Dragon Quest VII Reimagined arrive le 5 février 2026 sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PS5, Xbox Series et PC, une tonne d’infos, vidéos et images

C’était l’une des grandes annonces du Nintendo Direct du 12 septembre 2025, Dragon Quest VII Reimagined sortira le 5 février 2026 sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam. Il s’agit d’un nouveau remake de Dragon Quest VII : Fragments of the Forgotten Past, développé à l’origine par le studio Heartbeat (aussi à l’Å“uvre sur le remake de Dragon Quest IV sur PlayStation, Dragon Quest VI sur SNES et la version SNES de Dragon Quest III, et dont une partie des anciens membres a ensuite fondé Genius Sonority), sur PlayStation le 26 août 2000 au Japon puis le 1er novembre 2001 en Amérique du Nord (sous le nom, à l’époque, de Dragon Warrior VII). Le titre avait déjà eu droit à un premier remake sur 3DS, iOS et Android développé par ArtePiazza. Il est sorti dans un premier temps le 7 février 2013 au Japon, puis le 16 septembre 2016 en Europe et en Amérique du Nord et le lendemain en Australie. Concernant Dragon Quest VII Reimagined, le jeu est développé en collaboration entre Square Enix et le studio japonais HEXADRIVE. Ce dernier a travaillé sur de nombreux jeux depuis 2007, dont Rez HD, The 3rd Birthday, Metal Gear Solid : Snake Eater 3D, Demons’ Score, Okami HD, E.X. Troopers, The Wonderful 101, The Legend of Zelda : The Wind Waker HD, Final Fantasy Type-0 HD, Final Fantasy XV, Super Bomberman R et sa suite, Mario Sports Superstars, Fitness Boxing feat. Hatsune Miku, Silent Hill : The Short Message, Infinity Bullets ou encore Niraya of â– â– .

 

 

Présentation de Dragon Quest VII Reimagined

 

Avec le remake sur 3DS, Dragon Quest VII sortait pour la première fois en Europe. En France, il était connu sous le nom de Dragon Quest VII : La Quête des vestiges du monde. Nous avions publié un test de ce remake que vous retrouverez à cette adresse ainsi que plusieurs articles. Dragon Quest VII Reimagined est donc, comme son nom l’indique, une version « réinventée » du jeu avec une esthétique artisanale. Il comprendra des textes en français, anglais, italien, allemand, espagnol d’Espagne et d’Amérique latine, chinois (simplifié et traditionnel), japonais et coréen, ainsi que des voix en anglais et en japonais. En plus du jeu de base, différentes éditions et trois DLC seront proposés (des détails à leur sujet se trouvent dans la suite de l’article). Les développeurs se sont évidemment appuyés sur le travail de feu Akira Toriyama pour l’apparence des personnages dans ce nouveau remake. Ils ont été eux aussi « réinventés » avec un style artistique en 3D fait main qui rappelle les figurines miniatures. En plus des personnages, les environnements, y compris les villes, et les donjons profitent également d’une esthétique artisanale rappelant les dioramas. Square Enix et HEXADRIVE ont utilisé des images de synthèse avec des détails complexes. On nous promet que l’atmosphère cozy et chaleureuse du jeu d’origine est préservée. Square Enix a publié plusieurs images de comparaison des trois versions du jeu :

 

Dragon Quest VII : Fragments of the Forgotten Past sur PlayStation

 

Dragon Quest VII : La Quête des vestiges du monde sur 3DS

 

Dragon Quest VII Reimagined
Dragon Quest VII Reimagined

 

Dragon Quest VII : Fragments of the Forgotten Past sur PlayStation

 

Dragon Quest VII : La Quête des vestiges du monde sur 3DS

 

Dragon Quest VII Reimagined
Dragon Quest VII Reimagined

 

Il faut savoir que les versions Switch, Switch 2, PS5 et Xbox Series X auront droit à des éditions physiques. À ce sujet, il est important de noter que la version Switch 2 n’est pas au format Nintendo Switch 2 Edition. Cela signifie qu’il n’y aura pas de mise à niveau et qu’il ne sera pas possible de partager les données de sauvegarde entre la version Switch et la version Switch 2 (de même, les données ne pourront pas être transférées). Par ailleurs, les éditions physiques de la version Switch 2 seront vendues uniquement au format carte clé de jeu. L’espace nécessaire estimé pour le téléchargement est de 6,8 Go.

