Après les nombreuses révélations qui sont arrivées au début de l’été, encore plus d’informations ont été dévoilées sur Fate/Samurai Remnant, l’action RPG développé par les branches Omega Force (en charge des jeux Warriors/Musou) et Kou Shibusawa (qui s’occupe des séries Nobunaga’s Ambition, Romance of the Three Kingdoms, Uncharted Waters, Nioh et Taiko Risshiden) de Koei Tecmo Games, sous la supervision de TYPE-MOON avec Aniplex à la coopération de la production. Tout d’abord, fin juillet, de nouvelles séquences de gameplay ont été montrées lors du Fate/Grand Order Fes. 2023, puis une deuxième bande-annonce ainsi que des informations et des images concernant de nouveaux personnages, les Rogue Servants et d’autres éléments de gameplay ont été révélées. Ensuite, le générique d’ouverture a été diffusé durant le mois d’août. Comme nous le rappelions, il a été animé par CloverWorks. Ce studio, une autre filiale d’Aniplex, est un grand habitué des anime Fate/Grand Order, et était aussi en charge de Fate/Apocrypha. L’opening contient la chanson Zanya Gensou, interprétée par LICCA (qui a elle aussi été impliquée dans Fate/Grand Order) et composée, arrangée et écrite par Spiral Radder (l’unité créée par kegani et Keita Haga qui leur permet de travailler avec des artistes comme la chanteuse Yuriko Kaida dernièrement pour Fate/Grand Order, connue pour sa forte implication dans les productions musicales de Yuki Kajiura depuis 2001). D’autres personnages et Rogue Servants ont aussi été détaillés il y a quelques jours. Enfin, nous avons eu de nouvelles informations sur le développement par le biais du 15e volume du magazine TYPE-MOON Ace. Avant notre grand récapitulatif des nouvelles informations, voici l’opening, la deuxième bande-annonce et les séquences de gameplay :
Les séquences de gameplay peuvent être visionnées dans la vidéo ci-dessous entre 31:30 et 37:38, puis entre 42:14 et 43:34 :
Avant de lire ce qui suit, si vous n’aviez pas suivi l’actualité autour du jeu ou si vous n’aviez tout simplement pas lu ce que nous avions écrit précédemment, nous vous recommandons de consulter notre article qui regroupait les premières informations (l’équipe derrière le jeu, l’histoire, les personnages principaux, le gameplay…) à cette adresse. C’est d’autant plus important pour comprendre non seulement la suite des informations divulguées par Koei Tecmo, mais aussi pour bien suivre la partie où l’on traite des nouveaux détails sur le développement. Pour commencer, nous avons les présentations de nouveaux personnages qui feront leur entrée dans ce jeu et des Rogue Servants, certains se basant sur des héros déjà apparus dans la série auparavant (principalement Fate/Grand Order).
« … S’il y a quelqu’un, je peux peut-être vous confier mes dernières volontés. »
« De telles choses arrivent. Le Rituel de la lune naissante est toujours en cours d’expérimentation, après tout. »
« … Faites ce que vous voulez. Je ferai de même. »
« Un guerrier tue, c’est dans notre nature. Certains objectifs ne peuvent être atteints sans l’accepter. »
Les Rogue Servants sont des guerriers très puissants qui n’ont pas de Masters. Si l’on parvient à créer un lien avec eux, ils pourront non seulement emprunter temporairement leurs pouvoirs, mais certains d’entre eux pourront même nous accompagner durant les combats. Il sera d’ailleurs possible de les contrôler, comme on peut le voir dans la vidéo ci-dessous. Si certains de ces Rogue Servants sont apparus dans les précédents titres de la série Fate, comme Rogue Lancer, Fate/Samurai Remnant introduit également de nouveaux Rogue Servants dans l’univers de Fate, comme Rogue Rider.
De plus, dans la ville d’Edo, on pourra rencontrer les Rogue Servants. Si l’on approfondit nos interactions avec eux et que l’on parvient à créer un lien, ils deviendront des alliés fiables qui aideront Iori et les autres grâce à leur grande force.
Sept Rogue Servants ont été présentés :
« L’Ogre maléfique attire les ténèbres. Et c’est à moi qu’il revient de chasser ces ténèbres ! »
« Montrez-moi à quel point cette lame a soif de sang ! »
« Qui suis-je ? Bonne question. Je suppose que je suis le gardien de cet endroit. »
« Faisons beaucoup de choses amusantes ensemble et apprenons à nous connaître ! »
« Désolée de vous avoir fait attendre, mes porcelets en devenir ! Vous vous êtes sentis seuls sans votre maîtresse ? Je parie que oui ! »
Koei Tecmo a aussi présenté le patron de Babyloni-ya, un magasin de textile qui a soudainement ouvert ses portes à Asakusa. Il est toujours arrogant et prétentieux, et traite même Iori et les autres de « bâtards ». On le voit parfois entouré d’enfants visitant son magasin. Il fait forcément référence à Gilgamesh et est d’ailleurs toujours joué par Tomokazu Seki, mais n’est pas appelé ainsi dans Fate/Samurai Remnant, bien qu’on le voit avec les autres Rogue Servants dans le générique d’ouverture.
