28 ans après la sortie de la version d’origine au Japon sur PlayStation, Final Fantasy Tactics revient enfin avec un portage amélioré sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5 et PC (Steam), intitulé Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles. Il sera disponible mondialement le 30 septembre 2025 et comprendra, pour la première fois, des textes traduits en français. Il y aura également une traduction en allemand en plus de l’anglais, ainsi que des voix en anglais et en japonais. En Occident, les versions Switch et PS5 seront vendues au format physique traditionnel en plus des éditions numériques. La version Nintendo Switch 2 est une Nintendo Switch 2 Edition. On a la confirmation, via la description japonaise offerte par la boutique officielle de Square Enix au Japon, que la mise à niveau pour les personnes qui possèdent le jeu sur Switch vers la version Nintendo Switch 2 Edition sera gratuite. Cependant, l’édition physique proposée au Japon pour la version Nintendo Switch 2 Edition comprendra uniquement un code de téléchargement dans la boîte. Le prix restera toutefois le même pour tous les supports de l’édition physique standard (qui sera aussi disponible sur PS4 au Japon) : 6 800 yens. En Occident, le prix du jeu est fixé à 59,99 € en version standard.
En précommandant le jeu (sur Switch et Switch 2, il faudra attendre un peu pour les versions numériques, mais il reste possible de précommander dès à présent les éditions physiques de la version Switch), les objets suivants seront offerts :
Square Enix propose également une édition Deluxe à 69,99 € qui permettra d’obtenir les objets suivants dans le jeu, dont un accessoire très utile permettant d’accélérer la vitesse à laquelle les personnages apprennent les compétences :
*Une connexion Internet est requise pour recevoir les objets bonus.
*Les objets bonus peuvent être obtenus depuis les options du menu principal une fois qu’ils seront devenus disponibles, quand vous aurez commencé une nouvelle partie.
*Les couleurs de l’équipement alternatif de Ramza peuvent être utilisées depuis son écran de statut dans la partie Unités du menu principal.
*Il est possible d’obtenir certains des bonus lors de votre progression dans le jeu.
*Les bonus peuvent être distribués aux joueurs ou disponible à l’achat à une date ultérieure.
Concernant le format physique de Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles, Square Enix propose également un coffret collector à 289,99 € avec le jeu sur Switch ou PS5 et sans le jeu à 230 €. Il est possible de le précommander dès maintenant sur la boutique officielle de Square Enix (ici pour le coffret collector avec le jeu et ici pour la versions sans le jeu). Il comporte les éléments suivants :
■ Coffret illustré spécial
Un magnifique boîtier arborant sur sa face avant une illustration des protagonistes et la mappemonde du jeu en arrière-plan.
Il est fait d’un papier cartonné mat de grande qualité, lui offrant un aspect luxueux et permettant d’apprécier au mieux la beauté des dessins.
■ Figurine Ramza Béoulve (version élève officier)
Une figurine finement ciselée du héros Ramza Béoulve vêtu de sa tenue à l’époque où il est élève à l’Académie royale des officiers. Elle est livrée avec son socle pour l’admirer sous tous les angles et profiter de la richesse des couleurs ; nul doute que les connaisseurs sauront apprécier sa finition exceptionnelle.
■ Lot de mini peluches chocobo, chocobo noir et chocobo rouge
Un lot de trois peluches adorables. Mascottes incontournables de la série Final Fantasy, ces chocobos ont la particularité d’offrir un design propre à cet opus.
Ils peuvent non seulement trôner sur un meuble, mais aussi vous accompagner en balade en s’accrochant à votre sac ou tout autre accessoire grâce à leur élastique.
■ Assortiment d’aimants des gemmes du zodiaque
Les douze gemmes du zodiaque fidèlement reproduites dans toute leur beauté ésotérique en acrylique translucide.
Elles sont munies d’un aimant pour les accrocher sur la plupart des surfaces métalliques et ainsi apporter un peu de l’ambiance du jeu à votre quotidien.
■ Illustration en pop-up : L’Église isolée
Ouvrez ce livre factice pour faire s’ériger l’Église isolée. Cette maquette reproduit en détail le bâtiment et ses environs afin de donner vie à ce lieu mémorable du jeu.