 

Dragon Quest VII Reimagined

 

L’édition physique standard de Dragon Quest VII Reimagined coûte généralement 59,99 € sur Switch et 69,99 € sur les autres plateformes. Les précommandes ont déjà commencé. Une Édition Collector est également disponible en précommande en exclusivité sur les boutiques en ligne officielles de Square Enix (ici pour la France). Elle coûte 249,99 € pour la version Switch et 259,99 € pour les autres supports. Cette édition contient le jeu en physique, un boîtier SteelBook, une Peluche Gluant souriant avec le logo du jeu, un navire dans une bouteille ainsi qu’un code pour télécharger les packs de DLC Voie des méchants légendaires, Livrée de l’Éclairé et le Sac super stylé, ainsi qu’un costume en DLC de loup blanc pour Raph. Ces packs sont aussi inclus dans l’édition numérique Deluxe (les détails se trouvent dans la suite de l’article).

 

Dragon Quest VII Reimagined

 

Voici une vidéo montrant le contenu de l’Édition Collector :

 

 

Pour toute précommande de n’importe quelle édition, la tenue de Trodain (qui permet de changer l’apparence du héros) et 3 graines de Pratique seront offerts sous la forme d’un code de téléchargement. Concernant les versions Switch et Switch 2, il faudra précommander le jeu avant le 4 mars 2026 à 23:59 (heure française).

 

 

Un bouclier gluant est aussi offert pour tout achat n’importe quand, mais sa couleur n’est pas la même en fonction des plateformes. Concernant les versions Switch et Switch 2, il sera de couleur rouge.

 

 

Concernant les versions téléchargeables, l’édition standard coûte 59,99 € sur Switch et 69,99 € sur Switch 2, tandis qu’une édition numérique Deluxe est proposée pour 74,99 € sur Switch et 84,99 € sur Switch 2. Voici le contenu de l’édition numérique Deluxe :

 

・Jeu de base DRAGON QUEST VII Reimagined

・« Packs de contenu téléchargeable » de DRAGON QUEST VII Reimagined

DLC supplémentaire – Voie des méchants légendaires

Défiez les légendaires rois démons de la Trilogie d’Elric de la série DRAGON QUEST dans l’arène de combat ! Vainquez-les pour gagner de précieuses récompenses, dont « l’épée d’Elric » !

[Monstres que vous pourrez affronter dans Voie des méchants légendaires]

・Démon originel

・Maître de la destruction

・Seigneur de l’ombre

*Ce produit ne comprend pas le jeu de base DRAGON QUEST VII Reimagined.

*Ce produit est aussi inclus dans « l’Édition numérique Deluxe » et dans les « Packs de DLC supplémentaires ». Vérifiez bien que vous n’effectuez pas d’achat en double.

*Pour jouer à Voie des méchants légendaires, vous devrez progresser dans le jeu et débloquer l’arène de combat.

*Voie des méchants légendaires est disponible en discutant avec la gluante à la réception de l’arène de combat.

 

DLC supplémentaire – Livrée de l’Éclairé

Cosplayez les personnages de DRAGON QUEST XI : Les Combattants de la destinée avec cet ensemble de costumes !

Pourquoi ne pas varier votre garde-robe de temps en temps ?

[Contenu]

・Livrée de l’Éclairé (costume qui permet de changer l’apparence de votre héros)

・Vêtement de jeune voleur (costume qui permet de changer l’apparence de Kiefer)

・Robe de sororité rouge (costume qui permet de changer l’apparence de Maribel)

・Robe de sororité verte (costume qui permet de changer l’apparence de Maribel)

・Parure flamboyante (costume qui permet de modifier l’apparence de Raph)

・Tenue de princesse guerrière (costume qui permet de modifier l’apparence de Aishe)

・Habit d’ancien roi (costume qui permet de changer l’apparence de Sieur Gauvain)

*Ce produit ne comprend pas le jeu de base DRAGON QUEST VII Reimagined.

