Des éditions physiques Deluxe de Dispatch sur Nintendo Switch 2, PS5 et Xbox Series X annoncées avec un vinyle de la bande originale, sortie prévue pour fin 2026

AdHoc Studio, Lost in Cult et PM Studios ont annoncé l’arrivée d’éditions physiques Deluxe et d’un vinyle de la bande originale de Dispatch sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5 et Xbox Series X pour une sortie fixée au quatrième trimestre 2026. Une version standard et une édition SteelBook seront disponibles, et les précommandes pour la version européenne ont déjà commencé sur la boutique de Lost in Cult. Elles débuteront ensuite plus largement sur d’autres boutiques via PM Studios. Chaque édition inclura l’artbook numérique, un code pour télécharger la bande-son et quatre bandes dessinées au format numériques (l’artbook et les bandes dessinées sont déjà incluses dans l’édition Deluxe en téléchargement). À noter que sur Switch 2, l’édition physique est proposée en version Nintendo Switch 2 Edition, comme en téléchargement. Cela signifie qu’en insérant la cartouche (au format traditionnel, comme tous les jeux Nintendo Switch 2 Edition en physique) dans une Switch, la version Switch sera lancée (mais logiquement sans les améliorations conçues pour la Switch 2).

Lost in Cult Records a également préparé un vinyle qui sera vendu sous la forme de deux éditions (standard et limitée) avec un coffret 3xLP. En plus des trois disques renfermant la bande originale complète, elle comprendra de nouvelles illustrations du directeur artistique de Dispatch, Derek Stratton. Le vinyle contiendra donc toutes les musiques composées par Andrew Arcadi, aux côtés de Skyler Barto pour une partie des musiques, ainsi que les pistes emblématiques sous licence. La version standard du vinyle est la Prime Black Edition, tandis que la version limitée est l’édition Astral comprenant trois variantes centrées sur les trois protagonistes : Méca Man, Invisimeuf et Aurore. Une quantité limitée de la version Astral sera également disponible, accompagnée d’un certificat d’authenticité signé par Andrew Arcadi. Les précommandes sont disponibles à cette adresse. À noter qu’il est aussi possible de précommander un bundle contenant le vinyle et l’édition standard du jeu sur toutes les plateformes.

 

 

Présentation de Dispatch

 

Dispatch est disponible sur Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch en téléchargement depuis ce 29 janvier 2026. Cette comédie de super-héros a été développée par AdHoc Studio, fondé en 2018 par des vétérans de l’industrie du jeu vidéo ayant travaillé chez Telltale Games, Ubisoft et Night School Studio sur The Walking Dead, Tales from the Borderlands, Minecraft : Story Mode et The Wolf Among Us. Les versions Switch et Switch 2 ont été annoncées en décembre dernier. Sur Switch 2, il s’agit d’une version Nintendo Switch 2 Edition, ce qui signifie que les personnes qui se procurent d’abord le jeu sur Switch pourront passer à l’autre version en se procurant une mise à niveau, qui est d’ailleurs gratuite. Le jeu tourne à 60 images par seconde et avec une résolution de 1440p sur Switch 2, contre 30 images par seconde et 720p sur Switch. Les développeurs promettent ainsi une résolution supérieure et une fluidité améliorée sur Switch 2. L’espace nécessaire pour le téléchargement est de 6,4 Go sur Switch et de 14,6 Go sur Switch 2. Les textes du jeu sont en français, anglais, italien, allemand, espagnol d’Espagne, portugais du Brésil, russe, coréen, japonais et chinois (traditionnel et simplifié), tandis que les voix sont uniquement en anglais.

 

 

Les deux jeux coûtent chacun 28,99 €. Dans le cas de la version Switch, il est également possible de se procurer une édition Digital Deluxe à 38,99 €. Elle permet d’accéder au jeu complet ainsi qu’à un artbook numérique intitulé L’art de Dispatch (disponible en anglais uniquement). Ce dernier inclut plus de 100 pages, dont 4 bandes dessinées numériques de 45 pages : Numéro 1 – Plouf & Dernière cuite, Numéro 2 – Pas de deux & Choc, Numéro 3 – Debout et Numéro 4 – La mort de Méca Man. Cet artbook est disponible séparément pour 10,79 €. Il est nécessaire de posséder Dispatch sur Switch ou en version Switch 2 Edition pour lancer l’artbook numérique.