■ Lot d’affichettes
Trois illustrations imprimées sur des affichettes au revêtement brillant ; parfaites pour être encadrées et agrémenter une pièce.
– Ramza, le héros de l’histoire
– Visuel principal du jeu
– Mappemonde
Le développement de Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles a été confié au Creative Studio III de Square Enix, dirigé par Naoki Yoshida (que l’on connaît surtout pour son travail sur les MMORPG Final Fantasy XI et Final Fantasy XIV, ainsi que les Dragon Quest Builders et Final Fantasy XVI). De plus, certains des membres clés de l’équipe de développement du jeu d’origine sur PlayStation sont de retour pour la création du portage sur les nouveaux supports. Il s’agit de Kazutoyo Maehiro (réalisateur), Hiroshi Minagawa (directeur artistique) et Yasumi Matsuno (script original, scénariste et éditeur). À cette occasion, Square Enix a partagé des messages écrits par chacun d’eux :
« Bonjour à tous !
Je suis heureux de partager enfin avec vous l’annonce de Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles ! Ce projet est né de notre désir de faire revivre le bien-aimé Final Fantasy Tactics sur des plateformes modernes et de le faire découvrir à une nouvelle génération de joueurs.
Nous avons inclus deux versions différentes du jeu dans The Ivalice Chronicles.
La première est la version améliorée.
Cette version comprend des changements au niveau du script, accompagnés de dialogues entièrement doublés en anglais et en japonais. Elle comporte également de nombreux éléments inédits, tels que des événements supplémentaires, une interface utilisateur entièrement remaniée, et bien plus encore. C’est la version parfaite pour celles et ceux qui ont joué à la version d’origine de Final Fantasy Tactics, ainsi que pour celles et ceux qui y jouent pour la première fois. »
« Je suis ravi d’avoir l’opportunité de présenter à nouveau ce jeu au monde entier.
Lorsque Final Fantasy Tactics est sorti pour la première fois, les graphismes des jeux vidéo passaient des sprites aux polygones 3D, et notre objectif était de combiner ces deux styles visuels.
Pour ce prochain titre, nous avons essayé de respecter l’ambiance de l’original tout en retravaillant le jeu avec une interprétation moderne. Bien sûr, outre l’évolution visuelle, nous pensons que l’ajout d’un superbe doublage vous plongera encore plus profondément dans les troubles et les griefs des personnages en pixel-art, jusqu’à leurs propres respirations.
Nous avons travaillé avec une nouvelle génération de développeurs pour améliorer et faire revivre le monde créé par l’équipe des créateurs d’origine il y a des années. Que vous ayez aimé le premier Final Fantasy Tactics ou que vous ne connaissiez pas encore son histoire, nous espérons que ce jeu vous plaira ! »
« Il y a près de 30 ans, l’effondrement de la bulle économique japonaise a englouti les institutions financières du pays sous des montagnes de créances irrécouvrables, déclenchant une vague de faillites d’entreprises, une hausse soudaine et extrême des taux de chômage et la stagnation de la société japonaise dans son ensemble. C’était une époque où beaucoup ont été privés d’espoir, où les rêves se mesuraient à leurs prix.
C’est sur cette toile de fond historique que j’ai écrit une histoire. C’était l’histoire de Ramza, un jeune homme qui s’est battu sans relâche contre le système de classes sociales enraciné. C’était l’histoire de Delita, qui cherchait à tirer parti de cette confusion et de ce désespoir pour améliorer sa propre position sociale. C’était l’histoire d’un destin particulier, où l’amitié et la trahison s’entremêlent.
Aujourd’hui, en 2025, alors que les inégalités et les divisions sont encore profondément ancrées dans notre société, je vous propose à nouveau cette histoire.