*Ce produit est aussi inclus dans « l’Édition numérique Deluxe » et dans les « Packs de DLC supplémentaires ». Vérifiez bien que vous n’effectuez pas d’achat en double.

*Pour accéder au contenu, sélectionnez le menu « Récupérer les récompenses spéciales » dans le jeu.

 

DLC supplémentaire – Sac super stylé

Ces objets vous aideront dans vos aventures !

Commencez votre aventure du bon pied grâce à ces objets !

[Contenu]

・Épée de gluant x1

・Boomerang de gluant x1

・Bâton de gluant x1

・CÅ“ur de gluant de métal (bonus d’expérience) x1

・CÅ“ur de golem d’or (bonus d’or) x1

・Herbe médicinale x9

・Fiole unique x3

・Graine de force x1

・Graine de vitalité x1

・Graine de vie x1

*Ce produit ne comprend pas le jeu de base DRAGON QUEST VII Reimagined.

*Ce produit est aussi inclus dans « l’Édition numérique Deluxe » et dans les « Packs de DLC supplémentaires ». Vérifiez bien que vous n’effectuez pas d’achat en double.

*Certains objets de ce produit peuvent également être obtenus en progressant dans le jeu.

*Pour accéder au contenu, sélectionnez le menu « Récupérer les récompenses spéciales » dans le jeu.

 

・Accès anticipé de 48 heures

・Costume de loup blanc (costume qui permet de changer l’apparence de Raph)

*Une fois DRAGON QUEST VII Reimagined sorti, les « packs de contenu téléchargeable » et tous les autres DLC seront aussi disponibles à l’achat séparément. Vérifiez bien que vous n’effectuez pas d’achat en double.

*Certains objets des DLC supplémentaires peuvent également être obtenus en progressant dans le jeu.

*Pour jouer à Voie des méchants légendaires, vous devrez progresser dans le jeu et débloquer l’arène de combat.

*Voie des méchants légendaires est disponible en discutant avec la gluante à la réception de l’arène de combat.

*Pour accéder au contenu comme les costumes et les objets, sélectionnez le menu « Récupérer les récompenses spéciales » dans le jeu.

 

 

 

Avec l’annonce de ce remake de Dragon Quest VII, on peut se demander si les épisodes IV, V et VII auront droit au même traitement, d’autant plus que les trois premiers volets ont déjà droit à des remakes HD-2D, dont le style artistique se prête à leurs versions d’origine. Il se trouve que Yuji Horii, le créateur de Dragon Quest, en a parlé dans une émission de la chaîne YouTube Yuuboo & Mashirito no KosoKoso Housoukyoku qu’il co-anime avec l’éditeur Kazuhiko Torishima. Comme l’a remarqué RPG Site, après le passage à partir de 44:45, Mashirito évoque le fait que Dragon Quest VII Reimagined sorte avant des remakes potentiels de Dragon Quest IV, V et VI, en disant que ce n’est pas 4-5-6 mais 7. Horii dit simplement que beaucoup de choses se passent, mais que ce nouveau remake de Dragon Quest VII a été fait en premier par hasard, soit avant de s’occuper des épisodes 4, 5 et 6. Peu après, à 45:20, Mashirito tente de sous-entendre, probablement pour espérer une réaction ou une réponse de Horii, que cela ne signifie pas qu’ils ne s’occupent pas de Dragon Quest IV, V et VI. Sans surprise, Horii a essayé d’esquiver cette phrase en répétant trois fois : « Je n’ai pas dit ça. »

RPG Site a ensuite noté une conversation entre Naz Chris (qui anime également l’émission) et Horii. Ce dernier dit que l’objectif est de rendre les anciens Dragon Quest jouables sur les plateformes actuelles. Naz Chris demande alors si cela signifie que le développement du remake de VII progresse bien, ce à quoi Horii répond simplement qu’il y a une période pour son développement, et qu’ils ont beaucoup avancé. Naz Chris évoque ensuite le fait que l’épisode IV comportait beaucoup de divisions en chapitres dans l’histoire, et demande si c’est peut-être pour cela que cela prend plus de temps (en sous-entendant qu’un remake pourrait voir le jour). Horii se retrouve gêné et rit en disant « eh bien, eh bien… ».

