Dispatch : AdHoc Studio travaille avec Nintendo pour sortir une mise à jour qui corrigera au moins une partie du contenu censuré sur Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch

Dispatch, la célèbre comédie de super-héros d’AdHoc Studio, est disponible sur Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch depuis ce 29 janvier 2026. Très vite, il a été découvert que le jeu imposait une censure visuelle prenant la forme de rectangles noirs sur de la nudité et de modifications de certaines scènes où les gémissements sont supprimés. Dans les autres versions disponibles sur PlayStation 5 et PC via Steam, cette censure n’est pas imposée mais existe sous la forme d’une option, qu’il est donc possible d’activer ou de désactiver. En attendant qu’AdHoc Studio commente cela, plusieurs suppositions avaient été faites, comme le fait que cela avait un rapport avec des restrictions imposées par CERO (Computer Entertainment Rating Organization), le système d’évaluation japonais, et que contrairement à la version PS5, AdHoc Studio n’aurait visiblement pas pu fournir deux versions différentes, une vendue au Japon et une autre en Occident, comme cela est d’ailleurs également le cas d’autres jeux dont Cyberpunk 2077 : Ultimate Edition sur Nintendo Switch 2, dont la version japonaise supprime des éléments tels que de la nudité et de violence. Nick Herman, co-fondateur d’AdHoc Studio, a fini par fournir des explications concernant cette situation sur le serveur Discord officiel de sa société, et a annoncé que l’équipe est déjà en train de travailler avec Nintendo pour trouver une solution. Des promesses spécifiques ne peuvent pas être faites par le studio, mais ils sont convaincus de pouvoir proposer une mise à jour qui corrigera au moins une partie du contenu censuré. Nick Herman a préféré prévenir la communauté en indiquant qu’entre le temps de développement et le processus de soumission spécifique à la console (ici la Switch, mais aussi la Switch 2), il faudra compter plusieurs semaines et non quelques jours pour voir arriver une mise à jour. On fait le point sur toutes les explications données par Nick Herman dans la suite de l’article.

 

 

Les explications de Nick Herman concernant la censure de Dispatch sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2

 

Nick Herman explique tout d’abord que le studio était resté silencieux ces derniers jours non pas parce qu’ils ne voulaient pas évoquer le sujet, mais parce qu’ils ont essayé de s’assurer de rester en bons termes avec Nintendo en tant que partenaire. Il cite d’ailleurs un message officiel qui avait été partagé par Nintendo au site GamesRadar+ : « Nintendo exige que tous les jeux sur ses plateformes reçoivent des évaluations à partir d’organismes indépendants et respectent leurs directives établies en matière de contenu et de plateforme. Bien que nous informons nos partenaires lorsque leurs titres ne respectent pas nos directives, Nintendo n’apporte aucune modification au contenu de ses partenaires. Nous ne discutons pas non plus du contenu spécifique ni des critères utilisés pour prendre ces décisions. » Il explique que, comme le dit Nintendo, tout jeu sortant sur une plateforme Nintendo doit « respecter les directives établies [par Nintendo] en matière de contenu et de plateforme. » C’est un point essentiel concernant Dispatch, car selon lui, cela prouve que leur jeu ne respectait pas ces directives. Ils ont donc apporté des modifications afin de pouvoir sortir le titre sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2.

Il continue en disant que de façon honnête, ils pensaient que cela ne serait pas surprenant, puisqu’ils sont les développeurs qui ont sorti la version complètement non censurée du jeu sur d’autres plateformes. Au début, ils ont supposé que, comme d’autres personnes (Nick Herman s’adresse ici à la communauté), étant donné que des jeux comme The Witcher et Cyberpunk 2077 sont disponibles sur consoles Nintendo avec des types similaires de contenu mature, Dispatch pourrait aussi sortir sur Switch et Switch 2. Au cours du processus de portage, il est devenu évident pour AdHoc Studio que ce n’était pas le cas. Ils ont donc demandé à inclure un disclaimer sur la page de la boutique en ligne correspondant au jeu pour avertir les joueurs et joueuses que le contenu serait différent de celui des autres plateformes. Nick Herman affirme qu’ils ont travaillé avec Nintendo pour faire approuver le message.

