Jump Over the Age et l’éditeur Fellow Traveller ont annoncé, lors de l’émission Story-Rich Showcase 2026, l’arrivée de versions Nintendo Switch 2 Edition pour Citizen Sleeper et Citizen Sleeper 2 : Starward Vector. Elles seront disponibles dès le 25 juin 2026 et auront le même prix que les versions Nintendo Switch, à savoir respectivement 19,99 € et 24,99 €. Les mises à niveau pour les personnes qui possèdent déjà les deux jeux seront gratuites. Sur Switch 2, Citizen Sleeper et Citizen Sleeper 2 : Starward Vector auront une résolution pouvant aller jusqu’à 2160p (4K) en mode TV et 1080p en mode portable et sur table. Les deux jeux tourneront à 60 images par seconde dans chaque mode. À noter qu’il est possible de se procurer les deux jeux en même temps via un bundle intitulé Citizen Sleeper : Helion Collection, qui coûte 40,48 € sur l’eShop. Il faudra télécharger les mises à niveau gratuites pour accéder aux versions Nintendo Switch 2 Edition le 25 juin prochain.
À noter que Gareth Damian Martin prévoit de présenter son prochain jeu lors de l’émission PC Gaming Show 2026, qui sera diffusée le 7 juin 2026 à partir de 21:00.
Citizen Sleeper est un RPG narratif inspiré des jeux de rôle sur plateau que l’on doit à Gareth Damian Martin (designer et scénariste qui a également créé le jeu d’aventure et d’exploration atmosphérique In Other Waters et le zine Heterotopias). Il était sorti à l’origine en téléchargement sur consoles et PC le 5 mai 2022 (le 31 mars 2023 sur PlayStation 4 et PS5), avant d’avoir droit à une édition physique exclusivement sur Switch. C’est Fangamer qui en était en charge, avec Maximum Entertainment France à la distribution chez nous. Cette édition physique, dont le prix de base est de 35 €, comprenait, en plus du jeu sur la cartouche, trois cartes reprenant des illustrations de l’artiste Guillaume Singelin, un poster double-face, une planche d’autocollants et une jaquette intérieure illustrée. Pour rappel, Citizen Sleeper avait reçu, le 1er février 2024, une mise à jour ajoutant ajoutant des traductions en français, japonais et chinois simplifié. Le contenu de cette mise à jour est évidemment inclus d’emblée dans la carte de jeu de l’édition physique, sans téléchargement supplémentaire. Riotloc Studio était en charge de la localisation, avec Eric Holweck, Jonathan Pierre, Pierre Quelquejeu et Samantha Germaneau à la traduction, ainsi que Bérangère Holweck à la relecture pour la version française. Nous avions inclus plusieurs captures d’écran dans notre article dédié.
Citizen Sleeper a été développé en solo par Gareth Damian Martin au sein de son studio Jump Over the Age, mais le character design et les illustrations des personnages (ainsi que le visuel principal) ont été réalisés par l’artiste Guillaume Singelin, dont nous avions déjà parlé lors de son implication sur le miaoutroidvania Gato Roboto. Récemment, l’illustrateur a été interviewé par le site ActuGaming, justement pour parler de son travail sur Citizen Sleeper à l’occasion de l’ajout de la traduction française. De même, Gareth Damian Martin a accordé une interview au site Point’n Think. De plus, les musiques ont été composées par Amos Roddy (compositeur, sound designer et producteur également connu pour son travail sur les jeux In Other Waters, Kingdom, The Wild at Heart, Cloud Gardens et BALL x PIT). La bande originale complète du jeu est disponible sur Spotify et il est aussi possible de se les procurer sur Steam, GOG et Epic Games Store avec également un artbook contenant les œuvres de Gareth Damian Martin et Guillaume Singelin.
Déjà largement apprécié depuis sa sortie, notamment pour son histoire à fins multiples, son écriture et sa narration, son monde, ses mécaniques de jeu d’inspiration de jeux de rôle sur plateau réussies et ses graphismes, Citizen Sleeper permet d’incarner un ouvrier en souffrance, un dormeur plus précisément, une conscience humaine numérisée dans un corps artificiel qui s’est échappé de la ville où il a été créé par une corporation cherchant à le récupérer, Essen-Arp. Il a échoué sur une station sans foi ni loi, ruines d’un capitalisme interplanétaire, située aux confins d’une société interstellaire : L’Œil d’Erlin. L’aventure consiste à explorer la situation, choisir ses amis avec lesquels survivre, gagner de l’argent et changer l’avenir du protagoniste en découvrant les différentes factions de la mystérieuse métropole. La station abandonnée est en crise et a été fondée par des idéalistes dans l’ombre d’un effondrement corporatif. Désormais en proie au chaos, elle est tenue par des alliances anarchiques, des factions en piteux état et un désir commun de se libérer du joug corporatif.