 

 

Square Enix résume Dragon Quest VII Reimagined tout d’abord avec cette citation : « Le monde ne se résume pas à cette île, et on va le prouver ! » L’histoire se déroule entre le passé et le présent. On incarne un fils de pêcheur, un jeune garçon plein de curiosité qui n’a jamais rien connu d’autre que la paisible île de Melyor. Officiellement, dans Dragon Quest VII Reimagined, il se nomme par défaut Arus. Son périple commence par une simple question : le monde se résume-t-il à cette île ?

Le héros part alors en quête d’une réponse avec ses amis d’enfance et pénètre dans le sanctuaire des Mystères. Soudain, ils sont aspirés vers les temps passés. En explorant cette autre époque, ils feront une terrible découverte : des continents entiers se sont retrouvés scellés par une force maléfique. L’avenir de ces continents et le destin entier de la planète est désormais entre les mains de ce petit groupe.

 

 

Square Enix promet que Dragon Quest VII Reimagined réinvente le RPG emblématique de la série en lui insufflant une nouvelle identité visuelle. Les personnages dessinés à l’origine par feu Akira Toriyama ont été recréés en 3D avec un tout nouveau style de modélisation aux reliefs chaleureux et palpables, tandis que les décors et les donjons, comme les forêts, les villes et les ruines, ont désormais des graphismes en style diorama. La prise en main a été également repensée et le scénario a été « ajusté ». Plus de détails à ce sujet se trouvent dans la suite de l’article. Square Enix le rappelle aussi, il est tout à fait possible de se lancer dans la série avec Dragon Quest VII et donc sa version Reimagined. Son histoire n’est pas reliée aux autres Dragon Quest et on peut donc la comprendre sans avoir joué aux anciens épisodes.

 

 

Tout au long du jeu, on peut trouver et utiliser des fragments de tablette de pierre disséminés dans le monde de Dragon Quest VII Reimagined. Ils permettent d’activer des portails menant à des époques oubliées, qui sont chacune confrontées à des crises graves. Il faudra donc intervenir pour sauver ces îles perdues, élucider les énigmes et se faire des alliés dans le passé pour faire revivre le présent. Square Enix affirme que la narration a été améliorée avec ce remake. L’histoire est contée sous la forme de saynètes suivant le fil de l’intrigue et le scénario a été rendu plus clair et plus fluide.

 

 

Le système de combat de Dragon Quest VII Reimagined comprend plusieurs améliorations. Square Enix cite quelques nouveautés, dont les privilèges de vocation. Il s’agit d’aptitudes propres à chaque classe qui peuvent être par exemple des attaques groupées ou encore des compétences de soutien. Ils permettront parfois de renverser le cours des combats, s’ils sont utilisés à bon escient. L’autre ajout notable est la possibilité de modifier la vitesse de combat. Il y a également une option de combat automatique, ce qui permet d’enchaîner les affrontements plus vite et sans interruption d’un tour à l’autre, à condition que les paramètres de Tactique adéquats soient sélectionnés. Par ailleurs, lorsque l’équipe est sur la carte, elle peut à présent attaquer un ennemi par surprise et le vaincre instantanément s’il est plus faible. Dans sa description officielle, Square Enix parle également de la nouvelle fonction « double emploi », qui offre un style de jeu encore plus personnalisé. Grâce à elle, il devient possible pour un personnage d’exercer deux spécialisations à la fois, et avoir ainsi accès à deux fois plus de compétences, de sorts et de privilèges.

 

 

Square Enix rappelle qu’en parallèle de la quête principale, on pourra profiter de nombreuses quêtes secondaires, histoires et mini-jeux optionnels. Le système de combat embarque aussi quant à lui la capacité « Frénésie », activable quand un personnage commence à s’énerver, ou encore une nouvelle vocation « Maître des monstres » qui donne accès à l’avantage « Soutien monstre » afin d’invoquer des monstres puissants qui attaqueront les ennemis. Parmi les autres améliorations rendant le jeu plus confortable à jouer, Square Enix parle de l’interface repensée, qui permettra de retrouver les informations plus facilement.

