Créé par Ryan Kitner (Sleepy Castle Studio) et Daniel Whitworth (Wing-It! Creative), le RPG et jeu d’aventure Escape from Ever After est arrivé ce 23 janvier 2026 en téléchargement sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series et PC via Steam. À l’occasion de son lancement, le jeu profite d’une réduction jusqu’au 6 février 2026, et coûte donc 19,99 € au lieu de 24,99 €. S’inspirant de la série Paper Mario d’Intelligent Systems et Nintendo, le titre avait profité d’une campagne Kickstarter avec un total de 95 565 $ CAN engagés sur les 40 000 $ CAN demandés pour le financement du projet, qui avait pris fin le 1er décembre 2022. À ce stade, le jeu avait un tout autre nom : Flynt Buckler Wakes the Sleepy Castle. Une version bêta a été organisée en septembre 2023. Le titre Escape from Ever After a été annoncé en octobre 2023. L’année suivante, une démo permettant de découvrir le prologue de l’aventure, intitulée Escape from Ever After : Onboarding, a été déployée. Elle profitait d’ailleurs d’une traduction française réalisée par Alexis Barroso et Jaufré Vessiller Fonfreide. Cependant, le jeu complet ne dispose pas d’une traduction en français pour le moment. Toutefois, les crédits indiquent qu’une localisation française a été testée. Il s’agit donc soit de celle du prologue, soit d’une localisation française qui sera ajoutée à Ecape from Ever After prochainement. Aucune annonce officielle n’a été faite à ce sujet pour le moment. À l’heure actuelle, le jeu est disponible avec des textes en anglais, japonais, portugais du Brésil, espagnol d’Amérique latine, russe et chinois simplifié. Pour éditer son Å“uvre, les développeurs ont fait appel à HypeTrain Digital.
Ryan Kitner était derrière la création du projet, la programmation, l’animation, le style et les illustrations des personnages et du portage, tandis que Daniel Whitworth était directeur créatif, level designer, game designer, scénariste/narrative designer, compositeur, audio designer et producteur. Ils étaient accompagnés par Mariel Labajos (illustrations pour l’interface, les personnages et tout ce qui compose le jeu au niveau de la 2D), Jessi Gulish (illustrations conceptuelles et des personnages), Anneliese Mak (illustration pour la couverture et illustrations des personnages), Sajjad Ranjbar (artiste pour les environnements), Rosie Jarvis (artiste pour les environnements), Romain Campargue (illustrations pour le livre d’histoires), Etienne Savoie (illustrations conceptuelles) et Kevin Fagaragan (illustration principale). Pour l’enregistrement de la bande-son, décrite comme une OST jazzy de style big-band, Daniel Whitworth s’est associé à Manuel Trabucco (saxophone et clarinette) et Dima Faustov (clarinette pour le Board Boss Battle Theme). Le compositeur a aussi joué lui-même du saxophone ténor pour le thème principal et celui des miniboss. Pour en savoir plus sur le développement, de nombreuses informations ont été partagées sur Kickstarter et Steam.
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Au-delà de son inspiration de Paper Mario, Escape from Ever After est présenté comme un jeu de rôle et d’aventure où des personnages de contes de fées et de livres d’histoires doivent lutter contre le capitalisme. L’histoire commence lorsque Flynt Buckler, un aventurier de conte de fées classique, prend d’assaut le château de son ennemi juré dragon maléfique, Tinder. Il découvre que la forteresse autrefois intimidante a été transformée en bureau d’entreprise. Le méchant dragon est introuvable et son château est rempli de drones insensés sirotant du café et remplissant des rapports. Il s’avère que les livres d’histoires constituent un marché inexploité regorgeant de ressources précieuses, de main-d’Å“uvre bon marché et de profits à réaliser. Ainsi, naturellement, un conglomérat du monde réal, Ever After Inc.â„¢ a trouvé un moyen d’intervenir. Le Château de Tinder s’est alors transformé en nouveau siège social de l’entreprise. Celle-ci est déterminée à reprendre tous les livres d’histoires possibles. Flynt Buckler, n’ayant d’autre choix que de trouver un emploi, doit faire équipe avec son ancien ennemi Tinder afin de gravir les échelons de la société et de faire tomber Ever After Inc. de l’intérieur.
Tout au long de l’aventure, on explorera des mondes issus de livres de contes et remplis de personnages que l’on nous promet comme hauts en couleur, des lieux décrits comme captivants et plusieurs secrets. Les développeurs et l’éditeur vendent leur jeu en expliquant que le jeu est constitué d’histoires dans des histoires, où les règles changent constamment, et en donnant des exemples des multiples événements que l’on vivra dans Escape from Ever After, comme des combats contre des terreurs lovecraftiennes, la résolution d’une affaire de meurtre, ou encore une bataille contre des versions méchantes des Trois Petits Cochons alors qu’ils tentent de raser une forêt de conte de fées au bulldozer pour leurs développements dans l’immobilier.
Les combats se déroulent au tour par tour et demandent d’effectuer des commandes avec le bon timing pour éliminer les ennemis. De plus, des objets et des badges peuvent être utilisés, et le héros peut également compter sur l’aide de ses partenaires. On nous promet que le système de combat récompense l’expérimentation et la stratégie. Par ailleurs, chaque personnage possède des compétences uniques qui peuvent être équipes et améliorées tout au long de l’aventure. En dehors des combats, il est également possible de discuter et blaguer avec les collègues de travail de Flynt et de décorer le bureau tout en gravissant les échelons dans l’entreprise. Plusieurs quêtes secondaires sont aussi de la partie.
La bande originale d’Escape from Ever After a été publiée sur Bandcamp dès le 22 janvier. Elle comporte un total de 50 pistes, toutes composées par Daniel Whitworth.