L’aventure est divisée en cycles, où l’on peut choisir les activités à effectuer, comme travailler sur des chantiers ou dans des bars, aller acheter des composants rares dans des marchés ou encore aller chercher de la nourriture dans les rues. Il y a plusieurs choix à faire, qui demanderont de s’allier à des personnages ou bien de les trahir, tout en découvrant les secrets de l’étrange société. Bien sûr, il est aussi possible d’aider différents personnages, tels que des pilleurs d’épaves, des ingénieurs, des pirates informatiques, des barmen et des vendeurs de nourriture.
Le dormeur aura également la capacité de pirater le Cloud de la station afin de percer ses mystères, entre secrets corporatifs et IA perfides, grâce à des décennies de données numériques. Cela permettra d’accéder à de nouvelles zones et donc de tenter de changer l’avenir du protagoniste. Il faudra aussi faire face à Essen-Arp, qui veut tout faire pour récupérer sa création, car cette corporation considère que le dormeur lui appartient. Il a été conçu par un système abusif dans un univers où l’expansion de l’humanité s’est faite à grands coups d’exploitation et d’extraction. Le but du dormeur est désormais simple : tout faire pour échapper à Essen-Arp, survivre et changer son avenir dans ce monde futuriste. Fellow Traveler promet un monde profondément cohérent et rempli d’imagination qui se fonde sur les concepts de précarité, d’identité individuelle et de liberté.
Après la sortie du jeu, Citizen Sleeper avait déjà bénéficié de plusieurs mises à jour, ajoutant notamment trois épisodes supplémentaires intitulés Flux, Refuge et Purge. Le jeu est désormais considéré comme complet, avec un nouvel arc narratif en fin du jeu qui introduit de nouveaux personnages et lieux, tout en ajoutant encore plus de lore à l’œuvre de Jump Over the Age. Il existe également un artbook officiel, un vinyle de la bande originale et un jeu de société basé sur le tarot.
« Une aventure dans les ruines du capitalisme interplanétaire. Incarnez un fugitif échoué sur une station anarchique aux confins d’une société interstellaire. Explorez les lieux, choisissez vos amis, fuyez votre passé et changez votre avenir avec une liberté inspirée des jeux de rôle papier.
DEBOUT, DORMEUR.
Nominé aux Game Awards et comptant parmi les jeux indépendants les plus acclamés par la critique en 2022, Citizen Sleeper est un RPG narratif s’inspirant des jeux de rôle papier qui se déroule sur l’Œil d’Erlin, une station spatiale délabrée abritant des milliers de personnes qui tentent de survivre en marge d’une société capitaliste interstellaire.
Vous êtes un dormeur, une conscience humaine numérisée dans un corps artificiel, appartenant à une corporation qui cherche à vous récupérer. Plongé au cœur de la population bigarrée et atypique de l’Œil, vous devrez vous faire des amis, gagner votre croûte et découvrir les factions de cette étrange métropole… si vous espérez survivre jusqu’au cycle suivant.
LANCEZ LES DÉS. TRAVAILLEZ. GAGNEZ DES CRÉDITS. SURVIVEZ.
S’inspirant des jeux de rôle papier, Citizen Sleeper utilise dés, chronos et destins pour offrir une expérience interactive dans un monde riche et réactif. À chaque cycle, vous devrez lancer les dés dont vous disposez pour décider quoi faire de votre temps : forger ou rompre des alliances, découvrir des secrets et échapper à vos poursuivants. Survivez et prospérez, cycle après cycle, envers et contre tout !
SOUTENEZ VOS AMIS
La station abrite des personnages venus de tous les horizons qui tentent de survivre au milieu des étoiles : récupérateurs, ingénieurs, hackers, barmans, restaurateurs… Et chacun a sa propre histoire. Choisissez ceux que vous souhaitez aider et ensemble, bâtissez votre avenir.