 

 

Concernant les activités secondaires, Square Enix cite l’arène de combat qui permettra d’affronter des ennemis légendaires et le mini-jeu du jeu des paires, qui fera son retour malgré la suppression du casino. L’arène et le jeu des paires permettront d’obtenir des objets rares.

 

 

Square Enix a présenté les personnages principaux de l’aventure :

 

  • Le protagoniste (voix anglaise : Isaac Rouse, voix japonaise : Koki Osuzu) : un garçon venant de la Baie d’Alevin, un village de pêcheur de l’île de Melyor. Bien qu’il mène une vie paisible en tant que fils de pêcheur, il se demande souvent ce qui se trouve au-delà de la mer.

  • Killyan (voix anglaise : Roly Botha, voix japonaise : Mamoru Miyano) : le prince de Melyor. Sa famille gouverne depuis longtemps l’île et ses habitants. Très curieux et proactif, il parcourt l’île avec le protagoniste pour découvrir les mystères du monde.

  • Maribel (voix anglaise : Becky Wright, voix japonaise : Aoi Yuuki) : même si elle cherche toujours à arriver à ses fins, Maribel est décrite comme une fille adorable, contrairement à ce que l’on pourrait penser. Toutefois, elle n’a pas l’intention de laisser ses amis d’enfance, le protagoniste et Killyan, partir à l’aventure sans elle.

  • Raph (voix anglaise : Clare Corbett, voix japonaise : Mutsumi Tamura) : un garçon joyeux et pur qui est toujours accompagné d’un loup. Bien que parfois naïf, il possède un instinct animal très développé.

  • Zora (voix anglaise : Amrita Acharia, voix japonaise : Asami Imai) : une jeune femme de la tribu des Pérégrins dévouée à l’Esprit de la terre. Elle est déterminée à restaurer le Tout-puissant. Habile au maniement de l’épée, elle est également dotée d’un talent naturel pour la danse.

  • Sieur Gauvain (voix anglaise : Nicholas Boulton, voix japonaise : Shigeru Chiba) : membre de l’Ordre sacré du Tout-puissant. Il a autrefois combattu le Roi démon aux côtés de la divinité qu’il vénère. Maîtrisant diverses techniques d’escrime, il possède toujours les compétences qui lui ont valu le titre de héros.

Square Enix a détaillé un peu plus ce qu’on peut attendre du système de combat repensé. Non seulement les sorts et les capacités des personnages ont évolué, mais l’apparence et le comportement des monstres ont également changé. Les ennemis apparaîtront directement sur la carte du monde et on pourra les attaquer sans avoir à entrer en combat, comme indiqué plus haut, ce qui permettra d’éliminer les adversaires les plus faibles. Le protagoniste et les autres membres du groupe pourront maîtriser différentes vocations, chacune offrant des sorts et des capacités uniques à utiliser au combat. Une fois que l’on aura atteint un certain point dans l’histoire, on pourra également changer leurs vocations.

 

 

Square Enix explique que la nouvelle fonctionnalité double emploi permet aux personnages d’exercer deux vocations à la fois, chacune d’elles offrant des sorts, des capacités et des statistiques différents. Chaque combinaison élargira l’éventail des possibilités stratégiques.

 

 

Les figurines utilisées pour le développement de Dragon Quest VII Reimagined et séquences de gameplay du Tokyo Game Show 2025

 

À plusieurs reprises depuis l’annonce de Dragon Quest VII Reimagined, Square Enix a mis en avant les véritables figurines / poupées qui ont été créées spécialement pour le développement du jeu. Elles ont été fabriquées par la société japonaise STUDIO NOVA. Voici tout d’abord une vidéo les présentant :

 

 

 

Une autre vidéo avec Horii et le producteur Takeshi Ichikawa a été également diffusée :

 

 

Transcription de la vidéo :

 

« Bonsoir à tous, ici Yûji Horii. Bonsoir. Je suis Takeshi Ichikawa, producteur de Dragon Quest VII Reimagined. Le jeu Dragon Quest VII Reimagined vient d’être annoncé ! Il sortira le 5 février 2026. Vous ne vous y attendiez pas, hein ?!

