Des mises à jour massives ont été déployées ce 13 février 2026 pour Metal Gear Solid : Master Collection Vol. 1, qui concernent les jeux Metal Gear Solid – Master Collection, Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty – Master Collection Version et Metal Gear Solid 3 : Snake Eater – Master Collection Version. Konami parle de « prise en charge de la Nintendo Switch 2 » dans le cas des mises à jour pour Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty et Metal Gear Solid 3 : Snake Eater. En effet, contrairement à la compilation Metal Gear Solid : Master Collection Vol. 2 et ses titres vendus à l’unité le 27 août prochain, Metal Gear Solid : Master Collection Vol. 1 et ses jeux n’ont pas eu droit à une version Nintendo Switch 2 ou Nintendo Switch 2 Edition. Cependant, ils restent compatibles sur Switch 2, et les développeurs ont donc tout de même pu trouver le moyen d’apporter des améliorations sur Switch 2. Pour toutes les plateformes, Konami évoque une résolution améliorée. Il a par ailleurs été constaté que sur Switch 2, alors que Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty et Metal Gear Solid 3 : Snake Eater restaient jusque-là bloqués à 30 images par seconde, ils peuvent désormais tourner à 60 images par seconde, tandis que la résolution est passée à 1080p.
Pour résumer, dans Metal Gear Solid – Master Collection, l’option « Résolution » a été ajoutée aux paramètres d’écran dans le menu Options, permettant de choisir entre « Original » et « Haute résolution » pour les versions Switch et PS4. Pour les autres plateformes, il est aussi possible de choisir « Résolution maximale ». Après le début du jeu, il n’est pas possible de modifier cette option, et si l’on choisit autre chose que « Original », on ne peut pas modifier les options de fluidité et les filtres d’écran ou choisir l’option « Pixel Perfect ». Konami note que certaines configurations peuvent rencontrer une certaine instabilité si les paramètres sont modifiés et invite à revenir aux paramètres par défaut en cas d’instabilité.
En ce qui concerne la version Switch de Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty – Master Collection Version, une mise à jour a été déployée spécialement sur Switch 2, passant le jeu à la version 2.1.0. Elle ajoute des paramètres d’écran dans le menu Options. Dans « Résolution » depuis les paramètres d’écran, on peut choisir entre 2 différentes configurations prédéfinies ou créer notre propre configuration. De même, Konami explique que cette option ne peut pas être modifiée après le début du jeu et note que certaines configurations peuvent rencontrer une certaine instabilité si les paramètres sont modifiés et invite à revenir aux paramètres par défaut en cas d’instabilité.
Voici les configurations possibles :
Les options « Résolution interne », « Mise à l’échelle interne » et « Cinématiques » peuvent être ajustées selon votre configuration.
Il y a aussi une option « Résolution interne », qui permet désormais de choisir d’afficher le jeu en Full HD ou dans sa résolution d’origine. Le mode Original rétablit le jeu dans sa résolution d’origine, tandis que le mode FHD augmente la résolution interne du jeu et la passe en FHD lors de l’affichage. Ce mode FHD améliore simplement la netteté des visuels.
On trouve également le paramètre « suréchantillonnage interne », qui permet d’afficher le jeu de façon étirée. Il utilise une technologie de suréchantillonnage pour afficher le jeu dans une résolution plus élevée. De plus, modifier ce paramètre améliorera la netteté des visuels. Avec ce paramètre, le mode Défaut affiche le jeu à sa résolution d’origine, tandis que le mode FHD affiche le jeu en FHD en utilisant une méthode de mise à l’échelle différente de celle de la version d’origine de la Master Collection. Konami indique que si le téléviseur peut supporter une résolution supérieure à celle sélectionnée, le jeu sera alors affiché en utilisant la méthode de mise à l’échelle de la version originale de la Master Collection à la résolution la plus élevée possible.