La volonté de résister est entre vos mains. »
Nous avions largement mis en avant le travail à travers plusieurs articles par le passé, notamment ceux sur Tactics Ogre : Reborn et dernièrement avec une news sur Unicorn Overlord. En effet, ce dernier avait retenu l’attention de Matsuno. Après y avoir joué, il s’est exprimé, en conseillant aux fans de Final Fantasy Tactics de jouer à Unicorn Overlord. Il indiquait aussi que le retour de Final Fantasy Tactics ne pouvait pas dépendre de lui ; il fallait demander à Square Enix. Matsuno est très connu pour son travail sur plusieurs RPG tactiques, à commencer par Ogre Battle : The March of the Black Queen sur Super Nintendo. Cela a donné naissance à une véritable série, et une suite intitulée Tactics Ogre est sortie peu de temps après le premier épisode. Matsuno a réalisé Ogre Battle et a travaillé sur le game design du jeu, de même pour Tactics Ogre pour lequel il a aussi écrit le scénario. Par la suite, Matsuno est devenu encore plus connu en occupant les postes de réalisateur et de scénariste de Final Fantasy Tactics, puis de Vagrant Story (qu’il a aussi produit en plus d’avoir travaillé sur le système de combat). Il a également été producteur sur Final Fantasy Tactics Advance et a eu un rôle très important pour Final Fantasy XII, puisqu’il est à l’origine de son concept, de sa réalisation et de son scénario. C’est lui qui a créé le monde d’Ivalice, utilisé dans les histoires de toute la saga Final Fantasy Tactics, Vagrant Story, Final Fantasy XII, Crystal Defenders et récemment dans Final Fantasy XIV : Stormblood avec le raid Retour à Ivalice et l’aventure Garde-la-Reine : les Lames de Gunnhildr dont il a écrit les scénarios. Cependant, après Final Fantasy XII (il avait d’ailleurs quitté le projet en 2005), il n’a pas réalisé ni écrit le scénario d’un nouveau jeu Final Fantasy Tactics ou de la série Ogre Battle. Dans tous les cas, avec son travail sur Tactics Ogre Reborn, Final Fantasy XIV : Stormblood et Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles, il reste plutôt actif dans le domaine des jeux vidéo. Il reste maintenant à savoir s’il travaillera à nouveau prochainement sur un tout nouveau titre.
Pour ce titre dérivé de la saga Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, à qui l’on associe la création de la série, restait impliqué en tant que producteur, mais ce n’est pas le cas pour la nouvelle version améliorée. On associe la conception des combats du jeu à Hiroyuki Ito, tandis que des artistes ayant travaillé sur la série Ogre Battle, dont Hiroshi Minagawa et Akihiko Yoshida, ainsi que les compositeurs Hitoshi Sakimoto et Masaharu Iwata, sont revenus pour œuvrer sur Final Fantasy Tactics avec Matsuno. Pour rappel, Yoshida est notamment connu pour son travail sur Vagrant Story, Ogre Battle, Tactics Ogre, Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XII, Final Fantasy : The 4 Heroes of Light, la série Bravely, Final Fantasy XIV, Lost Order, NieR:Automata, Unsung Story, Maquia : When the Promised Flower Blooms, NieR Replicant ver.1.22474487139, Astria Ascending et Little Noah : Scion of Paradise.
On note aussi l’implication d’Hideo Minaba. Ce dernier a commencé à travailler chez Square en s’occupant des graphismes des terrains de Final Fantasy V avec Tetsuya Takahashi. Il occupe ensuite notamment le rôle de directeur artistique et directeur graphique (avec Tetsuya Takahashi, Kazuko Shibuya et Tetsuya Nomura) pour Final Fantasy VI. Minaba continue son travail chez Square en œuvrant pour Super Mario RPG : Legend of the Seven Stars (coordinateur graphique), Final Fantasy Tactics (superviseur artistique et designer des terrains de combat), Parasite Eve (graphismes du tutoriel), Final Fantasy IX (directeur artistique et character designer de Zidane, Garnet, Vivi, Kuja et Beatrix) ou encore Final Fantasy Tactics Advance (designer en chef).
Par la suite, Minaba a travaillé sur Final Fantasy XII (directeur artistique avec Isamu Kamikukuryo), Blue Dragon (création des monstres), Lost Odyssey (designer des costumes des personnages), ASH : Archaic Sealed Heat (character designer et directeur artistique), Final Fantasy Tactics : The War of the Lions (superviseur artistique, designer des terrains de combat), Little King’s Story (character designer), Lord of Arcana (illustrations), Dissidia 012 Final Fantasy (designer des costumes), Final Fantasy XIII-2 (character designer de Paddra Nsu-Yeul et Alyssa Zaidelle, designer du costume d’Hope Estheim), Crimson Shroud (character designer et designer des décors), Final Fantasy XIV : A Realm Reborn et Heavensward (illustrations) et Xenoblade Chronicles 2 (illustration de la Lame rare Herald).