“Dragon Quest VII est le septième épisode numéroté de la série.” C’est un RPG sorti à l’origine sur PlayStation en 2000. L’histoire commence sur une petite île qui semble seule au monde. Dans un village de pêcheurs, un groupe d’amis va partir à l’aventure pour assouvir sa curiosité. À la poursuite de mystérieuses tablettes, ils vont traverser les mers et même le temps. Au cours de leur périple, ils vont découvrir la véritable nature de leur monde.

Divers éléments ont été revus pour ce tout nouveau Dragon Quest VII : les graphismes, le scénario, les combats, les quêtes annexes, et le système, entre autres. Le jeu a été entièrement repensé et remis au goût du jour. Pour souligner cette refonte totale, nous l’avons baptisée « Reimagined ». Pour ce remake, nous avons scanné des figurines comme celle qui est à côté de moi pour servir de base aux modèles 3D des personnages. Le résultat est saisissant !

Cette esthétique aux reliefs chaleureux, nous l’avons baptisée « style figurine ». Elle nous a permis de reproduire les événements et les expressions des personnages d’une façon inédite. En ce qui concerne le scénario, pour proposer une expérience narrative plus fraîche et plus cohérente, nous avons restructuré le récit, en faisant des choix parmi certains éléments.

La progression de l’histoire est par conséquent mieux rythmée. De plus, de nouveaux chapitres ont été ajoutés. Les vocations ont elles aussi été revues avec la suppression des classes de monstres et l’introduction d’un système qui permet de choisir deux vocations en même temps. Grâce à ces nouvelles combinaisons, les possibilités pour chaque personnage sont élargies. Nous espérons que ce Dragon Quest VII modernisé vous plaira.

Dragon Quest VII Reimagined sortira le 5 février 2026 et les précommandes sont ouvertes dès aujourd’hui. Une édition collector avec des bonus exceptionnels sera également disponible. Les détails seront annoncés sur le site officiel et sur les différentes boutiques.

Le jeu est désormais bien plus accessible ! Nous pensons que vous serez nombreux à être séduits par l’univers de Dragon Quest VII et son atmosphère unique. J’espère que les histoires très humaines de Dragon Quest VII, comme ses retournements de situation parfois étonnants ou burlesques, vous plairont.

Au passage, la quête des tablettes a été grandement facilitée. Comme Dragon Quest VII est une histoire indépendante, les personnes qui découvrent la série pourront aussi l’apprécier. Nous vous en dirons plus au Tokyo Game Show. Plus que cinq mois avant la sortie ! Il faudra prendre votre mal en patience. Et n’oubliez pas non plus Dragon Quest I & II HD-2D Remake, qui sortira le 30 octobre prochain. Nous espérons que vous avez hâte ! »

 

 

Durant le Tokyo Game Show 2025, Square Enix a voulu montrer des séquences de gameplay de Dragon Quest VII Reimagined au cours d’une présentation spéciale dédiée au jeu. Il est possible de visionner son enregistrement dans la vidéo ci-dessous. Il y a environ 17 minutes de gameplay, que l’on peut voir entre 27:43 et 44:38 :

 

 

Informations sur le développement

 

À la suite de l’annonce de Dragon Quest VII Reimagined, des informations sur le développement du jeu ont été révélées. De son côté, Square Enix a publié une interview du producteur, Ichikawa. Il explique par exemple que lorsqu’ils ont décidé de produire un remake de Dragon Quest VII, ils ont longuement réfléchi à la direction visuelle. Ils voulaient que le public du monde entier, et pas seulement japonais, apprécie le style des personnages dessinés par Toriyama. Ainsi, afin de représenter plus vivement la profondeur et l’atmosphère de l’histoire de Dragon Quest VII, ils ont relevé un nouveau défi pour la série : utiliser un « style artistique artisanal » et développer des environnements en jeu ressemblant à des dioramas. Concernant le protagoniste et les membres du groupe, ils ont créé des poupées / figurines physiques, qui ont ensuite été scannées. Les ressources scannées ont ensuite servi de base à leurs modèles en images de synthèse. Pour les autres personnages et monstres, ils ont généré des modèles en images de synthèse en accordant une grande attention aux textures des matériaux afin de les harmoniser avec le style des personnages principaux.

