Des éditions physiques pour le RPG Long Gone Days sur Nintendo Switch et PlayStation 5 disponibles au deuxième trimestre 2026

Près de trois ans après la sortie de sa version complète, le RPG Long Gone Days du studio chilien This I Dreamt va enfin avoir droits à des éditions physiques. Elles seront disponibles au deuxième trimestre 2026 sur Nintendo Switch et PlayStation 5 en Europe, en partenariat avec Tesura Games et l’éditeur du jeu, Serenity Forge. Ici, Maximum Entertainment France est en charge de la distribution. Deux éditions physiques peuvent d’ores et déjà être précommandées : une édition standard à 39,99 €, comprenant le jeu en physique et une feuille d’autocollants, et une édition Collector à 79,99 €, incluant une boîte collector avec de nouvelles illustrations exclusives de l’artiste Burasto, le jeu en physique, des figurines acryliques Chibi 2D, une étiquette à bagage « Save Me », une feuille d’autocollants, un CD de la bande originale composée par les artistes listés à cette adresse et un artbook de 72 pages. Une date précise n’a pas été communiquée, mais Le Shop Just For Games liste une sortie fixée au 29 mai 2026. À noter que Serenity Forge propose aussi plusieurs produits dérivés sur sa boutique officielle : l’artbook The Art of Long Gone Days (celui inclus dans l’édition Collector), des porte-clés représentant les personnages principaux et trois t-shirts.

 

Long Gone Days

Long Gone Days

 

Présentation de Long Gone Days

 

Long Gone Days était sorti à l’origine en accès anticipé sur PC via Steam le 28 mars 2018. D’année en année, les développeurs ont apporté du nouveau contenu, des améliorations et des corrections de bugs en se basant bien sûr le retour de la communauté. Plus de cinq ans après son lancement en accès anticipé, Long Gone Days est sorti dans sa version complète en téléchargement sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series et PC via Steam, itch.io, Game Jolt et Humble Bundle le 10 octobre 2023. À la sortie de sa version complète, Long Gone Days était jouable avec des textes en français, anglais, espagnol (d’Espagne et d’Amérique latine), portugais du Brésil, allemand, russe et chinois traditionnel. Pour localiser le jeu en français, allemand, portugais, espagnol, chinois et russe, This I Dreamt et Serenity Forge ont choisi de s’associer à Altagram Group. Derrière la localisation française, on retrouve Claire Lebossé, Karine Goldstein, Jean-Marie Caroff, Margaux Lanfranchi, Jean-Yves Bleuyard, Claire Caro, Laly Dufossé et Julie Berger, ainsi que Danny Bard à la relecture/assurance qualité. Par la suite, des mises à jour ont été déployées, ajoutant notamment des traductions en chinois simplifié et japonais, et le jeu est sorti le 16 janvier 2025 en Asie.

L’espace nécessaire pour le téléchargement sur Switch est de 2,7 Go. Long Gone Days est également compatible sur Switch 2 (mais n’a pas bénéficié de portage sur la console, ni de version Nintendo Switch 2 Edition), et coûte 24,99 € en téléchargement. Déjà largement apprécié depuis sa sortie en accès anticipé, Long Gone Days prend place dans le monde réel et traite des conflits modernes, en mettant l’accent sur les civils, le coût humain, les barrières linguistiques et l’empathie en temps de guerre.

 

 

Long Gone Days est souvent présenté comme un RPG anti-guerre, dans lequel on suit l’histoire de Rourke, un jeune homme né et élevé dans les bas-fonds d’un État paramilitaire appelé The Core, après avoir été envoyé en mission de soutien en tant que tireur d’élite en Pologne sous des ordres d’une grande importance. Motivé de pouvoir enfin montrer les fruits de sa formation, il exécute ses premiers ordres à la perfection, mais découvre que The Core est loin d’être la noble organisation qu’il pensait connaître. This I Dreamt indique que son jeu propose un regard nuancé sur la guerre, où l’on découvre le choc des conflits modernes contre la vie civile à travers le contraste entre des batailles intenses utilisant deux systèmes de combat où Rourke utilise son fusil pour repérer les cibles et les éliminer, d’où la dimension RPG, et un gameplay plus lent, axé sur la vie quotidienne des personnages.