Chez CyDesignation, dont il est le président, Minaba a œuvré pour Bravely Default et Second (illustrations des décors), mais aussi Lightning Returns : Final Fantasy XIII (artiste conceptuel), Granblue Fantasy (character designer), Tokyo Mirage Sessions #FE (designer des Mirages) ou encore Astria Ascending.
Sakimoto est un compositeur très prolifique qui a notamment travaillé sur l’OST de nombreuses œuvres comme Ogre Battle : The March of the Black Queen et Ogre Battle 64 : Person of Lordly Caliber, Tactics Ogre : The Knight of Lodis (avec Masaharu Iwata et Hayato Matsuo) en plus du premier Tactics Ogre, Treasure Hunter G (avec Mitsuhito Tanaka, Masaharu Iwata, Toshiaki Sakoda, Yoko Takada, Tomoko Matsui et Akiko Goto), Final Fantasy Tactics (avec Masaharu Iwata), Radiant Silvergun, Vagrant Story, Breath of Fire : Dragon Quarter, Final Fantasy Tactics Advance (avec Ayako Saso, Kaori Ohkoshi et Nobuo Uematsu), Gradius V, Final Fantasy XII, Final Fantasy XII : Revenant Wings (avec Kenichiro Fukui), Odin Sphere, Muramasa : The Demon Blade, Dragon’s Crown, The Denpa Men, Crimson Shroud, 13 Sentinels : Aegis Rim et bien d’autres jeux avec Basiscape, Final Fantasy Tactics A2 : Grimoire of the Rift (avec Ayako Saso, Kaori Ohkoshi, Mitsuhiro Kaneda et Nobuo Uematsu), Tekken 6 (avec de nombreux autres compositeurs), Terra Battle (avec Nobuo Uematsu, Kenji Ito, Yoko Shimomura et Yasunori Mitsuda) ou encore Unsung Story et dernièrement Valkyria Chronicles 4 (en plus d’avoir déjà travaillé sur les trois premiers épisodes).
Quant à Iwata, il a utilisé plusieurs pseudos en plus de son vrai nom, dont I AM, Kuniharu Iwata et Rezon. Il a travaillé sur les musiques des séries Ogre Battle et Final Fantasy Tactics, mais aussi sur Treasure Hunter G, Baroque, DoDonPachi Daioujou, Mushihimesama, Monster Kingdom : Jewel Summoner, Children of Mana, Final Fantasy XII, GrimGrimoire, ASH : Archaic Sealed Heat, Odin Sphere, Soulcalibur IV, Suikoden Tierkreis, Let’s TAP, Z.H.P. Unlosing Ranger VS Darkdeath Evilman, Tekken 6, Opoona, Apprends avec Pokémon : à la conquête du clavier, Half-Minute Hero : The Second Coming, Grand Knights History, The Denpa Men : They Came By Wave, Devil’s Third, Caravan Stories, Final Fantasy XIV : Shadowbringers et Tsuioku no Ao. La bande originale de Final Fantasy Tactics a été commercialisée pour la première fois sous la forme d’un album le 21 juin 1997 au Japon.
