[E3 11] Miyamoto s\’exprime sur les 3D classics et les gamers

Durant cet E3, Shigeru Miyamoto a eu l’occasion de s’exprimer sur la gamme 3D Classics de l’eShop, mais également sur les différents types de joueurs. Tout d’abord, le papa de Mario a déclaré qu’il aimerait porter beaucoup de titres en 3D Classics, en ajoutant qu’il était très intéressé par Zelda. Puis, Miyamoto est plus longuement revenu sur cette volonté de regrouper les joueurs casual et les core gamers avec la Wii U. Ainsi, il a commencé par expliquer d’où venait cette fameuse distinction cataloguant Nintendo dans les jeux casual et ses concurrents dans le hardcore gaming. Pour lui, cela a commencé lorsque Nintendo a choisi de garder les cartouches comme support afin de s’assurer que les temps de chargements ne soient pas trop importants, alors que la concurrence se tournait vers le CD pour sa grande capacité. Cette distinction a ensuite évidemment perduré avec la Wii, où la firme japonaise a proposé un développement en SD ainsi qu’un contrôleur original et unique, tandis que d’autres s’orientaient vers la HD, mais avec des manettes plus classiques.

À présent, la Wii U ayant les capacités nécessaires pour produire de la HD, les développeurs faisant des jeux pour d’autres systèmes pourront également les réaliser sur cette console, tout en tirant parti de cette nouvelle forme de gameplay. Pour Miyamoto, la Wii U proposera un mélange d’expériences. Certaines d’entre elles seront basées sur le mouvement, comme l’avait déjà fait la Wii, et d’autres se concentreront sur du core-gaming plus traditionnel. Nintendo a l’avantage de faire des jeux vidéo depuis longtemps, et ils essayent de créer de nouveaux styles de jeu qui deviendront de futurs standards. Et ils le deviennent lorsque vous devez trouver la bonne manière de tirer partie d’une nouvelle technologie, tout en l’offrant au public à un prix approprié, qui leur donnera envie de jouer…

  • Nintendo-Difference

    par Tao

    le 8 juin 2011 à 12:49

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