Le cofondateur d’AdHoc Studio admet que là où ils doivent absolument assumer l’entière responsabilité, c’est concernant le placement du disclaimer. Il assure qu’encore une fois, leur intention était de faire tout leur possible pour dire aux personnes cherchant à acheter le jeu que le contenu avait été censuré. Même s’ils n’avaient pas le contrôle total sur le message, ils l’avaient pour le placement. Il y a eu finalement un malentendu et ils ont placé le disclaimer dans la section intitulée littéralement « Disclaimer », au lieu de la section « À propos du jeu ». Ils s’en sont aperçus seulement après le lancement, lorsqu’ils ont vu des gens dire qu’ils auraient dû signaler les changements sur la page de la boutique en ligne (l’eShop), et ils sont donc allés vérifier que la mention s’y trouvait bien. Nick Herman dit que techniquement, elle s’y trouvait depuis tout ce temps, mais à l’endroit le plus mal choisi qui soit, ce qui donnait l’impression qu’ils cherchaient à la cacher.

Nick Herman affirme donc que c’est 100 % de leur faute et que cela a été corrigé sur les pages de la boutique en ligne américaines quelques heures après la sortie du jeu afin d’offrir une meilleure visibilité. Après vérification, il y a effectivement désormais une mention. Sur la page canadienne en français, la remarque se trouve après une brève description de Dispatch et indique « Certains contenus à caractère adulte de la version originale de Dispatch ont été modifiés. » Nous confirmons aussi que cette mention se trouve désormais aussi sur l’eShop français. Le co-fondateur du studio indique qu’ils ont également ajouté un disclaimer avant l’achat. Au moment où il a écrit ces lignes, les autres régions ont soit publié cette modification, soit sont encore en train de l’examiner. Il présente également ses excuses au nom de l’entreprise aux fans qui attendaient avec impatience de jouer à la version non censurée de Dispatch sur Switch, dit que les gens ont le droit d’être énervés et qu’ils ont tiré de nombreuses leçons de cette expérience.

 

 

Présentation du jeu

 

AdHoc Studio a été fondé en 2018 par des vétérans de l’industrie du jeu vidéo ayant travaillé chez Telltale Games, Ubisoft et Night School Studio sur The Walking Dead, Tales from the Borderlands, Minecraft : Story Mode et The Wolf Among Us. Les versions Switch et Switch 2 ont été annoncées en décembre dernier. Sur Switch 2, il s’agit d’une version Nintendo Switch 2 Edition, ce qui signifie que les personnes qui se procurent d’abord le jeu sur Switch pourront passer à l’autre version en se procurant une mise à niveau, qui est d’ailleurs gratuite. Le jeu tourne à 60 images par seconde et avec une résolution de 1440p sur Switch 2, contre 30 images par seconde et 720p sur Switch. Les développeurs promettent ainsi une résolution supérieure et une fluidité améliorée sur Switch 2. L’espace nécessaire pour le téléchargement est de 6,4 Go sur Switch et de 14,6 Go sur Switch 2. Des versions physiques n’ont pas été annoncées pour le moment. Les textes du jeu sont en français, anglais, italien, allemand, espagnol d’Espagne, portugais du Brésil, russe, coréen, japonais et chinois (traditionnel et simplifié), tandis que les voix sont uniquement en anglais.

 

 

Les deux jeux coûtent chacun 28,99 €. Dans le cas de la version Switch, il est également possible de se procurer une édition Digital Deluxe à 38,99 €. Elle permet d’accéder au jeu complet ainsi qu’à un artbook numérique intitulé L’art de Dispatch (disponible en anglais uniquement). Ce dernier inclut plus de 100 pages, dont 4 bandes dessinées numériques de 45 pages : Numéro 1 – Plouf & Dernière cuite, Numéro 2 – Pas de deux & Choc, Numéro 3 – Debout et Numéro 4 – La mort de Méca Man. Cet artbook est disponible séparément pour 10,79 €. Il est nécessaire de posséder Dispatch sur Switch ou en version Switch 2 Edition pour lancer l’artbook numérique.