 

 

Les barrières linguistiques font partie des grands thèmes du jeu. Tout au long de l’aventure, il faudra recruter des interprètes pour communiquer et tisser des liens entre les personnages. De plus, Long Gone Days comporte différentes options de dialogue qui permettent de renforcer le moral – qui est d’ailleurs matérialisé comme un système directement intégré au jeu – des personnages au cours des combats, et qui influent donc aussi sur le déroulement de l’histoire. Chacun d’eux a des motivations et des traits de personnalité distincts que l’on peut consulter directement dans le jeu. De plus, il y a des quêtes secondaires qui permettent d’influer sur le moral des personnages et d’obtenir des récompenses, et qui peuvent avoir aussi des fins différentes en fonction des choix effectués. Par ailleurs, il n’y a aucune rencontre aléatoire durant toute l’aventure. Les combats sont au tour par tour en vue frontale avec un système de ciblage corporel demandant de cibler des parties spécifiques du corps des ennemis, de loin ou de près. Chaque bataille a été soigneusement conçue, de sorte à ce qu’elles soient directement liées à l’intrigue. On devra naviguer dans les méandres de la diplomatie et résoudre des énigmes sans recourir à la violence.

 

 

Les origines et le développement de Long Gone Days

 

Les origines de Long Gone Days remontent à une vingtaine d’années. De base, il s’agissait d’un projet réalisé grâce à RPG Maker 2000 par Camila Gormaz aux alentours de 2003. À ce moment-là, les premières ébauches de Long Gone Days avaient été écrites et les personnages ont commencé à être développés. Toutefois, ce n’est qu’en 2015, après avoir acquis de l’expérience dans l’industrie des jeux vidéo, que le développement du titre a finalement commencé, avec l’aide de Pablo Videla, qui a rejoint Camila Gormaz, en tant que coscénariste et concepteur. En décembre 2015, le développement de la démo prototype a commencé. Elle est sortie en mai 2016, puis une campagne de financement participatif a été lancée sur Indiegogo en juillet 2016. La campagne a pris fin avec succès le 11 août 2016. Fin 2016, une troisième personne rejoint la petite équipe en tant que programmeur : Camilo Valderrama. Le développement avec le moteur Unity a alors commencé. Par la suite, une quatrième personne arrive dans l’équipe : le programmeur Jesús Morillo. Le 28 mars 2018, Long Gone Days est proposé en accès anticipé sur Steam. Depuis, les développeurs ont longuement travaillé sur le jeu, en tenant compte des retours de la communauté et en partageant régulièrement leur progression sur Twitter, Steam et Tumblr. C’est en 2022 que This I Dreamt a commencé à discuter avec Serenity Forge pour un partenariat, afin d’éditer et sortir Long Gone Days sur un maximum de plateformes. La collaboration a été officiellement annoncée le 30 août 2023, en même temps que les portages sur consoles et la date de sortie de la version complète du jeu.

 

 

Camila Gormaz avait seulement 12 ans lorsqu’elle a commencé à écrire l’histoire et les personnages, à l’époque où Long Gone Days était encore un projet réalisé sous RPG Maker. Elle tirait ses inspirations de plusieurs jeux de Squaresoft, comme Threads of Fate et Final Fantasy, et de nombreux projets RPG Maker espagnols, comme The Observer. Durant son adolescence, son inspiration principale était la série Shin Megami Tensei. Puis, lorsqu’elle est devenue adulte, le jeu qui l’a vraiment inspiré pour commencer le développement de Long Gone Days était Papers, Please de Lucas Pope, en raison de la façon dont ce titre dépeint les conflits du monde réel et d’autres sujets sérieux.

 

 

Long Gone Days embarque un système de moral qui a été initialement créé comme un outil narratif, similaire à la mécanique d’alignement dans les jeux Shin Megami Tensei. Cependant, au cours du développement, This I Dreamt a remarqué que sa pertinence était à peine visible, et a décidé de le remanier pour l’intégrer directement au système de combat, venant ainsi remplacer les SP / la magie des personnages. Cela signifie donc que lorsqu’un personnage a besoin de plus d’efforts pour se battre, cela l’affecte mentalement et son moral baisse. En pratique, cela implique que les joueurs n’utilisent jamais de compétences, ce qui rend le système de combat plus monotone. Dans la version complète, le moral est désormais indépendant des SP, mais il influence la motivation des personnages, leur volonté d’aider les autres et même l’issue de chaque combat de boss.