 

 

Dispatch est sorti à l’origine sur PlayStation 5 et PC via Steam dans un format épisodique en 2025. Les deux premiers épisodes étaient disponibles le 22 octobre, puis les épisodes 3 et 4 ont été ajoutés le 29 octobre, les épisodes 5 et 6 le 5 novembre et les épisodes 7 et 8 le 12 novembre. Le jeu est désormais complet et tous les épisodes seront disponibles dès le 29 janvier sur Switch et Switch 2. Cependant, les co-fondateurs d’AdHoc Studio, Nick Herman et Pierre Shorette, ont discuté de la possibilité d’une deuxième saison de Dispatch à la suite de son succès et de ses ventes (un million d’exemplaires vendus durant les dix premiers jours de commercialisation puis deux millions en un mois, ce qui a d’ailleurs dépassé les attentes de ce studio indépendant situé à Los Angeles).

 

Dispatch

 

La création de Dispatch a un historique de sept ans. Il s’agissait du premier projet d’AdHoc Studio, dès qu’il a été fondé en 2018 par Michael Choung, Nick Herman, Dennis Lenart et Pierre Shorette. Les créateurs voulaient en faire une œuvre en prises de vues réelles et la production devait débuter dès 2020, mais le développement avait été interrompu en 2020 en raison de la pandémie de COVID-19. AdHoc Studio tirait ses inspirations de la série de publicités humoristiques This Is SportsCenter. L’idée était de travailler sur une comédie en prises de vues réelles qui mettait en scène des super-héros sur leur lieu de travail, et ces publicités, que les développeurs visionnaient via des compilations sur YouTube, servaient de référence. Des athlètes, des entraîneurs et des mascottes de différentes équipes rejoignaient les présentateurs de SportsCenter dans les bureaux d’ESPN pour des publicités remplies d’humour, axées sur le côté étrange de retrouver des athlètes en tenue de sport mais dans un environnement de bureau. Les membres d’AdHoc Studio trouvaient qu’il s’agissait d’un excellent cadre pour des blagues et autres.

Avant que le projet devienne le Dispatch que l’on connaît aujourd’hui, AdHoc Studio avait été approché par la nouvelle équipe de Telltale pour développer ensemble une suite pour The Wolf Among Us. Celle-ci avait à l’origine été annulée lorsque Telltale avait déposé le bilan en 2018, mais The Wolf Among Us 2 a ensuite été annoncé en 2019, année au cours de laquelle la société LCG Entertainment a été créée, opérant sous le nom de Telltale Games, et signant ainsi le retour des anciennes franchises du studio. Toutefois, AdHoc Studio et Telltale étaient en désaccord, ce qui a entraîné le départ d’AdHoc Studio du projet en 2023. Les membres de la société considéraient qu’il n’avaient pas de contrôle au niveau créatif et qu’ils étaient traités comme un studio qui travaillait sur commande.

À cette époque, AdHoc Studio avait donc arrêté de travailler sur Dispatch, et a fini par décider de travailler sur une idée de jeu. Finalement, elle a été abandonnée, et les créateurs ont choisi de revenir à Dispatch, mais cette fois-ci avec un nouveau format : l’animation au lieu des prises de vues réelles. Ils ont alors contacté différents studios de jeux vidéo non cités et ont même conclu un accord avec un éditeur inconnu pour une durée d’un an, mais ce dernier a quitté le projet en cours de développement. Par la suite, il est devenu clair qu’AdHoc Studio avait besoin de plus d’argent pour financer le jeu, et a donc choisi l’événement des Game Awards de 2024 pour annoncer la sortie mondiale de son jeu, en mettant en avant un casting de différentes célébrités. Malgré la sortie d’une démo remarquée sur Steam, qui a été largement appréciée, AdHoc Studio s’est retrouvé en difficulté et était même sur le point de fermer à cause du manque de financement pour leur projet. Pour éviter cela, les fondateurs du studio ont décidé de renoncer à leurs salaires pendant six mois afin de payer les employés. Finalement, la situation a changé durant l’été lorsque la société Critical Role Productions s’est associée à AdHoc Studio. L’idée était de collaborer pour travailler sur un jeu se déroulant dans l’univers de Critical Role et de financer les dernières étapes du développement de Dispatch. Ensuite, un peu plus d’un mois avant la sortie du jeu, le format épisodique a été annoncé.

