Dragon Quest VII : La Quête des vestiges du monde faisait aussi partie des jeux présentés pendant le Nintendo Treehouse : Live @ E3. La date de sortie américaine et européenne est désormais fixée au 16 septembre (ce qui correspond à la fenêtre de sortie qui était prévue pour cet été). Voici la bande-annonce diffusée aujourd’hui, l’enregistrement de la présentation du Treehouse, la jaquette américaine et européenne ainsi que le résumé d’une interview de Yu Miyake (avec des détails plutôt intéressants) :
Pendant la présentation, il a été dévoilé qu’à l’origine, Square Enix ne prévoyait pas de sortir ce remake en dehors du Japon à cause de l’énorme quantité de texte à traduire, mais ils ont changé d’avis en voyant les messages des fans, notamment ceux habitant en France, qui ont envoyé beaucoup de lettres et bien plus. Yu Miyake a expliqué dans une interview accordée à Polygon pourquoi la série Dragon Quest n’a pas beaucoup de succès en Occident.
Cette situation date en fait du siècle dernier, puisqu’il faut savoir que lors de la sortie de la Famicom, les Japonais ont considéré les consoles de jeux comme un élément important pour la famille, elles avaient donc déjà beaucoup de succès et à l’époque, ce sont les Dragon Quest qui remportaient le plus de succès. En Occident, il a fallu attendre la sortie de la PlayStation pour que le succès soit au rendez-vous, et c’est Final Fantasy VII qui a surtout séduit le public occidental.
Miyake pense que le « style cartoon » d’Akira Toriyama est une des raisons pour laquelle la majeure partie du public occidental n’est pas attirée par les Dragon Quest, car les joueurs matures qui ne sont pas renseignés pensent que ce sont des jeux pour enfants. Cependant, lorsque l’on joue aux Dragon Quest, on se rend bien compte qu’ils sont difficiles à jouer pour les enfants, mais dans le même temps, les adultes n’arrivent visiblement pas à être tous attirés par les Dragon Quest, contrairement aux Japonais, comme s’il y avait une sorte d’obstacle.
Miyake a précisé que lorsque Square Enix décide de développer de nouveaux Dragon Quest, la société se tourne vers les souhaits des Japonais et ne pense donc pas tout de suite aux fans occidentaux. En effet, la culture japonaise est importante dans cette série, et cette « culture naturelle » peut être tout de suite comprise par les Japonais, mais pas par les Occidentaux. La localisation de Dragon Quest VII : La Quête des vestiges du monde a été un véritable défi pour Square Enix, car il fallait à tout prix conserver la même sensation, la même chaleur qu’ont pu ressentir les Japonais. La culture, le fait de proposer la même expérience, sont certainement les plus grandes difficultés liées à la localisation des Dragon Quest en Occident.
Enfin, Miyake a indiqué que le succès de Dragon Quest Builders en Occident pourrait influencer Square Enix en ce qui concerne la localisation de Dragon Quest X.
Pour rappel, Dragon Quest VII est sorti à l’origine sur PlayStation One en 2000. Pour sa version 3DS, les développeurs d’ArtePiazza, en plus d’avoir entièrement retravaillé le gameplay et les graphismes, ont ajouté plusieurs nouveautés, dont une histoire totalement réécrite, des monstres que l’on rencontrera directement sur la carte au lieu des rencontres aléatoires, une fonction StreetPass permettant de partager des tablettes, une bande son orchestrale composée par Koichi Sugiyama et interprétée par l’orchestre symphonique métropolitain de Tokyo, 30 vocations, de nouveaux monstres, de nouvelles options de personnalisation en fonction des classes, un monde inédit, un Monster Park dans lequel on trouvera les monstres liés aux tablettes collectées, ou encore une nouvelle fonction d’aide pour accomplir les quêtes plus facilement. Toutes ces nouveautés ont été détaillées dans nos anciens articles, lorsque Square Enix communiquait sur le jeu avant sa sortie le 7 février 2013 au Japon.
Communiqué de Nintendo France :
« Il s’agit du remake Nintendo 3DS du jeu classique au tour par tour dans lequel un jeune garçon se lance dans un périple avec ses amis pour redonner au monde sa gloire d’antan et sauver le présent en restaurant des terres scellées dans le passé. En plus d’une refonte graphique et d’une toute nouvelle localisation, ce nouvel opus rompt avec les rencontres d’ennemis aléatoires pour transporter les joueurs au cœur du monde du jeu. Les joueurs peuvent également récolter et partager des tablettes de voyageur via StreetPass, ce qui leur donne accès à des donjons spéciaux offrant des récompenses uniques. Le jeu sortira le 16 septembre. »
« Voyagez dans le passé pour sauver le présent en restaurant des terres oubliées et en combattant un mal inconnu dans cette aventure DRAGON QUEST classique complètement repensée pour la console Nintendo 3DS. Personnalisez votre équipe grâce aux 30 vocations disponibles, et améliorez vos alliés en combattant dans des batailles au tour par tour pour apprendre de nouveaux sorts et capacités dans cette quête intemporelle ! »
– Des graphismes revisités et une narration nouvelle pour redonner à cette histoire classique une nouvelle expérience
– Explorez un monde fantastique que vous façonnez à mesure que vous voyagez à travers le temps
– Rencontrez un casting de personnages et de monstres emblématiques conçus par le célèbre artiste Akira Toriyama
– Personnalisez votre équipe avec des membres pouvant avoir plus de 30 vocations et améliorez vos alliés en combattant dans des batailles au tour par tour pour apprendre de nouveaux sorts et capacités
– Élargissez et partagez votre aventure encore davantage grâce à la fonctionnalité StreetPass, et envoyez et recevez des tablettes de voyageur pour explorer de nouveaux donjons regorgeant de monstres rares et d’équipements uniques