Demonschool repoussé au 19 novembre 2025, Necrosoft et Ysbryd Games expliquent les raisons du délai liées à la sortie d’Hollow Knight : Silksong

Comme plusieurs développeurs et éditeurs ces derniers jours, le studio de développement indépendant Necrosoft Games (Hyper Gunsport, Gunhouse, Oh, Deer!) et Ysbryd Games (éditeur de WORLD OF HORROR, VA-11 Hall-A : Cyberpunk Bartender Action, No Place for Bravery…) ont annoncé que Demonschool sortira finalement le 19 novembre 2025 sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam et Epic Games Store pour 21,99 €. À l’origine, la date de sortie de Demonschool était fixée au 3 septembre prochain. Elle était donc très proche de celle d’Hollow Knight : Silksong, le 4 septembre. Cette semaine, un communiqué écrit par Brian Kwek, fondateur d’Ysbryd Games, expliquant les raisons du délai, qui a donc un rapport avec la sortie d’Hollow Knight : Silksong.

 

Demonschool

 

Le communiqué indique simplement tout d’abord qu’ils ont pris la décision difficile de repousser la sortie de Demonschool au mecredi 19 novembre 2025. Il explique qu’avec 11 ans d’expérience en tant qu’éditeur indépendant, chez Ysbryd Games, ils sont raisonnablement qualifiés pour affirmer que n’importe quel moment de l’année 2025, dans l’ensemble, a été ou sera aussi brutal que possible en termes de conditions de marché pour sortir un jeu. Encore plus cruel, ils ont appris à la dernière minute que Hollow Knight : Silksong sortira seulement un jour après la date de sortie prévue pour Demonschool.

Le communiqué continue en indiquant qu’ils doivent se rappeler que leur objectif principal est de gagner en visibilité pour Demonschool. Ainsi, l’équipe d’Ysbryd est convaincue que cela ne rendra pas service à leur jeu en s’aventurant dans des eaux dont ils savent clairement qu’elles sont rouges de sang. Si la période du mois de septembre est le moment choisi pour Silksong, alors ils doivent trouver une autre date dans le calendrier pour donner à Demonschool l’occasion d’être remarqué et évoqué le plus possible dans des discussions de manière significative.

Brian Kwek affirme qu’ils n’ont pas pris cette décision à la légère. La sortie de Demonschool avait déjà été repoussée à plusieurs reprises, et ils voulaient être clairs : il n’y aura pas d’autres délais après cela. Ils ont déjà distribué des clés Steam à la presse dans le cadre d’un programme de tests, et ils avaient toute l’intention de sortir fièrement le jeu le 3 septembre. Ysbryd espère que les fans qui attendaient impatiemment le jeu pardonneront l’éditeur pour ce dernier délai.

Le communiqué explique que d’ici novembre, Necrosoft et Ysbryd continueront à consacrer leur temps à améliorer et peaufiner l’expérience de jeu. Par exemple, il y aura davantage de fins et de mini-jeux que les développeurs avaient initialement prévu d’ajouter après la sortie du jeu, plutôt que de les laisser de côté en attendant que le jeu soit enfin disponible. Désormais, tout cela fera partie de la version de Demonschool qui sortira en novembre.

Ysbryd remercie les fans pour leur patience et leur enthousiasme. Ils espèrent sincèrement que l’on continuera à soutenir le travail passioné de Necrosoft Games en venant soutenir l’héroïne, Faye, et sa bande déjantée de chasseurs de démons de son université le 19 novembre.

 

 

Présentation du jeu

 

La date de sortie définitive initialement prévue pour Demonschool avait été révélée pour la première fois durant l’Indie World japonais du 7 août dernier, avant qu’Ysbryd Games et Necrosoft Games finissent par l’annoncer pour toutes les plateformes et chaque territoire au cours de la même journée. Pour rappel, Demonschool est un tactical RPG qui s’inspire de jeux tels que Persona et Shin Megami Tensei et ajoute des éléments du cinéma d’horreur italien. Le titre mettra l’accent sur une action simplifiée et un positionnement tactique avec des combos et des effets de statut à profusion. Dans la peau de Faye et de ses compagnons, décrits comme des inadaptés sociaux, il faudra vaincre des créatures monstrueuses dans l’espace entre le monde des humains et celui des démons, tout en menant une vie universitaire sur une île mystérieuse. Necrosoft promet une histoire profonde, riche en quêtes secondaires, en personnages à découvrir et avec lesquels se lier d’amitié, un clubhouse que l’on pourra améliorer et une ambiance irrévérencieuse teintée d’horreur. Demonschool associe des sprites 2D à un éclaire austère et des arrière-plans et effets en 3D pour créer quelque chose qui s’apparente à un film d’horreur italien des année 1970.