DÉCOUVREZ LEURS SECRETS
Avec le temps, vous apprendrez à utiliser vos dés pour pirater le Cloud de la station et ainsi accéder à des décennies de données numériques, découvrir de nouvelles zones et percer des secrets bien gardés. C’est là votre pouvoir unique en son genre et, grâce à lui, vous pourrez changer votre avenir. Secrets corporatifs, IA rebelles et données perdues attendent ceux qui oseront plonger au cœur des réseaux de la station.
CONÇU POUR MOURIR
Pour la corporation d’Essen-Arp, vous n’êtes qu’un objet insignifiant, un actif de plus dans son portefeuille à l’échelle cosmique. Vous êtes le produit d’un système abusif dans un univers où l’expansion de l’humanité s’est faite à grands coups d’exploitation et d’extraction. Échappez aux créateurs de votre corps qui se meurt et tracez votre propre voie dans un monde futuriste, profondément cohérent et foisonnant d’imagination qui explore les concepts de précarité, d’identité individuelle et de liberté.
L’EXPÉRIENCE INTÉGRALE
Citizen Sleeper intègre désormais les trois DLC parus après la sortie du jeu. Les épisodes FLUX, REFUGE et PURGE viennent enrichir votre expérience en introduisant de nouveaux personnages et lieux sur l’Œil d’Erlin, ainsi qu’un nouvel arc narratif en fin de jeu. »
Citizen Sleeper 2 : Starward Vector est sorti en téléchargement le 31 janvier 2025 sur Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series et Steam. Nous avions publié un test de la version Switch de Citizen Sleeper 2 : Starward Vector ainsi qu’une vidéo de gameplay peu de temps après la sortie du jeu, que vous retrouverez à cette adresse. Comme ce fut le cas pour le premier épisode en 2024, Citizen Sleeper 2 : Starward Vector a bénéficié d’une mise à jour ajoutant des traductions en français, japonais et chinois simplifié ce 29 octobre 2025. Gareth Damian Martin et Fellow Traveller ont de nouveau fait appel aux traducteurs du premier Citizen Sleeper, à savoir Eric Holweck, Jonathan Pierre, Pierre Quelquejeu et Samantha Germaneau, avec Bérangère Holweck à la relecture, chez Riotloc Studio. Les traductions en français, japonais et chinois simplifié de Citizen Sleeper 2 : Starward Vector avaient été promises en avril pour fin 2025. En mai, il avait été annoncé que les deux jeux ont dépassé les deux millions de joueurs et joueuses. Voici la bande-annonce de la date de sortie en français (vous trouverez également dans notre article dédié des images du jeu dans la même langue) :
Toujours développé en solo par Gareth Damian Martin au sein de son studio Jump Over the Age, cette suite signait également le retour de Guillaume Singelin pour les illustrations des personnages et Amos Roddy pour les musiques et le sound design. La bande originale a été également publiée le 31 janvier 2025. Pour le moment, des éditions physiques n’ont pas été annoncées.
Tout d’abord, il convient de préciser que selon Gareth Damian Martin, il est tout à fait possible de jouer à Citizen Sleeper 2 et comprendre son histoire même si on n’a jamais joué au premier épisode. À noter également que cette suite apporte une conclusion à l’histoire, mais que l’univers de la série s’étendra à travers le monde du jeu de rôle sur table. L’aventure de Citizen Sleeper 2 prend place dans le même système stellaire que le premier jeu, le système Helion, mais des années après et dans une nouvelle partie du même système, la Ceinture Astrale. Au niveau du gameplay, il y a aussi un nouveau système de dés, un système de compétences inédit et un vaisseau, ce qui le rendra bien à part du premier épisode. On pourra donc se lancer dans Citizen Sleeper 2 sans connaître le monde de la série en premier lieu et profiter du gameplay unique et de l’univers.
Évidemment, les personnes qui connaissent déjà Citizen Sleeper pourront bénéficier d’une vision plus approfondie du système qu’elles connaissent et apprécieront de croiser des personnages déjà aperçus précédemment au cours de l’histoire. Par ailleurs, Gareth Damian Martin indique que, même si Citizen Sleeper 2 est une suite, les deux jeux peuvent être faits dans n’importe quel ordre. Ainsi, les personnes qui apprécient Citizen Sleeper 2 pourront se lancer ensuite dans le premier jeu, puisque l’on peut considérer ce volet comme une préquelle qui donne un aperçu supplémentaire des personnages et du monde de la série.