 

 

Dispatch est sorti à l’origine sur PlayStation 5 et PC via Steam dans un format épisodique en 2025. Les deux premiers épisodes étaient disponibles le 22 octobre, puis les épisodes 3 et 4 ont été ajoutés le 29 octobre, les épisodes 5 et 6 le 5 novembre et les épisodes 7 et 8 le 12 novembre. Le jeu est désormais complet et tous les épisodes seront disponibles dès le 29 janvier sur Switch et Switch 2. Cependant, les co-fondateurs d’AdHoc Studio, Nick Herman et Pierre Shorette, ont discuté de la possibilité d’une deuxième saison de Dispatch à la suite de son succès et de ses ventes (un million d’exemplaires vendus durant les dix premiers jours de commercialisation puis deux millions en un mois, ce qui a d’ailleurs dépassé les attentes de ce studio indépendant situé à Los Angeles).

 

Dispatch

 

La création de Dispatch a un historique de sept ans. Il s’agissait du premier projet d’AdHoc Studio, dès qu’il a été fondé en 2018 par Michael Choung, Nick Herman, Dennis Lenart et Pierre Shorette. Les créateurs voulaient en faire une Å“uvre en prises de vues réelles et la production devait débuter dès 2020, mais le développement avait été interrompu en 2020 en raison de la pandémie de COVID-19. AdHoc Studio tirait ses inspirations de la série de publicités humoristiques This Is SportsCenter. L’idée était de travailler sur une comédie en prises de vues réelles qui mettait en scène des super-héros sur leur lieu de travail, et ces publicités, que les développeurs visionnaient via des compilations sur YouTube, servaient de référence. Des athlètes, des entraîneurs et des mascottes de différentes équipes rejoignaient les présentateurs de SportsCenter dans les bureaux d’ESPN pour des publicités remplies d’humour, axées sur le côté étrange de retrouver des athlètes en tenue de sport mais dans un environnement de bureau. Les membres d’AdHoc Studio trouvaient qu’il s’agissait d’un excellent cadre pour des blagues et autres.

Avant que le projet devienne le Dispatch que l’on connaît aujourd’hui, AdHoc Studio avait été approché par la nouvelle équipe de Telltale pour développer ensemble une suite pour The Wolf Among Us. Celle-ci avait à l’origine été annulée lorsque Telltale avait déposé le bilan en 2018, mais The Wolf Among Us 2 a ensuite été annoncé en 2019, année au cours de laquelle la société LCG Entertainment a été créée, opérant sous le nom de Telltale Games, et signant ainsi le retour des anciennes franchises du studio. Toutefois, AdHoc Studio et Telltale étaient en désaccord, ce qui a entraîné le départ d’AdHoc Studio du projet en 2023. Les membres de la société considéraient qu’il n’avaient pas de contrôle au niveau créatif et qu’ils étaient traités comme un studio qui travaillait sur commande.

À cette époque, AdHoc Studio avait donc arrêté de travailler sur Dispatch, et a fini par décider de travailler sur une idée de jeu. Finalement, elle a été abandonnée, et les créateurs ont choisi de revenir à Dispatch, mais cette fois-ci avec un nouveau format : l’animation au lieu des prises de vues réelles. Ils ont alors contacté différents studios de jeux vidéo non cités et ont même conclu un accord avec un éditeur inconnu pour une durée d’un an, mais ce dernier a quitté le projet en cours de développement. Par la suite, il est devenu clair qu’AdHoc Studio avait besoin de plus d’argent pour financer le jeu, et a donc choisi l’événement des Game Awards de 2024 pour annoncer la sortie mondiale de son jeu, en mettant en avant un casting de différentes célébrités. Malgré la sortie d’une démo remarquée sur Steam, qui a été largement appréciée, AdHoc Studio s’est retrouvé en difficulté et était même sur le point de fermer à cause du manque de financement pour leur projet. Pour éviter cela, les fondateurs du studio ont décidé de renoncer à leurs salaires pendant six mois afin de payer les employés. Finalement, la situation a changé durant l’été lorsque la société Critical Role Productions s’est associée à AdHoc Studio. L’idée était de collaborer pour travailler sur un jeu se déroulant dans l’univers de Critical Role et de financer les dernières étapes du développement de Dispatch. Ensuite, un peu plus d’un mois avant la sortie du jeu, le format épisodique a été annoncé.