Les développeurs expliquent que Demonschool affiche clairement ses influences : l’éclairage et les couleurs s’inspirent des films d’horreur italiens vintage, tandis que les avatars sont influencés par les mangas et les grands noms de l’illustration horrifique tels que Suehiro Maruo. Ils sont partis de ces références visuelles tout en respectant certaines contraintes visuelles et matérielles spécifiques afin d’obtenir une apparence et une ambiance cohérents. Essentiellement, ils ont conceptualisé une console de jeu fictive, et se sont tenus à ses « règles » en termes de hardware lors de la création de ce jeu. La musique complète l’ambiance avec des synthés, des chœurs et une basse fretless, et se combine (du moins, les créateurs l’espèrent) pour créer quelque chose qui semble familier, mais qui est finalement tout à fait unique.

Demonschool sera jouable avec des textes en français, anglais, espagnol d’Amérique latine, japonais et chinois simplifié.

 

 

Concernant le système de combat, Necrosoft est parti de l’idée de supprimer autant de « clics » que possible que l’on retrouve dans les jeux tactiques traditionnels. Il ne sera pas nécessaire de choisir un ennemi, le type d’attaque, de confirmer tout cela, etc. On devra se déplacer dans une direction et notre personnage réagira en conséquence à tout ce qui se trouve sur son chemin. Les développeurs trouvent que cela permet une expérience tactique fluide qui fait toujours travailler notre cerveau. Le jeu comporte une phase de planification pendant laquelle on peut revenir en arrière à tout moment, suivie d’une phase d’action où les combats se chevauchent de manière visuellement agréable.

L’aventure de Demonschool se déroule au cours d’un semestre entier. On incarne Faye, une étudiante en première année et dernière héritière d’une famille de chasseurs de démons. À son arrivée dans une mystérieuse université insulaire, elle découvre que son programme comprend des enquêtes surnaturelles. Avec de nouveaux alliés à ses côtés, il faudra affronter toutes sortes de monstres, mais aussi assister à des forums de discussion en classe, et fermer la brèche entre les mondes avant qu’il ne soit trop tard.

 

 

Tout au long du jeu, il faudra former une équipe de combat en se liant d’amitié avec 15 personnages jouables différents, qu’il sera aussi possible de séduire, chacun étant doté de plusieurs capacités distinctes. On pourra faire appel à Knute pour soigner nos alliés et guérir le poison, ou invoquer Destin pour repousser les ennemis aussi loin que possible grâce à la force de son short. Il faudra équilibrer soigneusement les cours, l’entraînement au combat, les quêtes secondaires, les activités extrascolaires et bien plus encore pour améliorer les compétences de nos camarades de classe tout en réussissant les examens de mi-semestre.

 

 

Il sera important de préparer les mouvements du groupe pendant la phase de planification, en plaçant judicieusement les personnages dans des positions avantageuses afin d’exploiter leurs points forts. On pourra définir ou rembobiner les mouvements pour créer le tour parfait, puis confirmer nos intentions pendant la phase d’action pour voir les attaques, les soins et les combos spectaculaires se dérouler simultanément. Les graphismes 2D et 3D se mélangent dans un purgatoire semblable à un échiquier, rempli de monstres macabres et de combats de boss intenses. Les démons sont inspirés des mangas d’horreur japonais et du cinéma d’horreur italien des années 60 et 70, tandis que les tactiques que l’on pourra élaborer sont influencées par le jeu Into the Breach et inspirées de classiques du JRPG tels que Shin Megami Tensei et Persona.

 

 

Description officielle de Demonschool

 

Demonschool est un RPG tactique novateur où mouvement rime avec action. Incarnez Faye et sa bande d’inadaptés sociaux pour combattre des créatures bizarres entre le monde des humains et celui des démons, tout en gérant votre emploi du temps universitaire sur une île étrange.

 

Fonctionnalités

 

  • Tactique : refaites autant d’actions que nécessaire en phase de planification et créez des combos pour éliminer vos adversaires.

  • Scénario : une trame semi-horrifique tissée par d’immenses avatars et agrémentée de missions annexes.

  • Agenda : planifiez votre programme scolaire pour améliorer vos personnages et perfectionner leurs compétences.

  • Amitié : 15 personnages avec qui nouer des liens !

 

Système de combat

 

Les unités interagissent contextuellement avec leur environnement. Frappez les ennemis, déplacez des objets ou jetez-vous simplement en avant.

Planifiez vos actions comme bon vous semble pour toutes les exécuter en chaîne. Vous pouvez aussi annuler vos actions en phase de planification.

Renforcez vos amis et affaiblissez les ennemis pour influer sur les dégâts. Regardez un peu ces chiffres !

Les combos infligent de lourds dégâts élémentaires, parfaits pour exploiter les points faibles des ennemis.

 

Personnages

 

 

Le monde

 

Explorez une île mystérieuse matin, midi et soir pour en dévoiler les secrets, jour après jour, semaine après semaine, au cours d’un semestre universitaire. Organisez l’agenda de votre équipe pour améliorer leurs compétences et en gagner de nouvelles. Rencontrez de nouveaux alliés et tissez des liens privilégiés avec ceux que vous préférez.

 

 

  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 27 août 2025 à 23:12

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