Drag x Drive avait eu droit à une démo en août dernier , mais qui permettait uniquement de participer à un événement pour jouer en ligne et qui demandait de posséder un abonnement au service Nintendo Switch Online . Ce 2 décembre 2025, elle a bénéficié d’une mise à jour qui passe la démo à la version 1.1.1 , et qui la renomme simplement Drag x Drive Demo (Drag x Drive : Global Jam auparavant). Désormais, elle permet de jouer au tutoriel et à certains matchs avec bots à 3 contre 3 à n’importe quel moment . On peut aussi explorer le parc . Nintendo indique également que divers problèmes ont été corrigés afin de créer une expérience de jeu plus fluide. Pour les personnes qui n’avaient pas effacé le logiciel, la mise à jour a dû être appliquée automatiquement, ou bien il faut l’installer manuellement (soit en sélectionnant l’icône de la démo sur le menu de la Switch 2, soit en appuyant sur + et en cliquant sur « Mettre à jour ».
Nintendo a aussi publié le vingtième volume de la série d’articles « Les développeurs ont la parole », qui est dédié à Drag x Drive. Quatre membres de l’équipe de développement ont été interrogés : Yoshinori Konishi , réalisateur du jeu et directeur de la programmation chez Nintendo Entertainment Planning and Development Department, Programming Management Group , Hiroki Hamaue , programmeur des mouvements du personnage chez Nintendo Entertainment Planning and Development Department, Programming Management Group , Takahisa Ikejiri , directeur artistique et concepteur des personnages chez Nintendo Entertainment Planning and Development Department, Production Group No.5 et Isami Yoshida , responsable de la conception audio chez Nintendo Entertainment Planning and Development Department, Production Group No.5 . Trois chapitres sont disponibles, et ont été entièrement traduits en français :
Lors de la sortie de Drag x Drive, grâce aux crédits , il a été remarqué que le jeu a été développé par une petite équipe. Sans compter les Special Thanks, la production et les équipes des localisations, 18 personnes sont créditées. On apprend par exemple que les musiques de Drag x Drive ont été composées par Sayako Doi . Elle a rejoint Nintendo en 2019 et a commencé à travailler sur la composition des musiques de Super Mario Maker 2 , pour ensuite Å“uvrer sur Animal Crossing : New Horizons , Metroid Dread , Cérébrale Académie : bataille de méninges , Splatoon 3 , Nintendo Switch Sports : Basketball et Super Mario Bros. Wonder . Un nom assez connu apparaît également tout à la fin : Hisashi Nogami . On lui attribue la création des séries Animal Crossing et Splatoon. Alors qu’il avait été réalisateur dans le domaine du design pour Animal Crossing sur Nintendo 64 et GameCube puis Animal Crossing : Wild Word sur DS , on le retrouve de nos jours en tant que producteur chez Nintendo, de Splatoon premier du nom, à Splatoon 3 , en passant par Animal Crossing : New Horizons. Concernant Drag x Drive, il était là aussi producteur.
Pour accentuer sa communication autour du jeu quelques jours après sa sortie, Nintendo avait diffusé une publicité japonaise dans laquelle on retrouve trois médaillés olympiques : Shingo Kunieda (tennis en fauteuil roulant), Maki Takada (basket-ball) et Sakura Yosozumi (skateboard).
Pour finir, voici tous les détails sur les mises à jour de la version complète de Drag x Drive sorties respectivement le 2 décembre et le 26 septembre 2025, tirés du site officiel européen :
Ver. 1.2.0
Mises à jour générales
Le mode Poursuite endiablée a été ajouté aux parcs amis, sans fil local et LAN.
Remarque : pour faire une partie de Poursuite endiablée dans les parcs listés ci-dessus, le joueur qui a créé le parc doit ouvrir le menu X, puis sélectionner Poursuite endiablée  dans l’onglet Joueurs.
En fonction de l’environnement réseau, il se peut que la position des joueurs varie parfois d’un joueur à l’autre. Pour cette raison, il peut arriver qu’il y ait contact sur l’écran d’un joueur, mais pas sur l’écran d’un autre. Afin de limiter au maximum les désagréments qui peuvent être causés dans de telles situations, pendant les matchs de basket, il peut être considéré qu’il n’y a pas eu contact.
Cependant, dans une partie de Poursuite endiablée, la question du contact est importante pour le déroulement du match. C’est pourquoi ce mode a été conçu de façon à ce que le contact soit considéré comme ayant eu lieu s’il y a eu contact sur l’écran d’un des joueurs (le poursuivant ou le poursuivi).
Le compte des victoires en duel a été corrigé dans la section Matchs des Statistiques. Jusqu’ici, tous les duels étaient comptés, et non uniquement les victoires.
L’entrée Sauts à la corde a été ajoutée à la section Autres des Statistiques.
La cible de la caméra focus à proximité du ring de sumo est désormais le ring sumo.
Les bots dans les parcs amis, sans fil local et LAN ont été ajustés.
Remarque : la force des bots de niveaux Facile et Normal que le créateur du parc peut ajouter depuis l’onglet Joueurs dans le menu X a été diminuée.
Une fonction qui permet aux joueurs d’effacer leurs records a été ajoutée.
