Un peu plus d’un mois après son annonce, la version Nintendo Switch 2 de Final Fantasy VII Remake Intergrade est encore une fois mise en avant par Nintendo à travers une vidéo « Creator’s Voice », dans laquelle on retrouve l’une des personnalités importantes derrière la création de la trilogie de remakes de Final Fantasy VII : le réalisateur Naoki Hamaguchi. Cette vidéo, dont vous retrouverez aussi la transcription complète ci-dessous, permet également d’apprendre que c’est toute la série de remakes de Final Fantasy VII qui va débarquer sur Switch 2. Au début, Hamaguchi dit simplement qu’il avait le sentiment que la console était assez puissante pour faire tourner la série de remakes après avoir vu la Switch 2, mais par la suite, il dit clairement que la série de remakes de Final Fantasy VII est en développement sur Switch 2, et pas seulement Final Fantasy VII Remake Intergrade. Évidemment, cela pouvait déjà paraître logique, mais il est important d’en avoir une première confirmation, avant que Square Enix se mette à annoncer véritablement une version Switch 2 de Final Fantasy VII Rebirth et de sa suite en cours de développement.
Pour rappel, la série de remakes est pensée comme une trilogie. La version d’origine de Final Fantasy VII Remake est sortie le 10 avril 2020 sur PlayStation 4. La version améliorée, Intergrade, est arrivée sur PlayStation 5 le 10 juin 2021 puis sur PC via Epic Games Store le 16 décembre 2021 et enfin via Steam le 17 juin 2022. Le deuxième épisode de la trilogie, Final Fantasy VII Rebirth, est sorti le 29 février 2024 sur PlayStation 5 puis le 23 janvier 2025 sur PC via Epic Games Store et Steam. Le troisième (et dernier) volet, dont le titre officiel n’est pas encore connu, était, en janvier 2025, en cours de développement depuis neuf mois, l’équipe ayant commencé à travailler dessus immédiatement après avoir terminé Rebirth, soit vers mars ou avril 2024. Par ailleurs, Square Enix avait été clair sur le fait d’adopter une stratégie multiplateformes en 2024 au lieu de se limiter à une seule plateforme, ce qui permet de mieux comprendre Final Fantasy VII Remake et Rebirth sont sortis également sur PC, et qu’ils vont aussi débarquer sur Switch 2.
« Quand j’étais enfant, plusieurs formes de divertissement existaient, comme la TV, les mangas et les jeux vidéo. Les jeux étaient les plus passionnants, car on n’en est pas seulement spectateurs, on s’y plonge à part entière. Ils ont un attrait différent des autres divertissements et ça m’a fortement marqué en tant qu’enfant.
Ce sentiment ne m’a pas quitté et m’a donné l’envie de créer quelque chose de similaire une fois adulte. Je pense que c’est ce qui m’a mené là où je suis aujourd’hui. La toute première console à laquelle j’ai joué était une console Nintendo, et encore à ce jour, j’ai une tendresse particulière pour les consoles Nintendo.Â
Lorsque j’ai vu la Nintendo Switch 2 pour la première fois, j’étais très intrigué, car c’est une amélioration de la Nintendo Switch qui propose de nouvelles fonctionnalités. Comme il est possible de jouer sur Switch 2 en mode portable et en mode TV, et qu’elle possède de meilleures caractéristiques, j’ai senti qu’elle était assez puissante pour faire tourner la série de remakes de Final Fantasy VII que j’étais en train de créer. C’est ce qui m’a convaincu de m’impliquer.Â
Le processus de développement est aussi similaire. Donc si on sait comment développer des jeux sur Switch, on peut facilement transitionner vers un développement sur Switch 2, ce qui est très intéressant. La console en elle-même possède une grande mémoire, et je pense que c’est une console sur laquelle il est très facile de créer des jeux.Â
Cela fait maintenant 24 ans que je développe des jeux, mais c’est la première fois que j’ai l’occasion de développer quelque chose sur console Nintendo, et c’est quelque chose de très spécial pour moi. Et le fait que cela soit pour la série de remakes de Final Fantasy VII, dont le jeu original m’a donné l’opportunité de faire carrière dans l’industrie du jeu vidéo, me donne l’impression que c’était destiné.Â
Cela veut dire beaucoup pour moi de voir Final Fantasy VII Remake Intergrade sortir sur console Nintendo. Le jeu original Final Fantasy VII est sorti en 1997. Plus de 20 se sont écoulés depuis, et aujourd’hui nous recréons ce jeu. Nous souhaitons que tout le monde puisse ressentir autant d’émotions qu’en jouant au jeu original lorsque le remake sera disponible sur Switch 2.Â