Par ailleurs, pour avoir une connaissance encore plus grande du monde de Citizen Sleeper, il existe la newsletter officielle qui permet de retrouver les Helion Dispatches, une série de récits épisodiques écrits par Gareth Damian Martin faisant le lien entre le premier et le deuxième jeu.
Alors que Citizen Sleeper premier du nom se déroulait entièrement sur une seule station, L’Œil d’Erlin, Citizen Sleeper 2 se déroule dans les nombreuses stations de la Ceinture Astrale. Elle est composée d’astéroïdes entourant le système Helion et abrite de nombreuses communautés disparates de toutes tailles, allant de petites bases d’astéroïdes à une ville construite à l’arrière d’un vaste réflecteur solaire. Cela signifie que l’on rencontrera une bien plus grande variété de lieux, d’organisations et de factions différentes et que l’on pourra voyager librement entre elles. Par rapport au premier volet, Citizen Sleeper 2 a un changement de rythme important, qui permettra de vivre une expérience plus vaste, plus variée.
Citizen Sleeper 2 s’inspire de différentes œuvres, comme l’anime Cowboy Bebop et les séries télévisées Farscape et Firefly : des histoires sur des membres d’équipages rudimentaire de vaisseaux délabrés, qui tentent de joindre les deux bouts dans un univers impitoyable. Gareth Damian Martin adore ces histoires, mais iel a l’impression que les jeux ne parviennent jamais à en restituer l’atmosphère ou la structure, alors iel a voulu tenter sa chance. Implémenter un vaisseau est essentiel dans ces récits, et Gareth Damian Martin voulait s’assurer que le Rig dans Citizen Sleeper 2 jouait bien ce rôle important. On pourra donc se reposer, cuisiner et se détendre dans ce vaisseau, mais aussi l’améliorer et même choisir de le peindre. Il servira carrément de maison, il faut donc que l’on sente qu’elle soit habitée et confortable.
Dans une interview accordée à Eurogamer, Gareth Damian Martin parlait de ses problèmes de santé importants pendant le développement de Citizen Sleeper 2, qui ont fini par avoir une très forte influence sur le jeu et son ambiance générale. Iel avait dû notamment subir deux fois la même opération et a traversé un processus entropique d’effondrement avant de se reconstruire. Cela a beaucoup imprégné le jeu, et une phrase prononcée par un personnage, Serafin, à savoir « Nous devons rebondir », est devenue le mantra de Citizen Sleeper 2. Elle a une signification au niveau du gameplay, mais aussi à partir d’un point de vue lié au développement. Gareth Damian Martin avait très hâte de travailler à nouveau sur sa création après ses opérations avec une véritable énergie, en se disant : « Je vais le faire quoi qu’il arrive. »
Dans Citizen Sleeper 2, on incarne un nouveau dormeur défectueux qui doit refaire sa vie dans les étoiles. Comme indiqué ci-dessus, l’une des différences par rapport au premier jeu, c’est que l’on disposera de notre propre vaisseau (en piteux état). Il y aura aussi un équipage à bord, que l’on devra diriger dans un système en crise. Dans ce nouveau jeu, la·le créateur·rice a puisé une fois encore dans la liberté et la souplesse des jeux de rôle papier, le côté aléatoire des dés et le facteur stress/progression des cadrans qui se remplissent lentement, avec en plus des nouveautés en matière d’idées, de personnages et de gameplay.
Un dormeur est l’émulation d’un esprit humain dans un corps artificiel. Celui que l’on incarne a réussi à échapper à la corpo qui l’a créé et au gang qui cherchait à le contrôler. Il devra prendre les commandes d’un vaisseau, constituer un équipage et un réseau d’alliés, et accepter des contrats stimulants tout en se bâtissant un avenir. Au début de l’aventure, il faudra choisir une classe, configurer les talents et assembler l’équipage. L’avenir du protagoniste dépendra des résultats des dés que l’on devra lancer. À chaque cycle, on devra lancer plusieurs dés qui serviront à effectuer des actions. Plus la valeur d’un dé est élevée, meilleures seront les chances de réussite. Il faudra donc faire des choix difficiles dans un univers complexe où le système de la série a été réinventé.