 

Dispatch

 

Dispatch a été réalisé à la fois par Nick Herman et Dennis Lenart. Le scénario était écrit principalement par Pierre Shorette, mais rien que pour le premier épisode, d’autres scénaristes ont également travaillé dessus : Mayana Berrin, Ashley Jeffalone, Suzee Goodman Matson, Polly Raguimov, Christopher Rebbert et Chad Rhiness. La direction artistique était assurée par Derek Stratton. Sous la direction d’Aniket Natekar, AdHoc Studio a travaillé avec d’autres studios pour l’animation, à savoir, en dehors de Critical Role, UQU Creative pour la production et Igloo Studio pour l’animation, qui avait une équipe massive, comme cela est montré dans les crédits du jeu. Charles da Cunha Marcolim Jr. était à la tête du game design. À la composition de la bande originale, on retrouvait Andrew Arcadi, aux côtés de Skyler Barto pour une partie des musiques. On trouve également deux chansons, Kissing Someone Else et Homeless in Heathrow, interprétées respectivement par Caroline Kingsbury et Fartbarf. La bande originale est sortie en quatre parties à partir du 22 octobre. La localisation a été assurée par Allcorect, avec Baptiste Sorin et Charlotte Molines à la traduction française, aux côtés de Romain Marchand en tant que testeur.

 

Dispatch

 

Dans Dispatch, on doit gérer une équipe dysfonctionnelle de héros marginaux et décider qui envoyer en mission d’urgence à travers une ville, tout en jonglant avec la politique de bureau, les relations personnelles et la quête du protagoniste, qui souhaite devenir un héros. Tous les choix effectués au cours du jeu ont leur importance. Le protagoniste se nomme Robert Robertson, et son nom de héros est Méca Man. Son exo-armure a été détruite lors d’un affrontement contre son pire ennemi. Privé de ses pouvoirs, il est contraint d’accepter un poste au centre de super-héros, qui implique de travailler simplement derrière un bureau. Il prendra alors la tête d’un groupe d’anciens super-méchants en quête de rédemption et devra faire évoluer ses recrues tout en gérant les relations au bureau, jusqu’à réparer son armure pour assouvir sa soif de vengeance.

 

 

Les décisions effectuées au cours de l’aventure auront un impact sur le déroulement de l’histoire. Tout aura son importance : les simples échanges autour de la machine, les discussions en situation de crise sur le terrain… Tous les choix influenceront les relations entre Méca Man et les autres héros, leur loyauté et le destin du protagoniste. Il faudra également gérer les urgences depuis la carte des interventions et déployer les héros que l’on souhaite. On peut faire le choix d’envoyer des héros qui nous semblent appropriés en fonction des situations, ou bien s’amuser à déployer des personnages qui n’y correspondent pas du tout. Cependant, tout aura un risque par rapport aux récompenses, et les discussions auront des répercussions sur toute l’équipe ainsi que sur l’ensemble de la ville. Chaque héros a ses propres failles, ses caprices et son passé à prendre en compte afin de maintenir la cohérence au sein de l’équipe. On devra améliorer leurs compétences et débloquer des capacités pour renforcer leur efficacité sur le terrain. AdHoc Studio promet une dose d’humour, de stratégie et de narration interactive, dans un jeu qui redéfinit le sens du mot « héroïsme », que l’on porte une cape ou qu’on soit coincé derrière un écran.