Pour ce portage amélioré, les développeurs ont mis à jour et enrichi le scénario. En plus du doublage intégral en japonais et en anglais, on sait qu’il y aura des graphismes améliorés « pour un plus haut niveau d’immersion et une meilleure jouabilité ». Le jeu nous donnera le choix entre une version dite optimale et une version classique fidèle à l’originale. C’est dans la version optimale que l’on trouvera le scénario enrichi et les dialogues entièrement doublés. Il y aura aussi une interface repensée en plus des graphismes améliorés, des conversations supplémentaires et de nombreuses fonctionnalités pour rendre le jeu plus abordable, comma la possibilité de confirmer l’ordre des tours en appuyant sur une simple touche, d’inspecter le champ de bataille à distance avec la fonction de Vue Aérienne, d’accélérer les combats, de sauvegarder automatiquement en combat, de changer la difficulté du jeu (plusieurs paramètres disponibles, dont « Écuyer ») et plus encore. Dans un article publié sur le blog officiel de PlayStation, Francis Santos, Marketing Director chez Square Enix North America, indique qu’il y aura une difficulté « Mode histoire » qui permettra aux nouveaux venus de se familiariser avec le gameplay. Concernant la version classique, elle reproduit le jeu d’origine sur PlayStation, mais avec la traduction de Final Fantasy Tactics : War of the Lions (dans la versions anglaise, les textes français seront également disponibles). War of the Lions était lui-même un portage amélioré de Final Fantasy Tactics sur PSP sorti en 2007, qui a ensuite été porté sur iOS en 2011 et sur Android en 2013 au Japon puis en 2015 en Occident.
On nous promet des combats stratégiques au tour par tour et une évolution des personnages très élaborée, au fil d’une histoire riche en rebondissements et de combats palpitants. Avant de se lancer dans les batailles, on doit établir notre groupe. Durant les combats, qui se déroulent sur des champs de bataille en 3D, on doit contrôler l’ordre des actions des personnages, leurs positions sur le terrain et les options de personnalisation. Comme l’indique Square Enix, Final Fantasy Tactics est reconnu comme l’un des meilleurs récits de l’histoire des jeux vidéo. On découvre Ivalice, un monde médiéval plongé dans la tourmente d’un conflit politique, qui s’étend dans d’autres jeux mentionnés plus haut. On incarne le jeune Ramza Béoulve, qui aura un rôle inattendu sur la scène de l’Histoire.
Au fur et à mesure que les membres de notre groupe se développement, ils peuvent accéder à un plus grand nombre de classes, qui disposent de leurs propres aptitudes uniques. Après avoir appris des aptitudes, on peut les utiliser, même après avoir changé de classe. Au total, on trouve plus de 20 classes uniques dans le jeu, telles que Mage noir, Chevalier dragon, Géomancien (qui peut manipuler l’environnement contre les ennemis), Invocateur (capable d’invoquer le Mog de Final Fantasy et autres invocations), le Chronomancien (qui utilise la magie temporelle), le Voleur et plus encore. Le titre dispose également de plus de 300 compétences compatibles avec l’ensemble des classes, ce qui permet une grande variété de compositions d’équipe. De plus, il est possible de dompter des Chocobos et d’autres créatures afin qu’elles combattent à nos côtés.
Concernant le doublage anglais, Square Enix a révélé les noms de plusieurs doubleurs et doubleuses :
On connaît aussi le casting pour les voix japonaises des personnages principaux :
À noter que Shinnosuke Tachibana avait déjà prêté sa voix à Ramza dans les jeux Dissidia et Lord of Vermilion. Cependant, Miyuki Sawashiro n’a pas repris son rôle pour Agrias Oaks, qui est donc désormais jouée par Rina Sato. Cela était déjà le cas dans Final Fantasy XIV, où elle apparaissait.
Ivalice est un royaume béni par la lumière des dieux et gouverné par le Lion à deux têtes. Un an après une défaite cinglante face à Ordallia lors de la Guerre de Cinquante Ans, le roi succomba à une maladie, laissant derrière lui un simple garçon de deux ans, héritier du trône. Quiconque serait nommé régent gouvernerait avec droiture et justice. Ainsi, deux candidats rivaux émergèrent : les ducs Goltanna et Larg, dont les exploits lors de la guerre leur valurent une grande renommée. Destinés à s’entredéchirer, Goltanna le Lion Noir et Larg Le Lion Blanc croisèrent le fer lors d’un conflit qui fut baptisé la Guerre des Lions. Apparurent alors Ramza, troisième fils de la maison Béoulve, l’une des plus grandes familles militaires d’Ivalice, et son compagnon d’enfance, Delita, un roturier élevé parmi les nobles. Déterminés à se frayer un chemin à travers cette époque tumultueuse, ils sont irrémédiablement attirés par un puissant courant qui les entraîne vers l’abysse…
Voici d’autres vidéos en plus de la bande-annonce, la dernière étant issue du site officiel japonais :