« Je suis le véritable roi légitime de toute la création ! Et en plus de cela, je travaille actuellement comme vendeur de textile. »
Koei Tecmo a également abordé le Spirit Font Conflict, un nouvel élément de gameplay qui met en scène une compétition entre les ennemis pour les « Spirit Fonts », dispersés à travers Edo. Il faudra chercher à acquérir les Spirit Fonts, qui sont les bastions de l’ennemi, en effectuant un nombre de déplacements mutuellement déterminés sur une carte quadrillée. Lorsqu’une Spirit Font est acquise, un chemin passe par la ligne d’énergie qui la relie à notre base, ce qui augmente temporairement les capacités d’Iori. Les Rogue Servants ayant un lien avec lui peuvent être déplacés en tant qu’unité séparée afin qu’ils puissent nous aider à récupérer des Spirit Fonts. Il y a aussi des Rogue Servants qui nous prêteront main forte uniquement dans le Spirit Font Conflict. La révélation de ce mode permet par ailleurs de mieux comprendre l’implication de Kou Shibusawa dans le développement.
En ville, on trouvera un atelier de magecraft qui contribuera à renforcer les capacités d’Iori. C’est ici que le héros pourra apprendre de nouvelles compétences qui lui seront utiles dans sa lutte pour le Rituel de la lune naissante. En renforçant l’atelier, Iori pourra acquérir des compétences telles que celle d’avoir des Rogue Servants qui l’accompagnent au combat. De plus, on pourra jouer à un mini-jeu d’entretien d’épée, où les samouraïs qui prennent soin de leurs armes sont récompensées par des effets bonus pendant les combats.
Nous avions déjà pu avoir des informations sur le développement grâce aux crédits donnés par Koei Tecmo, ce qui nous avait permis de présenter l’équipe derrière le jeu dans notre article précédent. Le 15e volume du magazine TYPE-MOON Ace a révélé encore plus de détails, partagés par RPG Site. En effet, il y avait une interview avec Kinoko Nasu, qui supervise donc le projet au sein de TYPE-MOON, et de Kou Shibusawa, le PDG de Koei Tecmo (son nom est aussi utilisé pour l’appellation de la branche de Koei Tecmo qui s’occupe des séries Nobunaga’s Ambition, Romance of the Three Kingdoms, Uncharted Waters, Nioh et Taiko Risshiden). Fait intéressant à noter, il avait joué à la version d’origine de Witch on the Holy Night sur PC puis au remake Tsukihime -A piece of blue glass moon-, et a aussi révélé qu’il joue à Fate/Grand Order et qu’il suit le jeu depuis plus de six ans.
Dans l’interview de Nasu et Shibusawa, on apprend surtout que Koei Tecmo a fait appel à la même équipe de scénaristes qui ont travaillé en interne sur Fire Emblem : Three Houses en 2019. Leurs noms ne sont pas donnés dans l’interview, mais les crédits du jeu mentionnent Yuki Ikeno, qui était à la tête de l’équipe derrière le scénario de Three Houses, avec à ses côtés Ryohei Hayashi et Mari Okamoto. Ils avaient aussi travaillé ensemble sur Fire Emblem Warriors : Three Hopes (avec Yuki Harao, qui n’avait pas participé au scénario de Three Houses). Vu ce qui est dit dans l’interview de Nasu et Shibusawa, on imagine donc que ce sont bien eux qui ont travaillé sur le scénario. Ils ne sont cependant pas mentionnés dans les crédits qui avaient été donnés par Koei Tecmo. Pourtant, la société indique que le scénario est supervisé par Yuuichiro Higashide et Hikaru Sakurai de TYPE-MOON (qui travaillent beaucoup sur Fate/Grand Order) avec Nasu. Il aurait été intéressant de mettre en avant les scénaristes de Three Houses dès le début, d’autant plus que le jeu est très apprécié.
