Les amateurs de RPG à l’ancienne auront un nouveau voyage à entreprendre cette année avec Crystals of Irm, dont la sortie est désormais prévue pour l’automne 2026. Édité par Deck13 Spotlight et développé par David Schütze fondateur du studio Lots of Stuff Games, le titre arrivera sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series ainsi que sur PC via Steam et GOG. Pour accompagner cette annonce, une nouvelle bande-annonce permet d’entrevoir davantage son mélange entre exploration à l’ancienne et système de combat beaucoup plus dynamique. Crystals of Irm revendique ouvertement son amour pour les RPG rétro et notamment les productions de l’époque Nintendo 64, tout en cherchant à moderniser certains de leurs principes. L’aventure reposera ainsi sur un vaste monde à parcourir, des villes et villages en 3D, des donjons explorés à la première personne et un groupe composé de trois héros correspondant aux grands archétypes du genre.
L’histoire nous emmène dans le vaste monde d’Irm, autrefois protégé par trois Cristaux aujourd’hui disparus : le Cristal rouge des montagnes alimentait jadis le feu de la grande forge, le Cristal bleu représentait le savoir de l’Académie éternelle tandis que le Cristal vert protégeait les immenses forêts du royaume. Devenus des objets de légende, ces trois Cristaux auraient été dissimulés dans autant de terrifiants donjons. De nombreux aventuriers ont tenté de les retrouver au fil des générations sans jamais revenir victorieux. C’est désormais au groupe dirigé par le joueur de reprendre cette quête et de tenter de réunir une nouvelle fois les trois Cristaux.
L’équipe sera constituée de trois héros issus de guildes différentes : un guerrier, un mage et un rôdeur. Chacun possède naturellement son propre style de combat et pourra être équipé de différentes compétences, sorts et pièces d’équipement récupérées au cours de l’aventure. L’une des principales originalités de Crystals of Irm réside cependant dans son système de combat sur grille basé sur les déplacements. Les affrontements se veulent beaucoup plus rapides que ceux des RPG dont le jeu s’inspire. Le positionnement des personnages sera indispensable pour utiliser certaines compétences, lancer des sorts ou déclencher des attaques puissantes.
Les ennemis pourront eux aussi lancer des séquences offensives qu’il faudra activement éviter, car le joueur devra faire preuve de suffisamment de réactivité pour déplacer ses personnages hors de la trajectoire des attaques. Une manière de mélanger les fondations du RPG classique à des affrontements nettement plus nerveux. Le voyage ne se limitera évidemment pas aux combats puisque le monde d’Irm proposera une vaste carte reliant différentes régions, villes, villages, grottes et donjons. Il sera possible de discuter avec les habitants et de les aider à résoudre leurs problèmes, mais également de partir à la recherche de trésors et de meilleurs équipements.
Entre deux expéditions, les aventuriers pourront aussi installer leur camp, se retrouver autour d’un ragoût ou encore pêcher dans les différents étangs du royaume. Les villes posséderont chacune leur propre identité et leurs habitants, avec l’ambition de donner davantage de vie à ce vaste périple. Crystals of Irm cherchera ainsi à retrouver le charme et le sentiment d’aventure des RPG d’autrefois sans simplement reproduire leurs mécaniques et son mélange entre exploration rétro, donjons en vue subjective et combats rapides fondés sur le mouvement nous enthousiasme déjà. Notez qu’une démo sera également jouable en anglais à la Gamescom 2026 sur le stand de l’Indie Arena Booth (soulignons au passage que le jeu sera traduit en français).