Bytten Studio et Raw Fury ont profité de la gamescom 2026 pour révéler la fenêtre de sortie de Cassette Beasts 2002, successeur du premier Cassette Beasts. Le jeu sera disponible en mars 2027 sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam. Une toute nouvelle bande-annonce a été diffusée, où l’on peut entendre la chanson Get Loud, composée par Joel Baylis et interprétée par Nat James et Shelby Harvey (qui avait déjà chanté pour le premier Cassette Beasts). La chanson dans sa version longue est aussi disponible sur Bandcamp.
La nouvelle bande-annonce permet aussi de découvrir les voix anglaises de plusieurs personnages :
Cassette Beasts 2002 se concentrera une nouvelle fois sur la capture de monstres. En plus de les enregistrer et de les combattre, il sera possible de les fusionner. Bytten Studio et Raw Fury indiquent qu’il y aura plus de 250 créatures. Dans la première bande-annonce, on pouvait découvrir une chanson interprétée notamment par Johnny Gioeli, très connu pour être également le vocaliste de Crush 40, que l’on retrouve dans de nombreux jeux Sonic the Hedgehog.
Par la suite, une vidéo a été diffusée avec la version longue de la chanson, qui est intitulée Ages of Change et qui est aussi interprétée par Joel Baylis et Shelby Harvey :
La chanson est également disponible sur Bandcamp.
Cassette Beasts permettra de découvrir une nouvelle histoire dans un RPG situé à Nodnol, une ode nostalgique au Londres des années 2000. Peu après notre arrivée dans un quartier tranquille de Londres, un étrange phénomène nous propulse à Nodnol, un monde curieux existant dans l’ombre du nôtre et peuplé de créatures étranges. Le passé et le présent vont alors s’entrechoquer. On devra percer le mystère de l’occultiste Westerley, qui projette quelque chose autour de ces deux réalités. Il sera possible de commencer l’aventure en partant de zéro ou bien en important notre personnage de Cassette Beasts. Il ne sera pas nécessaire d’avoir joué au premier épisode pour comprendre l’histoire du premier jeu.
Les monstres capturés pourront être enregistrés sur des cassettes, puis seront lus sur le lecteur de notre personnage pour prendre leur apparence en combat. Comme indiqué plus haut, les créatures pourront être fusionnées. Toutes les combinaisons seront autorisées, ce qui permettra de produire plus de 57 000 formes qui seront entièrement animées. Dans Cassette Beasts 2002, il sera également possible d’utiliser l’alchimie pour ajouter des buffs et debuffs aux attaques, ou bien modifier le type élémentaire des adversaires.
On pourra tisser des liens ou d’amour avec un total de douze personnages. Chaque compagnon a des objectifs, une histoire et un style uniques. En renforçant les liens avec chacun d’eux, on pourra accéder à des fusions encore plus puissantes en combat.
En plus du solo, Cassette Beasts 2002 sera également jouable en ligne. Il sera possible d’échanger des cassettes, enregistrer des créatures et combattre aux côtés d’autres joueurs et joueuses dans l’intégralité les combats, y compris ceux de l’histoire. On pourra profiter de combats en 1 contre 1 avec du power scaling.
Enfin, il faut savoir que les créatures rencontrées tout au long de l’aventure peuvent briser leurs chaînes de leur destin et se rebeller contre nous. Les monstres rebelles apprennent de nos affrontements, s’adaptent et reviennent pour nous défier à nouveau.
Mise à jour : voici des vidéos de gameplay diffusées par IGN :