Nasu explique que l’équipe de scénaristes de Fate/Grand Order, dont lui-même, a mis au point l’ensemble de l’intrigue et des personnages de Fate/Samurai Remnant. Ensuite, l’équipe de scénaristes de Koei Tecmo (Yuki Ikeno, Ryohei Hayashi et Mari Okamoto donc) ont écrit le scénario en se basant sur ces éléments. Higashide et Sakurai ont supervisé le tout, puis Nasu a vérifié le résultat final. Il admet encore une fois avoir consacré une grande partie de son énergie à la production de Fate/Grand Order (ce qui explique aussi pourquoi il faut attendre aussi longtemps pour avoir la suite d’autres productions de TYPE-MOON), il ne pouvait donc pas être impliqué plus largement dans le développement de Fate/Samurai Remnant. Mais même en tant que superviseur, il a l’habitude de donner son avis sur certains points importants.
Shibusawa révèle que c’est lui qui a demandé au producteur du jeu, Tomohiko Sho, de faire appel à l’équipe de scénaristes qui a travaillé sur Three Houses pour l’écriture du scénario de Fate/Samurai Remnant. Il s’est dit qu’étant donné que les branches de Koei Tecmo impliquées devaient créer un jeu Fate, il pensait qu’ils devaient placer du personnel exceptionnel. Il a donc rapidement pensé aux scénaristes de Three Houses, qui faisaient partie de Koei Tecmo, en faisant référence aux excellents scores listés sur Metacritic, mentionnant justement la qualité du scénario. Nasu continue en disant qu’il a été surpris par le travail réalisé par le scénaristes pour Fate/Samurai Remnant. Il avait déjà reconnu leurs grandes compétences par rapport à Three Houses, et lorsqu’il a interagi avec eux pour la production de Fate/Samurai Remnant, ils ont proposé des choses qui correspondaient exactement aux attentes de TYPE-MOON. Il a pu reconnaître ainsi leur haut niveau une fois de plus.
Dans une autre partie de l’interview, Nasu a aussi abordé la présence de personnages étrangers dans Fate/Samurai Remnant, bien que l’histoire se déroule durant l’époque d’Edo, lorsque le Japon était historiquement soumis au Sakoku, une politique isolationniste. Par exemple, Nasu mentionne Zheng Chenggong, qui a été conçu de façon à ce qu’il ne s’éloigne pas trop du personnage historique du même nom. C’est un homme droit et vif qui a une bonne relation avec son Servant, Archer. Il a hâte que l’on découvre le type de relation qu’il établira avec Iori et d’autres personnages lors du Rituel de la lune naissante. Le magazine rappelle que la plupart des Masters de Fate/Samurai Remnant sont orientaux, mais se demande pourquoi Dorothea Coyett est la seule personne occidentale de l’Association des Mages. Nasu explique que même si le jeu se déroule durant l’époque d’Edo, où les interactions avec les pays étrangers étaient restreintes, le fait que des esprits héroïques et des mages de diverses origines interagissent et s’affrontent a été l’essence même de la série Fate. Il voulait qu’il y ait non seulement des Servants, mais aussi des mages de l’Occident. Sur la base des suggestions des scénaristes, il a été décidé d’ajouter Dorothea, une mage de la Tour de l’Horloge.
L’interview mentionne aussi les mécaniques de jeu et le niveau de difficulté. Bien que le jeu soit développé en partie par Omega Force, qui est surtout connu pour son travail sur la série des Warriors/Musou, Nasu s’est dit que le fait d’utiliser un personnage allant combattre de nombreux ennemis à la fois ne serait pas l’argument de vente du jeu, d’où le fait de ne pas avoir intégré le nom Warriors/Musou dans le jeu (ce qui est aussi le cas pour d’autres productions d’Omega Force, ce n’est clairement pas nouveau). D’après lui, Fate/Samurai Remnant montrera l’écart de puissance entre les humains ordinaires et les Servants, comme on a déjà pu le voir dans d’autres titres de la série Fate. Le protagoniste, Iori, a appris le maniement du sabre grâce au légendaire Miyamoto Musashi. Il sera donc capable de faire face seul à la plupart des affrontements contre de nombreux bandits et ninjas. Cependant, la difficulté du jeu atteindra un autre niveau lorsqu’Iori fera face à un esprit héroïque. L’équipe de développement a conçu le jeu de sorte que la plupart des joueurs connaîtront la défaite face aux Servants dès les premiers essais, mais ils pourront éventuellement gagner s’ils ont augmenté le niveau du personnage qu’ils dirigent ou s’ils ont compris le comportement du Servant.
Fate/Samurai Remnant sera disponible le 28 septembre 2023 au Japon puis le 29 septembre en Europe et aux États-Unis sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PS5 et PC. Il sera jouable avec des textes en anglais, japonais, coréen et chinois (simplifié et traditionnel), et comprendra uniquement des voix japonaises. Que ce soit au Japon, en Europe et aux États-Unis, les versions Switch, PS4 et PS5 seront vendues en physique et en téléchargement (la version PC sera disponible exclusivement sur Steam). Les précommandes sont d’ores et déjà disponibles.