Voici une petite information intéressante divulguée par nos confrères de Siliconera à la suite de discussions avec les développeurs du shoot musical Dream Trigger 3D. On ne sait pas vraiment comment la discussion en est arrivé là , mais les gars de Art Co. ont semble-t-il expliqué que les effets de brouillard volumétrique utilisés dans l’un des niveaux du jeu (une forêt brumeuse) seraient directement géré par la console de façon hardware, facilitant ainsi leur utilisation par les développeurs.
Une petite précision qui n’a l’air de rien comme ça, mais qui témoigne tout de même de l’ingéniosité de la solution graphique choisie par Nintendo pour équiper sa 3DS. En effet, malgré une puissance relativement modeste, la puce PICA 200 de Digital Media Professionals (DMP) semble capable proposer des effets graphiques intéressants et surtout faciles à implémenter dans les jeux.
Nous attendrons bien entendu de pouvoir juger les applications de cette technologie dans de futurs jeux, mais nombreux sont les développeurs qui ont déjà reconnu que la 3DS était une console facile à programmer et proposant des effets de lumière ou de particules très intéressants (parfois plus que sur Wii).