Des éditions physiques de Legacy of Kain Soul Reaver 1&2 Remastered sur Nintendo Switch et PS5 disponibles le 13 juin 2025 en France

Sortie en téléchargement le 10 décembre 2024, la compilation remastérisée des jeux d’action-aventure Legacy of Kain Soul Reaver 1&2 de Crystal Dynamics, développée et éditée par Aspyr avec également la participation de Saber Interactive, va aussi avoir droit à des éditions physiques. Maximum Entertainment France a annoncé la distribution d’éditions standard (34,99 €) et Deluxe (54,99 €) pour les versions Nintendo Switch et PlayStation 5, qui seront disponibles le 13 juin 2025. Les précommandes de ces éditions physiques de Legacy of Kain Soul Reaver 1&2 Remastered ont déjà commencé sur certaines boutiques en ligne listées sur le site du distributeur. L’édition standard comprendra donc simplement le jeu sur la cartouche ou le disque, tandis que l’édition Deluxe inclura, un SteelBook orné de motifs inspirés de chaque jeu, un artbook à couverture souple qui se concentrera sur les environnements gothiques remastérisés, l’architecture, les personnages, les ennemis, les armes et les illustrations conceptuelles et clés de chaque jeu, la bande originale des deux Soul Reaver composée par Kurt Harland Larson et Jim Hedges sur CD, ainsi qu’une boîte spéciale.

 

Legacy of Kain Soul Reaver 1&2 Remastered

Legacy of Kain Soul Reaver 1&2 Remastered

 

En exclusivité sur la boutique de Limited Run Games, il est également possible de précommander une édition collector en version américaine sur Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X et PC (clé Steam), uniquement jusqu’au lundi 10 février à 05:59. Coûtant 149,99 $, son contenu est différent de celui de l’édition Deluxe européenne. Elle comprend un SteelBook, l’OST sur CD, un poster double face représentant la carte de Nosgoth, un mini-comic de 10 pages sur Melchiah par Bit Bot Media, un stand deux pièces avec une réplique de sarcophage et de l’épée Soul Reaver, un Block Puzzle, un médaillon de Kain, un pin’s lenticulaire représentant l’icône de la santé dans les jeux et des cartes illustrées. L’expédition est prévue entre le 1er et le 30 novembre 2025. À noter que Limited Run Games proposait aussi une édition standard en version américaine, mais elle n’est plus en stock (habituellement, les éditions physiques de Limited Run Games sont proposées en précommande ouverte jusqu’à une certaine date, mais ce n’est donc pas le cas de l’édition standard de Legacy of Kain Soul Reaver 1&2 Remastered qui était disponible en quantités limitées, comme indiqué sur la boutique).

 

 

Célébrant le 25e anniversaire de la série, Legacy of Kain Soul Reaver 1&2 Remastered est disponible en téléchargement sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series et PC via Steam, GOG et Epic Games Store. Les textes sont en français, anglais, italien, allemand, espagnol d’Espagne, japonais, russe et chinois simplifié, tandis que les voix sont en français, anglais, italien, allemand, espagnol d’Espagne, japonais et russe. Sur l’eShop, la collection coûte 29,99 €. Elle a été réalisée par Monika Erősová, plus connue sous le nom de Raina Audron dans la communauté des fans de Legacy of Kain. Elle avait créé son propre remaster en HD du tout premier Soul Reaver, proposé à l’origine gratuitement. Dans un documentaire publié par la chaîne YouTube Noclip, on apprenait en effet qu’Aspyr a approché et embauché la communauté des fans de la franchise pour développer les remasters de Soul Reaver. Cette compilation est donc le fruit d’une collaboration entre les développeurs originaux, les fans, Aspyr et Saber Interactive.