 

 

Long Gone Days contient donc des thèmes politiques, et une grande partie d’entre eux ont été inspirés par le pays d’où viennent les membres de This I Dreamt, le Chili. Toutefois, il ne leur semblait pas que ce soit le bon endroit pour situer l’histoire. L’équipe a décidé de situer l’intrigue en Europe, leur première motivation ayant été la barrière linguistique, qui pouvait être mieux représentée de cette façon. Cela leur a permis de situer l’intrigue dans un lieu culturellement diversifié et avec différentes langues à explorer. La Russie a été choisie comme premier pays à montrer en raison de l’amour que Camila Gormaz porte aux romans de Fiodor Dostoïevski. D’ailleurs, le personnage d’Ivan est inspiré du protagoniste du roman Humiliés et Offensés. La créatrice voulait créer un personnage qui défie les stéréotypes et ressemble davantage aux personnages très perspicaces des histoires de Dostoïevski. Pour revenir à la Russie, Camila Gormaz a commencé à apprendre le russe en 2015, ce qui lui a permis d’expérimenter le mécanisme de la barrière linguistique sans véritablement avoir besoin d’aide. Plus tard, lorsque l’équipe a choisi de situer exactement l’intrigue, plusieurs endroits étaient en cours de réflexion, mais This I Dreamt a finalement choisi Kaliningrad, l’Allemagne et la Pologne, en raison de leur situation géographique et parce qu’ils voulaient s’écarter un peu de ce qui est habituellement présenté dans les médias occidentaux. De plus, le choix de la Pologne était particulier car les développeurs aiment de nombreux musiciens qui viennent de ce pays.

 

 

Camila Gormaz a choisi un cadre moderne parce que la plupart des RPG auxquels elle jouait à l’époque se déroulaient dans des mondes fantasy ou à l’époque médiévale, et elle voulait donc que le jeu ressemble davantage aux anime qu’elle regardait. Comme elle ne voulait pas intégrer de magie ou d’éléments surnaturels, le thème militaire lui a semblé être le choix le plus évident. Concernant l’idée des barrières linguistiques, lorsque Camila Gormaz apprenait le russe en 2015, à chaque fois qu’elle voyait un paragraphe écrit en cyrillique, cela lui rappelait les mécaniques de piratage dans les jeux où l’on déchiffre un message crypté. De plus, en tant que personne dont l’anglais n’est pas la langue maternelle, elle a toujours été frappée par le fait que, dans les films, généralement, lorsqu’on se rend dans un autre pays, tout le monde se met soudainement à parler anglais. Elle voulait donc renverser cela avec Long Gone Days et y inclure directement le thème des barrières linguistiques. Pour les traductions et une représentation plus précise des différentes cultures, This I Dreamt a fait appel à des amis et à des membres de la communauté, qui ont joué le rôle de conseillers.

 

 

Tout au long du développement, la petite équipe de This I Dreamt a reçu l’aide d’autres personnes, dont Marie Reciné pour la relecture, Elizabeth Weithofer pour le character design de Branna, Francisco « Metaru » Cifuentes pour les animations du mode tireur d’élite, Matías Manzano pour le design sonore, Sebastián Toro pour certaines quêtes et la production de l’une des bandes-annonces, José Tomás Molina pour la composition de la musique de l’une des bandes-annonces et Sebastián Marín pour la composition de la musique de la bande-annonce dédiée à l’annonce de la version complète du jeu. En parlant des musiques, en plus des contributions de Sebastián Marín, This I Dreamt a travaillé avec bien d’autres musiciens listés à cette adresse.

 

 

La version complète de Long Days Gone comporte du nouveau contenu, la conclusion de l’histoire et des améliorations liées au gameplay. Il y a de nouveaux lieux, personnages et quêtes, des scènes et des dialogues inédits approfondissant l’histoire et les personnages, une refonte visuelle des combats et plusieurs modifications rendant l’expérience de jeu plus agréable. À noter qu’un bug qui se produisait juste avant le combat de l’Acte 2 a été très vite corrigé peu après le lancement du jeu sur Switch et qu’une mise à jour est donc disponible.

 

 

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