 

 

Les développeurs ont adopté le style de diorama car, selon Ichikawa, il complète parfaitement les designs des personnages dans le style artisanal. Ils voulaient que les joueurs et joueuses aient l’impression que les événements se déroulent sous leurs yeux. Le producteur dit aussi que cela présente également un avantage en termes de gameplay : l’environnement façon diorama réduit les distances à parcourir, ce qui permet de découvrir l’histoire riche de Dragon Quest VII de manière plus fluide. Mais il ne suffisait pas de tout réduire : il n’y avait pas d’équilibre cohérent entre les environnements, les villes, les combats et les cinématiques. Ils ont donc utilisé les personnages principaux comme point de référence et ajusté la taille et la texture de chaque élément en fonction de cela. Cela leur a permis de trouver un équilibre optimal qui fonctionnait à la fois en termes de gameplay et d’attrait visuel.

Ichikawa explique simplement que le sous-titre Reimagined a été choisi car ils ont réévalué chaque aspect du jeu d’origine afin de garantir qu’il puisse être apprécié comme une version moderne, et pour souligner le fait qu’il a été complètement refait à partir de zéro. Concernant les éléments « réinventés » du récit, ils font allusion à des améliorations apportées à la structure général du titre, qui offrira désormais une expérience plus profonde et captivante d’après le producteur. Le but était de fluidifier la progression globale de l’histoire et d’offrir un récit plus engageant. Ils ont décidé de supprimer les intrigues secondaires qui n’ont que peu ou pas de rapport direct avec le scénario principal. Dans cette interview, Ichikawa n’en parle pas. Il a fallu attendre qu’Horii soit interrogé par DenFamiNicoGamer pour en savoir plus à ce sujet. Le créateur de Dragon Quest indique que parmi les nouveautés, il y aura un tout nouveau scénario qui se concentrera sur l’enfance du protagoniste et de Mirabel, ainsi que l’arène mentionnée plus haut dans l’article. Cependant, les scénarios reliés à Gröndal, à la région de Providence et à El Ciclo ont été retirés. Le casino, le Havre, la prairie aux monstres et la quête annexe de l’OME (L’Organisation Mondiale de l’Excellence) ont été également supprimés.

 

 

Dans l’interview d’Ichikawa, on nous explique effectivement que de nouveaux scénarios ont été également introduits. L’objectif des développeurs était de s’appuyer sur les points forts du jeu d’origine tout en s’efforçant d’offrir une expérience narrative plus profonde et plus immersive aux joueurs et joueuses d’aujourd’hui.

Concernant la nouvelle fonction double emploi, Ichikawa explique tout d’abord que dans le Dragon Quest VII d’origine, on pouvait attribuer une vocation aux personnages, qui définissait leur rôle dans les combats et leurs capacités disponibles. Cependant, lorsque l’on passait d’une vocation maîtrisée à une nouvelle, il fallait composer avec des statistiques plus faibles jusqu’à ce que l’on monte de niveau. Dans la version Reimagined, on pourra donc sélectionner deux vocations à la fois, ce qui permettra de conserver la vocation maîtrisée tout en augmentant le niveau de maîtrise d’une nouvelle sans trop s’en soucier. De plus, on pourra désormais changer de vocation à tout moment, ce qui encouragera à tester différentes options, comme prendre le risque d’augmenter le niveau de maîtrise de deux vocations simultanément, ou bien passer à la combinaison optimale avant un combat contre un boss.

 

 

Dragon Quest VII Reimagined
Dragon Quest VII Reimagined
  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 5 octobre 2025 à 20:25

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