

Le fondateur de Fabraz, Fabian Rastorfer, et Ben Miller, à la tête du développement de cet épisode inédit, ont été interviewés à plusieurs reprises pour détailler la création de Bubsy 4D. Dans une interview accordée à Destructoid, Fabian Rastorfer raconte qu’il se souvient que Fabraz avait été submergé de messages sur les réseaux sociaux leur disant que c’est Fabraz qui devrait s’occuper de développer un nouveau jeu Bubsy, lorsque Wade Rosen incitait les développeurs indés à proposer des idées. Peu de temps après, ils ont discuté avec Atari, et c’est ainsi que le projet a commencé. Avant cela, Wade Rosen souhaitait que les idées données par les développeurs soient intéressantes, innovantes et avec de l’humour, car personne ne voudrait d’un jeu de plateformes particulièrement générique. L’héritage mitigé de Bubsy, entre le statut de meme, d’icône et de jeux à la qualité discutable, représentait un défi intéressant, et quelqu’un finirait bien par le relever selon lui.

 

 

L’équipe de Fabraz a passé une nuit à rejouer aux anciens Bubsy et a bien constaté leurs défauts, mais les développeurs se sont rendus compte qu’ils ne sont pas aussi mauvais que ce qui est raconté. Ben Miller a lui-même grandi en jouant aux deux premiers épisodes de la série et en garde de très bons souvenirs. Fabian Rastorfer affirme qu’ils se sont beaucoup amusés sur le projet de Bubsy 4D et qu’ils l’ont approché avec un bon équilibre entre reprendre ce qui marchait bien et réinventer ce qui était considéré comme mauvais ou en le supprimant. Ils ont notamment refait le design de Bubsy en lui-même, tant au niveau des graphismes que sur le côté scénaristique. Les développeurs lui ont donné une veste avec une cravate faisant référence à son t-shirt avec le point d’exclamation, dans le but de montrer qu’il a vieilli, mais qu’il est toujours prêt pour de nouvelles aventures. Dans ce jeu, l’humour tourne plutôt autour du fait que Bubsy s’efforce d’être cool sans jamais vraiment y parvenir, ce qui était plutôt attachant pour les développeurs. Dans ce jeu, Bubsy a une nouvelle forme, où il devient une boule de poils. Ben Miller affirme qu’ils se sont lâchés avec cette nouveautés et que c’était étonnamment amusant à développer, que ce soit pour foncer à travers des sections dédiées avec des rampes ou pour l’intégrer comme une touche d’originalité dans des sections plus classiques. Par ailleurs, Bubsy 4D contiendra aussi une bonne dose de références et d’humour, à tel point que les développeurs étaient à la limite d’une classification qui aurait demandé à déconseiller le jeu aux moins de 12 ans.

 

 

Les développeurs ont eu d’autres occasions d’évoquer la création de Bubsy 4D, notamment dans une interview accordée à The Gamer, mais aussi avec les nombreux messages postés sur le compte officiel de Fabraz sur Bluesky et Twitter. L’équipe affirme d’ailleurs qu’elle n’utilise pas d’intelligence artificielle générative ni aucun LLM (grand modèle de langage) dans leurs jeux et qu’elle ne prévoit pas de le faire. Elle continue en disant que leur implémentation a semblé loin d’être « nécessaire » et qu’elle soulève une multitude de questions au niveau de l’éthique et de l’environnement. De plus, d’après le message qui a été publié à ce sujet, les développeurs apprécient chaque étape du processus créatif sans avoir recours à tout cela. Bien d’autres studios, artistes ou développeurs indépendants ont d’ailleurs exprimé une opposition claire à l’utilisation de l’intelligence artificielle générative ces dernières années, comme on peut le voir ici.

 

 

L’aventure de Bubsy 4D se déroule dans l’espace, où le célèbre héros aura accès à de nouvelles techniques et devra courir, sauter, glisser et rouler à travers différentes planètes, tout en se battant contre des moutons robotiques dans le but de récupérer des tonnes de laine. Dans l’histoire de ce nouveau jeu, les Woolies, vieux ennemis de Bubsy, sont tellement obsédés par la laine qu’ils ont décidé d’enlever tous les moutons de la Terre. Cela n’intéressait pas Bubsy, jusqu’à ce que les moutons se rebellent contre leurs ravisseurs, récupèrent leur technologie et se transforment en BaaBots meurtriers, bien déterminés à voler le bien le plus précieux de notre héros : la Toison d’or.

 

 

Bubsy sera accompagné de ses amis, comme Terri, Terry, Virgil et Oblivia, pour s’aventurer dans l’espace, vaincre les BaaBots et récupérer la Toison d’or. Il pourra aussi compter sur ses nouvelles compétences qui lui permettront de parcourir de vastes niveaux à thème, et qui s’achèveront tous par un combat de boss face à un BaaBot. Il pourra sauter, glisser, grimper aux murs et se jeter sur ses ennemis. De plus, comme indiqué en haut, il pourra désormais se transformer en boule de poils pour rouler à grande vitesse. Atari indique que l’équipe de Fabraz a conçu ces nouvelles techniques exubérantes pour plaire aux débutants comme aux inconditionnels du speedrun. Une fois que l’on aura maîtrisé les nouvelles techniques de Bubsy, l’éditeur invite à partager nos meilleurs temps en ligne qui seront affichés dans des classements.

 

 

Tout au long de l’aventure, il sera possible de dépenser de la laine pour acheter de nouvelles tenues élégantes, dont certaines garnies de références aux anciens jeux de la série. On pourra aussi récupérer le plan caché dans chaque niveau pour déverrouiller de nouvelles techniques et améliorations. Par ailleurs, on pourra également participer au défi contre-la-montre de chaque niveau pour essayer d’atteindre le meilleur score et affronter les données fantômes des autres joueurs et joueuses. À noter qu’il est possible d’essayer le jeu via une démo qui est disponible sur toutes les plateformes, y compris sur Switch et Switch 2. Elle permet de jouer aux trois premiers niveaux de Bubsy 4D.

 

 

Enfin, Atari indique que la bande-son a été composée par le duo Fat Bard (Patrick Crecelius et Zach Fendelman) qui a déjà travaillé sur la série Demon Turf de Fabraz, avec des sonorités jazz, big band, electro-swing et aux très nombreuses autres influences. Le thème principal a été partagé avant la sortie du jeu :

 

Bubsy 4D
Bubsy 4D
  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 20 mai 2026 à 14:06

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