 

 

Legacy of Kain : Soul Reaver, deuxième épisode de la série, était sorti à l’origine en 1999 sur PlayStation et PC (le jeu a aussi été porté en 2000 sur Dreamcast), tandis que Soul Reaver 2, qui était donc le troisième épisode de la franchise, est sorti en 2001 sur PlayStation 2 et PC. Pour la compilation remastérisée, les textures, les modèles et les effets visuels bénéficient d’une meilleure résolution, un mode photo, une nouvelle carte et une boussole inédite ont été ajoutés, la caméra et la performance ont été améliorées et de nouvelles options pour les contrôles ont été incorporées. La collection permet de choisir entre les graphismes d’origine et des graphismes remastérisés. De plus, il est possible d’alterner entre un nouveau schéma de contrôles et les contrôles classiques. En guise de bonus, la collection permet de visionner des illustration conceptuelles jamais vues auparavant et de consulter une carte interactive avec des informations sur l’histoire des jeux, et de découvrir les Lost Levels, des zones qui n’avaient pas intégrées à Soul Reaver. Plus de détails sur ces améliorations et ajouts en particulier avaient été partagés en anglais sur le blog PlayStation officiel, à la suite de l’annonce de la compilation. Trois autres articles sur le blog ont ensuite été partagés et traduits en français. Celui publié le 22 octobre dernier se concentrait sur les boss, le deuxième posté le 19 novembre proposait une rétrospective de la série avec les développeurs originaux et le troisième partagé le 4 décembre se focalisait sur les bonus. À noter que la compilation a reçu une mise à jour récemment, apportant notamment des corrections de bugs. Tous les détails se trouvent à cette adresse.

 

 

Chaque rencontre de boss de Legacy of Kain : Soul Reaver 1 & 2 Remastered a été conçue pour mettre à l’épreuve la maîtrise du joueur des compétences de Raziel. L’objectif avec les modèles des personnages était d’améliorer autant que possible les textures, tout en nous assurant qu’elles restaient cohérentes avec ce monde apocalyptique.

MelchiahMelchiah a bénéficié d’une refonte complète de ses textures avec une peau assombrie et une sensation corporelle plus visqueuse. Les os et la cartographie squelettique sont désormais plus réalistes et gore, et la couleur de ses yeux a été ajustée pour correspondre à son apparence originale.

Melchiah – Le premier lieutenant de Kain que Raziel devra affronter. Le combat se déroule dans une nécropole où Melchiah poursuit Raziel en se déplaçant à travers les obstacles, rendant le royaume spectral dangereux. Utilisez votre environnement stratégiquement pour trouver les faiblesses de Melchiah et utilisez sa force contre lui.

Legacy of Kain : Soul Reaver 1 & 2 RemasteredZephon était trop désaturé, nous avons donc complètement repensé son visage.

Zephon – Retrouvé dans une cathédrale dilapidée, Zephon a évolué en une créature semblable à un insecte, fusionnant avec l’imposante structure. Vous devrez en atteindre le sommet et vous laisser piéger pour pouvoir l’affronter. N’hésitez pas à chercher n’importe quel avantage élémentaire qui pourra vous venir en aide.

RahabLa tête de Rahab a été remodelée, avec des yeux maintenant dotés d’une lueur rougeâtre qui lui confère un aspect menaçant. Nous avons également modifié les crocs pour les rendre plus vampiriques et avons légèrement assombri la couleur de sa peau.

Rahab – Cette bataille se déroule dans une abbaye inondée. Rahab est complètement immunisé à l’eau, qui est létale pour Raziel. Utilisez l’agilité de Raziel pour éviter les attaques mortelles de Rahab à courte ou longue portée, et utilisez votre projectile télékinétique récemment acquis pour exploiter la faiblesse de Rahab à la lumière du soleil.

DumahL’armure de Dumah est désormais beaucoup plus sale, avec des taches de moisissures et de sang partout (étant donné qu’il a été empalé pendant des siècles).

Dumah – Dans une forteresse désolée, Dumah attend d’être réanimé. Tout comme ses autres frères, Dumah est invulnérable à toutes les attaques. Raziel devra donc trouver le moyen de l’attirer vers des flammes suffisamment puissantes pour faire fondre même le plus dur des métaux, tout en évitant les secousses causées par l’incroyable force de Dumah.