 

 

Voici la distribution pour les quatre épisodes de Dispatch, fournie par AdHoc Studio :

 

  • Aaron Paul (Breaking Bad, Westworld, Black Mirror)
  • Laura Bailey (The Legend of Vox Machina, The Last of Us II, Marvel’s Spider-Man)
  • Erin Yvette (Hades II, The Wolf Among Us, Armored Core VI : Fires of Rubicon)
  • MoistCr1TiKaL (Charles White)
  • Jacksepticeye (Sonic Prime, River City Girls 1 & 2, Bendy and the Ink Machine)
  • Travis Willingham (The Legend of Vox Machina, Critical Role, Lego Avengers)
  • Alanah Pearce (V/H/S Beyond, Cyberpunk 2077, Gears 5)
  • Lance Cantstopolis (karaté, danse, acteur)
  • Joel Haver (réalisateur, acteur, YouTuber)
  • THOT SQUAD (artiste musical·e : Pound Cake, Hoes Depressed)
  • Yung Gravy (artiste musical : Betty (Get Money), oops!)
  • Matthew Mercer (Critical Role, Overwatch, Resident Evil 6)
  • Jeffrey Wright (American Fiction, The Batman, Casino Royale)

 

 

Enfin, voici quelques vidéos :

 

 

Le DLC gratuit ajoutant des options pour personnaliser le contenu censuré

 

Un DLC gratuit a été déployé en juin dernier sur l’eShop pour les versions Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch de Dispatch. Nommé HR Violations, il ajoute de nouveaux filtres visuels accessibles via le menu des filtres dans les paramètres. Cela permet donc de personnaliser les paramètres de censure de Dispatch parmi trois options visuelles différentes. La première, nommée « Mosaïque », est celle par défaut et permet de disposer un flou pixelisé sur les parties censurées. La deuxième option, intitulée « Chaotique », couvre les parties sensibles avec des images comme des shorts ou la cape du logo du jeu. Enfin, la troisième option se nomme « Bandes noires » et permet de retrouver la censure classique, telle qu’elle apparaît depuis le lancement du jeu sur Switch 2 et Switch. AdHoc Studio précise dans un visuel officiel que sur des territoires comme l’Europe, Dispatch propose par défaut une censure « partielle ». On peut voir des éléments comme des poitrines, des fesses et des gestes obscènes, mais pas d’organes génitaux ni entendre le son du rêve d’Invisimeuf. Dans d’autres territoires comme le Japon, la censure est « totale », puisqu’elle couvre tout ce qui concerne la nudité et les gestes obscènes, et le DLC n’est donc pas disponible là-bas. À noter que les nouvelles options sont aussi désormais disponibles sur PlayStation 5 et sur Steam, mais que sur ces plateformes, il est possible de désactiver complètement la censure.

 

 

Après la sortie de Dispatch le 29 janvier 2026 sur Switch 2 et Switch, il avait été très vite remarqué que le jeu imposait une censure visuelle prenant la forme de rectangles noirs sur de la nudité et de modifications de certaines scènes où les gémissements sont supprimés. Dans les autres versions disponibles sur PS5 et PC via Steam, cette censure n’est pas imposée mais existe sous la forme d’une option, qu’il est donc possible d’activer ou de désactiver. En attendant qu’AdHoc Studio commente cela, plusieurs suppositions avaient été faites, comme le fait que cela avait un rapport avec des restrictions imposées par CERO (Computer Entertainment Rating Organization), le système d’évaluation japonais, et que contrairement à la version PS5, AdHoc Studio n’aurait visiblement pas pu fournir deux versions différentes, une vendue au Japon et une autre en Occident, comme cela est d’ailleurs également le cas d’autres jeux dont Cyberpunk 2077 : Ultimate Edition sur Nintendo Switch 2, dont la version japonaise supprime des éléments tels que de la nudité et de violence. Nick Herman, co-fondateur d’AdHoc Studio, avait fini par fournir des explications concernant cette situation sur le serveur Discord officiel de sa société, et avait annoncé que l’équipe était déjà en train de travailler avec Nintendo pour trouver une solution. Des promesses spécifiques ne pouvaient pas être faites par le studio, mais ils étaient convaincus de pouvoir proposer une mise à jour corrigeant au moins une partie du contenu censuré. Nick Herman avait préféré prévenir la communauté en indiquant qu’entre le temps de développement et le processus de soumission spécifique à la console (ici la Switch, mais aussi la Switch 2), il faudrait compter plusieurs semaines et non quelques jours pour voir arriver une mise à jour. On fait le point sur toutes les explications données par Nick Herman dans l’article que vous retrouverez à cette adresse.

 

  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 25 août 2026 à 22:33

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