Final Fantasy Explorers pour cet hiver au Japon

Le dernier Nintendo Direct japonais dédié aux prochains jeux des éditeurs tiers sur Nintendo 3DS a bien été diffusé il y a quelques minutes. Pour commencer, le nouveau spin-off Final Fantasy Explorers a été présenté et met bien en scène toutes les informations dévoilées précédemment. De plus, nous apprenons que l’Action-RPG sortira cet hiver au Japon. Bien évidemment, cette présentation était exclusivement réservée au Japon, nous n’avons donc aucune information concernant l’Occident. Voici l’aperçu qui a été révélé dans le Nintendo Direct, montrant des séquences de gameplay et des Invocations comme Ifrit et Shiva. Square Enix annonce que d’autres monstres comme Bahamut pourront être invoqués.

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Plus tôt dans la matinée, Square Enix a également diffusé une courte vidéo dans laquelle nous pouvons écouter une démonstration d’une musique de Final Fantasy Explorers composée par Tsuyoshi Sekito (Metal Gear Solid 2 : Solid Snake, Chocobo’s Dungeon 2, Final Fantasy VII : Advent Children, The Last Remnant…).

Sekito en a profité pour déclarer que le travail de compositeur n’est pas de tout repos, puisqu’il est souvent très répétitif, et qu’il est nécessaire d’être calme. Avant de commencer la composition d’une musique, on part toujours sur des idées couchées par écrit et dans sa tête. C’est après que le vrai travail commence. Concernant Final Fantasy Explorers, Sekito a tout d’abord pensé à composer les musiques qui s’enclencheront dans les zones principales du jeu et durant les combats. Pour le moment, le compositeur a réussi à faire quelques démonstrations, et les développeurs peuvent maintenant essayer leur création avec quelques musiques de Sekito.

En composant des musiques pour les donjons et la carte du monde, Sekito pensait à quelques mots comme “il est difficile d’être un héros”, “il doit continuer à avancer”, “la nuit est sombre”, “je souhaite un peu d’espoir”… Cela peut paraître simple, mais c’est visiblement très important de penser à quelque chose lorsque l’on compose une musique, car il faut mettre ses sentiments en relation avec les instruments. Bien évidemment, cela ne vaut pas seulement pour les musiques d’exploration, c’est la même chose pour les musiques de combat (Sekito pensait d’ailleurs à des mots plus dynamiques).

  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 11 juillet 2014 à 11:21

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