KainLes modèles de Kain dans Soul Reaver et Soul Reaver 2 ont dû être complètement repensés pour atténuer les problèmes de textures. Avec l’augmentation du nombre de polygones, nous avons estimé qu’il était important de rapprocher son apparence de celle de Kain que nous voyons dans les FMV original, qui était beaucoup plus détaillée et montrait plus ou moins l’intention initiale pour le personnage. Le modèle original dans SR1 était particulièrement limité, donc maintenant, les deux jeux ont un Kain qui a une apparence cohérente entre les deux titres.

Kain – Raziel affronte Kain pour la première fois aux Piliers, où il devra être rapide et toucher Kain trois fois pour obtenir le Soul Reaver. La seconde rencontre se déroule dans le Chronoplast, où l’arène rend les esquives encore plus difficiles. Suivez les mouvements de votre cible de près et soyez vif pour le frapper avec le Soul Reaver. Si vous ne pouvez pas l’atteindre à temps, utilisez votre projectile télékinétique pour empêcher Kain d’utiliser son puissant éclair. La rencontre est intense et dramatique, mais nous n’allons pas vous dire comment elle se termine !

Dans les versions originales des jeux, les joueurs se sont souvent retrouvés à déambuler à travers Nosgoth, dépendants de leur mémoire et d’indices environnementaux pour se repérer.

L’ajout de la Carte et de la Boussole est une amélioration qui mélange commodité moderne et préservation de l’expérience d’exploration pour laquelle les titres originaux sont connus. La Boussole dirige gentiment le joueur dans la bonne direction sans révéler en détail où se rendre, et la Carte est plus un outil de référence qu’un véritable guide.

Nous avons également ajouté un tracker pour tous les power-ups d’énergie et de santé, afin que vous sachiez si vous avez récupéré tous les collectibles d’une zone. Toutes les principales caractéristiques de Nosgoth sont présentes et condensées avec précision en fonction du cadre et du gameplay.

Pour les fans qui pensent que ces ajouts dénaturent trop les jeux d’origine, nous avons également ajouté une option pour désactiver la boussole.

En plus de son utilité au gameplay, la carte est également un magnifique objet d’art résultant de la collaboration entre notre équipe de développement, des membres de la communauté, ainsi que des artistes et designers de Crystal Dynamics. Nous savions que la précision était essentielle, alors nous avons travaillé dur pour tirer parti de l’art d’origine, des documents de design, ainsi que d’indices venant du lore du jeu. Nous l’avons également faite examiner par la communauté pour nous assurer de ne rien avoir oublié.

Grâce à tous ces efforts, la carte est suffisamment précise pour être proposée dans le nouveau menu de lecture du lore, identifiant le lieu de chaque morceau de lore.

Pour la direction du design, les designers de Crystal Dynamics ont utilisé une approche à part d’encre qui s’intègre à l’art existant, créant une superbe façon de visualiser le monde de Nosgoth.

La Carte et la Boussole sont ici pour vous accompagner dans votre exploration, assurant que la version remasterisée reste à la fois un hommage aux classiques tout en étant une expérience plus moderne pour le joueur.

En plus du nouveau contenu que nous avons ajouté, nous avons également restauré et recréé (lorsque possible) le contenu bonus de Soul Reaver 2 en HD et l’avons rendu disponible à partir du menu ! Cette sortie n’est pas qu’un simple remaster, c’est une collaboration entre Crystal Dynamics, Aspyr et la communauté de The Legacy of Kain.

Le contenu bonus honore l’héritage de cette franchise et ressuscite la beauté que les joueurs attendent du monde de Nosgoth.

Lore Reader : Cartes et mystères dévoilés

Plongez dans le “Lore de Nosgoth,” où de toutes nouvelles cartes sont ornées de descriptions poétiques des lieux et des événements. Créées en collaboration avec les leaders du fandom de Legacy of Kain, des membres clés de la communauté, ainsi que des artistes de Crystal Dynamics, ces cartes offrent une perspective intégrée sur les paysages familiers, mais précédemment déconnectés, de Nosgoth. Passez de la version pure à la version corrompue de la carte pour voir sa transformation au fil du temps, et découvrez les secrets cachés à travers la carte.