L’histoire commence lorsque le nouveau dormeur entreprend une tentative désespérée pour fuir une vie de servitude en modifiant le code qui gère son système. Le système d’Helion est en pleine crise : deux firmes majeures se livrent une véritable vendetta touche tout et tout le monde, jusqu’à la Ceinture Astrale. Des groupes de réfugiés, des épaves de vaisseaux de guerre et détranges technologies s’échouent régulièrement aux abords de la ceinture. On incarne encore une fois un protagoniste en fuite, mais ici, il a un corps défectueux, sa tête est mise à prix et il n’a plus aucun souvenir de son passé. Mais dans le même temps, il ne faudra pas qu’il le laisse le rattraper… Pour cela, il devra trouver un vaisseau par tous les moyens, puis l’entretenir, l’améliorer et constituer un équipage afin de partir loin de tout, en parcourant un environnement changeant, en acceptant des contrats, en obtenant de l’argent et en réussissant à survivre un cycle de plus. Cela ne sera pas facile, puisque même si la Ceinture Astrale regorge de gens en quête de travail, c’est aussi un véritable panier de crabes. Il faudra donc veiller à maintenir la cohésion à bord du vaisseau en pleine crise et à bâtir un refuge au beau milieu des étoiles.
Le système de dés de Citizen Sleeper a été revisité pour ce nouvel épisode. Il faudra gérer le stress du dormeur ou subir des dégâts à nos dés. De plus, on devra prendre en compte les dysfonctionnements qui s’accumulent dans le système du corps du personnage. On aura aussi le choix de forcer la chance en espérant qu’elle soit de notre côté et que l’on puisse faire plus de choses au cours de chaque cycle. En effet, toutes les classes de personnage disposent désormais d’une capacité qui permet de forcer la chance et de réussir une action de manière imprévue, ou au contraire de se retrouver pris dans une spirale dangereuse selon comment on décide de s’en servir. Il sera possible de relancer les dés pour changer notre destin, ou bien de se concentrer sur un seul dé pour tout miser sur un grand succès.
Dans Citizen Sleeper 2, on peut planifier nos itinéraires en toute liberté, en acceptant divers petits boulots, la démolition d’un cargo abandonné ou la réparation d’un vaisseau échoué, et en se fixant les objectifs que l’on souhaite. Pour cela, il faudra aussi veiller à constituer un bon équipage et tirer le meilleur parti de ses capacités afin de maximiser chaque tâche.
Gareth Damian Martin promet que la narration et les personnages seront au cœur de Citizen Sleeper 2, comme dans le premier jeu, que l’on pourra s’attendre à ce que les contrats comportent des rebondissements inattendus et des choix difficiles, et à ce que l’équipage nous cause des ennuis mais aussi à ce que l’on trouve des histoires passionnantes où que l’on choisisse d’emmener notre vaisseau.
Par exemple, l’un des premiers lieux que l’on pourra visiter, Hexport, est un port animé et l’une des plaques tournantes du jeu. On y trouve des stations à partir desquelles on pourra accepter des contrats et recruter des membres pour notre équipage, chacune ayant son propre emplacement ainsi que ses propres personnages et histoires. Il était d’ailleurs possible d’explorer Hexport dans la démo qui était disponible sur Steam. Construite sur la base de trois vastes panneaux solaires hexagonaux qui ont été abandonnés lorsque la corporation Solheim s’est effondrée et a fui le système, la station a profité du flux massif d’énergie provenant de cette vieille technologie. Cela permet d’alimenter à la fois la bourse Hexport – un hall commercial rempli de courtiers en données et de pirates informatiques – et Factory Row, un secteur industriel rempli de petites usines fabriquent des pièces de vaisseau et des modules d’habitat. C’est un endroit idéal pour obtenir des contrats au rebut ou trouver des membres d’équipage, en particulier au bar Bends, un lieu très fréquenté par les spationautes.
La Ceinture Astrale, décrit comme un monde plein de vie, saura récompenser notre curiosité et notre prudence. Cependant, c’est à nous de décider des lieux et des histoires que l’on considère comme les plus dignes d’intérêt. Par rapport à Citizen Sleeper premier du nom, les contrats proposeront une nouvelle expérience de gameplay. Il faudra nous préparer avec soin et choisir la bonne approche pour mener à bien ces boulots à haut risque sur plusieurs cycles offrant des récompenses importantes. Il faudra également réagir et s’adapter au résultat des jets de dés, mais aussi aux imprévus pouvant accompagner chacune de ces tâches.