En ce qui concerne les cinématiques, en plus des résolutions originales, on peut choisir de les définir en version haute résolution. Lorsque cette option est sélectionnée, certaines cinématiques seront affichées en haute résolution. Voici un comparatif :


Pour finir, Konami indique que la mise à jour apporte un affichage plus fluide sur Switch 2 et qu’une erreur empêchant la lecture du son avec certains Codecs sur Switch 2 a été corrigée. Quelques bugs ont été aussi corrigés et de petits ajustements ont été effectués, sans plus de précisions.
La version Switch de Metal Gear Solid 3 : Snake Eater est passée à la version 3.0.0. Les améliorations montrées dans la vidéo ci-dessous concernent les autres versions :
Cependant, sur Switch 2, la compatibilité de la version Switch a été améliorée. Des paramètres d’écran ont été ajoutés dans le menu Options. Dans « Résolution » depuis les paramètres d’écran, on peut choisir entre 2 différentes configurations prédéfinies ou créer notre propre configuration. Konami explique que cette option ne peut pas être modifiée après le début du jeu et note que certaines configurations peuvent rencontrer une certaine instabilité si les paramètres sont modifiés et invite à revenir aux paramètres par défaut ou d’essayer le mode téléviseur en cas d’instabilité.
La configuration Mode Original affiche la résolution d’origine du jeu. En la sélectionnant, les paramètres suivants seront appliqués :
| Résolution interne | Original |
| Suréchantillonnage interne | Par défaut |
| Cinématiques | Original |
La configuration Mode ajusté affiche le jeu dans la plus haute résolution supportée par l’écran. Les graphismes seront plus détaillés qu’en mode Original. En sélectionnant ce mode, les paramètres suivants seront appliqués :
| Résolution interne | FHD (1080p) |
| Suréchantillonnage interne | FHD (1080p) |
| Cinématiques | Haute résolution |
Les options « Résolution interne », « Suréchantillonnage interne » et « Cinématiques » peuvent également ajustés selon notre propre configuration. Dans « Résolution interne », on peut maintenant choisir d’afficher le jeu en FHD ou dans sa résolution d’origine. Le mode Original rétablit le jeu dans sa résolution d’origine, tandis que le mode FHD augmente la résolution interne du jeu à FHD lors de l’affichage. Cela améliore simplement la netteté des visuels.
Le suréchantillonnage interne permet d’afficher le jeu de façon étirée et utilise une technologie de suréchantillonnage pour afficher le jeu dans une résolution plus élevée. Modifier ce paramètre améliorera la netteté des visuels. Le mode Défaut affiche le jeu à sa résolution d’origine, tandis que le mode FHD affiche le jeu en FHD en utilisant une méthode de mise à l’échelle différente de celle de la version originale de la Master Collection. Konami indique que si le téléviseur peut supporter une résolution supérieure à celle sélectionnée, le jeu sera alors affiché en utilisant la méthode de mise à l’échelle de la version originale de la Master Collection à la résolution la plus élevée possible.
Par ailleurs, en plus des résolutions originales des cinématiques, on peut choisir de les définir en version haute résolution. Lorsque cette option est sélectionnée, certaines cinématiques seront affichées en haute résolution. Voici un comparatif :


Une erreur empêchant la lecture du son avec certains Codecs sur Switch 2 a été également corrigée. Enfin, des bugs ont été corrigés et de petits ajustements ont été effectués, sans plus de précisions. À noter qu’en novembre 2024, d’autres mises à jour ont été déployées, dont les détails se trouvent ici. Cependant, la majorité des nouveautés ne concernait pas la version Switch, contrairement aux mises à jour de décembre 2023 dont nous partagions les informations à cette adresse. Pour en savoir plus sur le contenu de Metal Gear Solid : Master Collection Vol. 1, vous pouvez consulter notre récapitulatif qui se trouve ici. D’ailleurs, sur l’eShop de la Switch, la compilation coûte en ce moment 41,99 € au lieu de 59,99 € jusqu’au 25 février.