Artwork et renders : Un bonheur pour les yeux

La section “Galeries” est un bonheur pour les yeux, proposant une collection de rendus classiques et HD.

Revivez cette histoire épique à travers les cinématiques en FMV de Soul Reaver 1 & 2, maintenant présentées avec encore plus de détails.

Cette section préserve également les crédits originaux, les vidéos de démonstration, ainsi que le contenu coupé, célébrant les accomplissements artistiques ainsi que tous les efforts faits en coulisse pour donner vie à Nosgoth. Nous avons partagé certains concept arts uniques venant des archives de Crystal Dynamics pour stimuler votre imagination.

Dark Chronicle : Revivez la saga épique

Pour celles et ceux qui apprécient la narration de la franchise Legacy of Kain, la section “Dark Chronicle” vous offre une version concise et textuelle de l’intégralité des scripts des deux jeux. Cette fonctionnalité est parfaite pour les fans souhaitant revivre leurs passages préférés, ou qui souhaitent partager des répliques iconiques avec leurs amis.

Les Lost Levels de Soul Reaver : Un voyage à travers ce qui aurait pu exister

Découvrez la section “Soul Reaver Lost Levels”, un ajout unique au contenu bonus qui inclut des zones qui n’ont pas fait partie du jeu original. Grâce aux efforts de préservation de Crystal Dynamics, Aspyr, et de membres clés de la communauté tels que Ben Lincoln (qui a également créé l’incroyable site fan https://thelostworlds.net/), vous pourrez explorer quatre zones distinctes : Undercity, Smokestack, Retreat et Forges. Chacune vous offre un aperçu de visions alternatives de la version originale de Soul Reaver. Vous pouvez explorer les Lost Levels en tant que Raziel, bien que vous puissiez trouver des textures manquantes ou des zones qui donnent l’impression d’être en cours de construction. Imaginez les Lost Levels comme un musée interactif, une copie accessible d’artéfacts historiques, préservés dans leur état d’origine.

 

Undercity : Cette citadelle humaine comprend une large zone souterraine qui aurait été accessible après la deuxième confrontation entre Raziel et Kain. L’Undercity abritait une prêtresse vénérant les vampires ainsi que ses fidèles. La vaincre aurait permis à Raziel de débloquer la capacité de posséder l’esprit de la majorité des humains et des vampires.

Smokestack : Après avoir quitté Undercity, Raziel aurait pu voyager vers l’immense forteresse de son dernier frère en vie, Turel. Dans l’antre de Turel, Raziel aurait acquis une compétence de télékinésie améliorée qui lui aurait permis de traverser la cheminée géante et d’utiliser la turbine géante au milieu de la salle pour créer un courant ascendant, lui permettant de voler au sommet de la montagne où Kain se trouve, bien au-dessus des paysages de Nosgoth.

Retreat : Le repère personnel de Kain, perché dans les sommets des montagnes entre la forteresse de Turel et la Cathédrale Silencieuse. Avec le pouvoir du Reaver amplifié par l’âme de Kain, Raziel aurait découvert un pont menant directement au sommet de la Cathédrale Silencieuse et aurait utilisé son orgue titanesque pour détruire tous les vampires restants en Nosgoth.

Forges : Soul Reaver était à l’origine conçu avec six améliorations élémentaires pour le Reaver. En plus du feu, Raziel aurait découvert des forges lui permettant d’imprégner son arme avec la lumière du soleil, l’eau, la pierre, le son et l’énergie spirituelle, utilisant les sources environnementales dispersées à travers le monde du jeu.

Bande Son de Soul Reaver 1 & 2 : Un héritage auditif

Pour finir, plongez dans les mélodies de Nosgoth avec les playlists étendues de Soul Reaver 1 & 2. Profitez de morceaux tant appréciés et découvrez de nouvelles compositions, y compris “Priestess Encounter” ainsi que “Spirit Forge”.

 

  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 8 février 2025 à 23:37

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