À l’écran sur lequel les records du joueur sont affichés avant le début d’un contre-la-montre ou d’un concours de tir, maintenez simultanément les boutons ZL, gauche et droit sur le Joy-Con 2 (L) pendant 10 secondes pour effacer un record.
Les records effacés ne peuvent pas être restaurés.
Les trophées obtenus seront conservés même si les records sont effacés.
Correction de problèmes
Correction d’un problème à cause duquel il pouvait arriver – très rarement – que l’affichage du niveau et de la distance totale atteigne la limite maximale de manière non intentionnelle à cause d’un dysfonctionnement.
Correction d’un problème à cause duquel il pouvait arriver – rarement – que les joueurs passent à travers le décor en mode Course.
Correction d’un problème à cause duquel le joueur pouvait atteindre et maintenir une vitesse supérieure à la vitesse maximale grâce aux Bunny Hops.
Le seul moyen prévu d’accélérer au-delà de la vitesse maximale standard est de descendre une pente ou de réussir un geste technique de type “Halfpipe”. Cependant, contrairement à ce qui était prévu, il était possible pour les joueurs d’accélérer dans certaines situations au-delà de la vitesse maximale – par exemple à l’atterrissage après une rotation – ou de ne pas ralentir quand ils étaient dans les airs, alors même qu’ils avaient dépassé la vitesse maximale. Nous avons corrigé ce problème car il obligeait les joueurs à contrôler leur personnage de manière peu intuitive pour obtenir de bons résultats.
Correction de divers problèmes afin de créer une expérience de jeu plus fluide.
Remarque :  la version 1.1.1 de Drag x Drive Demo (précédemment intitulé Drag x Drive: Global Jam) a également été publiée.
Mises à jour générales
Le logiciel de démo ne s’appelle plus Drag x Drive: Global Jam, mais Drag x Drive Demo.
L’icône du logiciel, qui s’affiche par exemple dans le menu HOME, a été modifiée.
Il est désormais possible de jouer au tutoriel et à certains matchs avec bots à n’importe quel moment.
Ver. 1.1.0
Mises à jour générales
Il est désormais possible de faire des matchs en sans fil local.
Sélectionnez Parc sans fil local  dans l’onglet Mode  du menu X pour jouer.
L’historique de jeu est désormais disponible.
Sélectionnez Statistiques  dans l’onglet Aide  du menu X pour le consulter.
Le jeu affiche désormais votre niveau de joueur, qui augmente au fur et à mesure que vous accumulez des points d’EXP.
Votre niveau de joueur est affiché dans le coin supérieur droit de l’écran dans le menu X.
Votre niveau n’affecte pas la façon dont sont réunis les joueurs dans les parcs publics.
Il est désormais possible de sélectionner Bleu (fixe)  ou Bleu/Rouge  pour la couleur de votre équipe.
Sélectionnez Paramètres  dans l’onglet Aide  du menu X puis Options d’affichage  pour effectuer ce réglage.
Certains éléments graphiques ont été ajustés, comme les animations de début de match, l’éclairage dans les parcs et la durée pendant laquelle les lumières sont allumées à vitesse maximale.
La version du logiciel est désormais affichée en jeu.
Sélectionnez l’onglet Aide  dans le menu X pour la consulter.
En ligne
Il est désormais possible de vous inscrire sur une liste d’attente quand le parc public ou le parc amis dans lequel se trouve un ami que vous voulez rejoindre est complet.
Vous pouvez vous inscrire depuis Parc amis  dans l’onglet Mode  du menu X.
Si vous sélectionnez votre ami et que le parc dans lequel il se trouve est complet, vous le rejoindrez automatiquement dès qu’une place se libérera.
Quand vous êtes déjà dans un parc public et que vous sélectionnez Parc public , un autre parc public est sélectionné en priorité.
La probabilité de participer à un match à trois contre trois dans les parcs publics a été augmentée.
La position de l’animation de début de match a été modifiée pour les matchs à deux contre deux dans les parcs publics.
Le score est désormais affiché lors de l’utilisation de la caméra spectateur.
Comme les bots hors-ligne, les bots en ligne font désormais la passe au joueur s’il lève les mains ou réagit avec un “Hé”.
Correction de problèmes
Correction d’un problème à cause duquel il pouvait arriver qu’aucune entrée ne soit ajoutée dans Chercher une personne avec qui vous avez joué  dans les paramètres de la console.
Correction d’un problème à cause duquel le jeu s’interrompait parfois quand le joueur commençait un match ou se rendait dans un parc.
Correction d’un problème à cause duquel la chance de réussite des tirs effectués juste avant d’atterrir était basée sur la position au moment du tir.
La chance de réussite des tirs est déterminée en fonction de la distance jusqu’à l’anneau (à quel point le joueur est proche de l’anneau) et de l’orientation du joueur par rapport à l’anneau (à quel point le joueur est face à l’anneau).
Afin que les tirs en Bunny Hop quand le joueur approche ne soient pas trop avantageux, il avait été prévu de calculer la chance de réussite des tirs en fonction de la distance entre l’anneau et le dernier point de contact avec le sol (le point au départ du saut).
Cependant, quand le joueur effectuait un tir juste avant d’atterrir, la chance de succès du tir était accidentellement calculée en fonction de la distance au moment du tir, ce que nous avons rectifié.
Aucun changement n’a été apporté à la chance de réussite en fonction de l’orientation du joueur par rapport à l’anneau.