 

Dispatch

 

Dispatch a été réalisé à la fois par Nick Herman et Dennis Lenart. Le scénario était écrit principalement par Pierre Shorette, mais rien que pour le premier épisode, d’autres scénaristes ont également travaillé dessus : Mayana Berrin, Ashley Jeffalone, Suzee Goodman Matson, Polly Raguimov, Christopher Rebbert et Chad Rhiness. La direction artistique était assurée par Derek Stratton. Sous la direction d’Aniket Natekar, AdHoc Studio a travaillé avec d’autres studios pour l’animation, à savoir, en dehors de Critical Role, UQU Creative pour la production et Igloo Studio pour l’animation, qui avait une équipe massive, comme cela est montré dans les crédits du jeu. Charles da Cunha Marcolim Jr. était à la tête du game design. À la composition de la bande originale, on retrouvait Andrew Arcadi, aux côtés de Skyler Barto pour une partie des musiques. On trouve également deux chansons, Kissing Someone Else et Homeless in Heathrow, interprétées respectivement par Caroline Kingsbury et Fartbarf. La bande originale est sortie en quatre parties à partir du 22 octobre. La localisation a été assurée par Allcorect, avec Baptiste Sorin et Charlotte Molines à la traduction française, aux côtés de Romain Marchand en tant que testeur.

 

Dispatch

 

Dans Dispatch, on doit gérer une équipe dysfonctionnelle de héros marginaux et décider qui envoyer en mission d’urgence à travers une ville, tout en jonglant avec la politique de bureau, les relations personnelles et la quête du protagoniste, qui souhaite devenir un héros. Tous les choix effectués au cours du jeu ont leur importance. Le protagoniste se nomme Robert Robertson, et son nom de héros est Méca Man. Son exo-armure a été détruite lors d’un affrontement contre son pire ennemi. Privé de ses pouvoirs, il est contraint d’accepter un poste au centre de super-héros, qui implique de travailler simplement derrière un bureau. Il prendra alors la tête d’un groupe d’anciens super-méchants en quête de rédemption et devra faire évoluer ses recrues tout en gérant les relations au bureau, jusqu’à réparer son armure pour assouvir sa soif de vengeance.

 

 

Les décisions effectuées au cours de l’aventure auront un impact sur le déroulement de l’histoire. Tout aura son importance : les simples échanges autour de la machine, les discussions en situation de crise sur le terrain… Tous les choix influenceront les relations entre Méca Man et les autres héros, leur loyauté et le destin du protagoniste. Il faudra également gérer les urgences depuis la carte des interventions et déployer les héros que l’on souhaite. On peut faire le choix d’envoyer des héros qui nous semblent appropriés en fonction des situations, ou bien s’amuser à déployer des personnages qui n’y correspondent pas du tout. Cependant, tout aura un risque par rapport aux récompenses, et les discussions auront des répercussions sur toute l’équipe ainsi que sur l’ensemble de la ville. Chaque héros a ses propres failles, ses caprices et son passé à prendre en compte afin de maintenir la cohérence au sein de l’équipe. On devra améliorer leurs compétences et débloquer des capacités pour renforcer leur efficacité sur le terrain. AdHoc Studio promet une dose d’humour, de stratégie et de narration interactive, dans un jeu qui redéfinit le sens du mot « héroïsme », que l’on porte une cape ou qu’on soit coincé derrière un écran.

 

 

Voici la distribution pour les quatre épisodes de Dispatch, fournie par AdHoc Studio :

 

  • Aaron Paul (Breaking Bad, Westworld, Black Mirror)
  • Laura Bailey (The Legend of Vox Machina, The Last of Us II, Marvel’s Spider-Man)
  • Erin Yvette (Hades II, The Wolf Among Us, Armored Core VI : Fires of Rubicon)
  • MoistCr1TiKaL (Charles White)
  • Jacksepticeye (Sonic Prime, River City Girls 1 & 2, Bendy and the Ink Machine)
  • Travis Willingham (The Legend of Vox Machina, Critical Role, Lego Avengers)
  • Alanah Pearce (V/H/S Beyond, Cyberpunk 2077, Gears 5)
  • Lance Cantstopolis (karaté, danse, acteur)
  • Joel Haver (réalisateur, acteur, YouTuber)
  • THOT SQUAD (artiste musical : Pound Cake, Hoes Depressed)
  • Yung Gravy (artiste musical : Betty (Get Money), oops!)
  • Matthew Mercer (Critical Role, Overwatch, Resident Evil 6)
  • Jeffrey Wright (American Fiction, The Batman, Casino Royale)

 

 

Enfin, voici quelques vidéos :

 

  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 31 janvier 2026 à 1:32

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