À l’occasion de la sortie de Kirby et le monde oublié sur Nintendo Switch, nous avons rassemblé dans cet article tout ce qui a été partagé par Nintendo et HAL Laboratory ces derniers jours (et nous le mettrons à jour si de nouvelles vidéos, images et illustrations sont diffusées ce 25 mars ou peu de temps après). Pour célébrer le lancement du jeu, Nintendo a diffusé trois courts-métrages, qui présentent bien sûr le transmorphisme. Tout au long du mois de mars, plusieurs courtes vidéos de gameplay ont été diffusées sur les réseaux sociaux par Nintendo et HAL Laboratory, et vous les retrouverez toutes ci-dessous. Nintendo a aussi diffusé un nouvel article sur son blog officiel en japonais, présentant au passage une partie des derniers produits dérivés et des campagnes officielles (dont celle avec Mos Burger par exemple) dédiés aux célébrations du 30e anniversaire de Kirby. Un autre article montre l’éco-sac Kirby qui peut être échangé contre 400 points platine sur la version japonaise de My Nintendo. Si vous voulez voir tous les produits dérivés en rapport avec le 30e anniversaire de Kirby, il y a tout ce qu’il faut sur le compte Twitter officiel de la série et sur le site des 30 ans. Nous avons également inclus à la fin de l’article plusieurs nouvelles images partagées par 4Gamer. De son côté, le compte Twitter officiel du Kirby Café a montré un nouveau plat célébrant la sortie de Kirby et le monde oublié ainsi que d’autres plats et produits dérivés pour les 30 ans de Kirby (certains seront disponibles via la boutique en ligne officielle à partir du 1er avril).
À noter que HAL Laboratory a partagé un mot de passe spécial, MOUTHFULMODE, à utiliser directement dans le jeu afin d’obtenir des objets utiles. Attention cependant, ce mot de passe peut être utilisé uniquement jusqu’au 25 avril 2022. Pour entrer ce mot de passe, il faut parler au Waddle Dee correspondant dans le village des Waddle Dees (si vous avez du mal à le trouver, cette image le montre).
Voici la liste complète des mots de passe connus :
Juste avant la sortie de Kirby et le monde oublié, Nintendo a publié une très longue interview avec les développeurs, du moins les membres clés, à savoir Kei Ninomiya de Nintendo Entertainment Planning & Development Department Production Group 2, Shinya Kumazaki (directeur général de HAL Laboratory), Tatsuya Kamiyama (réalisateur du jeu chez HAL Laboratory) et Yuki Endo (directeur du level design chez HAL Laboratory). Elle est plus qu’enrichissante et lève le voile sur de nombreux secrets au sujet du développement de Kirby et le monde oublié. Si une aussi longue interview a été organisée, c’est aussi parce que Kirby et le monde oublié est décrit officiellement comme le tout premier jeu de la série principale en 3D. L’interview est désormais disponible entièrement en français à cette adresse. Vous la retrouverez aussi en anglais à cette adresse. Nous avons intégré ci-dessous les vidéos diffusées à l’occasion de cette interview, dont certaines montrent divers éléments issus du développement. À noter qu’il s’agit du quatrième volume de la série d’interviews nommée « Les développeurs ont la parole », qui rappellent beaucoup la série « Iwata demande ».
À noter qu’une autre interview très intéressante avec les développeurs a été publiée par The Washington Post. Les personnes interrogées restent les mêmes, mais il y a d’autres informations qui ne figurent pas dans l’interview postée par Nintendo, puisque les questions ne sont pas les mêmes.
L’analyse de Digital Foundry nous apprend quelques détails intéressants sur différents aspects techniques de Kirby et le monde oublié. Le jeu utilise une mise à l’échelle de la résolution dynamique, avec une résolution pouvant aller jusqu’à 1080p en mode téléviseur. La limite inférieure est d’environ 810p et la résolution maximale en mode portable est de 720p. Le jeu tourne à 30 images par seconde. Il peut y avoir des diminutions, mais cela reste peu fréquent. Comme on avait déjà pu le voir dans la démo, le taux d’images par seconde des animations des éléments qui se trouvent au loin diminue et est donc déterminé par la distance de la caméra. Kirby et le monde oublié utilise beaucoup la profondeur de champ distante et dans chaque stage, les objets dynamiques et statiques projettent des ombres. Il y a par ailleurs plus de détails et de textures géométriques par rapport à des jeux comme Super Mario 3D World sur Switch. Autre chose intéressante à noter, le son surround est pris en charge.
Version japonaise de la dernière courte vidéo pour le lancement