Les choix que l’on effectuera au cours de l’aventure auront également leur importance dans Citizen Sleeper 2, grâce à de nouveaux tests de talent permettant d’exprimer le plein potentiel de la classe choisie et de notre personnage lors des scènes, et à des histoires à embranchements multiples qui nous obligeront à faire des choix difficiles. L’avenir de notre personnage ne dépendra que de nous.
Le nouveau dormeur devra échapper à un nouvel antagoniste sous la forme du chef de gang sadique, Laine. Dans la bande-annonce animée ci-dessous, on peut voir le nouveau dormeur tenter de redémarrer son système afin de se défaire de sa dépendance au Stabilizer, la drogue dont son corps artificiel est programmé pour en être dépendant. Laine interrompt le processus, laissant le dormeur avec un corps défectueux, en fuite, et dépendant d’un vaisseau délabré, volé avec l’aide de Serafin.
Dans Citizen Sleeper 2, le corps du dormeur est en train de se transformer. Il s’est réinitialisé pour ne plus dépendre du Stabilizer et d’autres choses étranges se produisent également. Gareth Damian Martin voulait refléter cela aussi bien mécaniquement que narrativement. Ainsi, lorsque des événements affectent le système délicat du dormeur, comme des réparations ou un piratage, ses dés sont perturbés. Par ailleurs, lorsque le protagoniste est soumis à un stress important, il risque davantage d’obtenir un dysfonctionnement et de subir des dégâts. Ces deux éléments se combinent pour créer des défis plus imprévisibles que dans le premier jeu.
Selon Gareth Damian Martin, un élément essentiel de la science-fiction classique avec son vaisseau et son équipage consiste à accepter des contrats pour différentes factions et divers personnages, et à s’efforcer de les mener à bien, d’où l’introduction des contrats dans Citizen Sleeper 2. Iel voulait que ce soit un élément important de cette suite et cela offrira également la possibilité de créer des phases de gameplay qui nécessiteront une réflexion tactique, une gestion prudente des ressources et de l’improvisation. Les contrats nous obligeront à nous préparer en achetant de la nourriture et des fournitures, à partir en mission et à exécuter des tâches difficiles comme le sauvetage d’un cargo en perdition ou l’extraction d’une ressource importante. Ils mettront à l’épreuve notre capacité à utiliser efficacement nos propres dés et ceux de notre équipage, ainsi qu’à gérer le stress du dormeur.
L’équipage de Citizen Sleeper 2 permet à Gareth Damian Martin de raconter des histoires plus profondes et plus réactives sur certains personnages. Plutôt qu’avoir un impact simplement en leur parlant, on voyagera carrément avec eux à travers le monde et on sera impliqué dans leurs histoires. Des petites interactions se produiront lors des contrats. Parfois, on devra aussi faire aux plus grandes difficultés tous ensemble. L’élément d’équipage de Citizen Sleeper 2 développera alors les aspects très humains de la série de manière nouvelle, et permettra de décider en qui on placera toute notre confiance. La·le créateur·rice a particulièrement hâte de voir les joueurs et joueuses découvrir les contrats du jeu et la façon dont ils combinent le jeu tactique, la narration réactive et le plaisir de choisir son propre équipage dans une série d’épisodes où les choix auront des conséquences.
Voici d’autres vidéos permettant de voir un peu plus à quoi ressemble Citizen Sleeper 2 :
« Jump Over the Age est un studio de développement de jeux fondé par Gareth Damian Martin (they/them). Gareth a remporté des prix aux GDCA et à l’IndieCade, et été nominé·e pour un Games Award, plusieurs IGF Awards, un GDC Award ainsi que quatre BAFTA. On l’a qualifié·e de « créateur·rice accompli·e de mondes » (Edge Magazine) et de « l’un des talents les plus prometteurs du secteur des jeux indépendants » (Eurogamer).
Pour Citizen Sleeper 2 : Starward Vector, Gareth s’est à nouveau associé·e à Guillaume Singelin, célèbre auteur de bandes dessinées, ainsi qu’au compositeur primé Amos Roddy pour former la même équipe qui avait assuré la réussite narrative, émotionnelle, visuelle et musicale de Citizen Sleeper. »