Avec la puissance de la Switch 2, nous pouvons entièrement recréer Midgar. Plutôt que de changer chaque élément du jeu original, nous pensons qu’il est important de maintenir une certaine fidélité et de se concentrer sur ce qui peut être recréé avec les technologies d’aujourd’hui qui n’étaient pas disponibles à l’époque.Â
Pouvoir jouer à ce jeu sur Switch 2 en mode portable signifie qu’il est possible d’y jouer dans le train en allant au travail, et d’avoir des conversations à son sujet, comme « Voilà où j’en suis. » ou bien « Regarde un peu cette cinématique. » Cela n’était pas vraiment possible avant et j’ai très hâte de voir ce titre être joué sur console portable. J’ai aussi très hâte de voir la nouvelle fonctionnalité GameChat. Je pressens que pouvoir discuter entre amis tout en jouant et en partageant son écran en temps réel ouvrira la voie à de nouvelles expériences de jeu.Â
Pour les personnes qui n’ont jamais joué à Final Fantasy VII, j’aimerais qu’elles apprennent d’abord à connaître Cloud et Séphiroth. Tous deux sont jouables dans Super Smash Bros. Ultimate. Et avec la sortie de la série de remakes de Final Fantasy VII sur Switch 2, cela me rendrait très heureux de voir les deux générations se réunir et tisser des liens par le biais de ces personnages. J’ai bon espoir que nous pourrons créer un partenariat fort entre Nintendo et la marque Final Fantasy.Â
J’espère que vous avez hâte de découvrir la série de remakes de Final Fantasy VII sur Nintendo Switch 2. »
Pour le moment, Final Fantasy VII Remake Intergrade n’a pas encore de date de sortie sur Switch 2. Il s’agit d’un portage, qui a également été révélé pour la première fois lors du grand Direct dédié à la Switch 2 qui a été diffusé ce 2 avril, mais l’année de sortie n’est pas non plus connue. Cependant, les premières séquences tournant sur Switch 2 ont déjà été montrées, et nous avons aussi quelques images. Il est également indiqué dans la vidéo Creator’s Voice que plus d’informations sont à venir.
Final Fantasy VII Remake avait été annoncé à l’origine il y a près de 10 ans, lors de l’E3 2015. Au-delà du jeu emblématique sur lequel il se base et qui a été maintes fois décortiqué, au point où l’on avait dû rappeler récemment que sa création a eu un impact sur les origines de Xenogears et donc de Monolith Soft, le titre a une longue histoire derrière son développement. Par ailleurs, si l’on remonte encore plus loin, Square Enix avait promis un remake de Final Fantasy VII (mais aussi de Final Fantasy VIII et IX) pour la PlayStation 2. Ils n’ont cependant jamais vu le jour et l’entreprise n’a plus mentionné leur existence. Il a été établi dans plusieurs interviews (notamment celles à retrouver ici et ici) que les idées pour une série de remakes de Final Fantasy VII étaient présentes depuis plusieurs années, mais compte tenu de la densité du projet et du fait que les équipes travaillaient déjà sur des titres qui demandaient beaucoup d’investissement (dont la saga Final Fantasy XIII), il n’était pas possible pour Square Enix d’y travailler dessus, ni de réaliser un seul remake. Les raisons du développement de Final Fantasy VII Remake ont ensuite été expliquées à plusieurs reprises, notamment dans l’interview citée dans cet article.
La série de remakes de Final Fantasy VII reprend tout le lore de la Compilation of Final Fantasy VII, et fait partie de la base du canon pour Final Fantasy VII Remake et les épisodes qui suivent. Cela signifie également que la série incorpore des changements, des ajouts, des ajustements et d’autres éléments par rapport au jeu d’origine sorti sur PlayStation. Final Fantasy VII Remake comprend des textes en français, anglais, italien, allemand, espagnol d’Espagne et d’Amérique latine, portugais du Brésil, japonais, chinois (simplifié et traditionnel) et coréen. Par ailleurs, il contient des voix en français, anglais, allemand et japonais. De base, l’idée était de réunir les doubleurs et doubleuses qui avaient travaillé sur le film Final Fantasy VII : Advent Children. Square Enix y est parvenu pour les voix japonaises, mais ce n’est pas le cas des voix anglaises. Le jeu a été localisé en français par Laurent Sautière, Nicolas Terrasse, Vanessa Saccardo, Stéphane Grenier, Ève Chauviré, Alice Scheer et Emmanuel Pettini. Square Enix crédite également une traductrice en interne, Marie Martin, ainsi qu’une traductrice ayant travaillé pour l’agence Shloc, Louise Macqueron.
L’équipe qui a dirigé Final Fantasy VII Remake est constituée de membres qui avaient déjà travaillé sur Final Fantasy VII. Le jeu a été développé au sein de la Creative Business Unit I de Square Enix, dirigée par le producteur Yoshinori Kitase. On retrouve évidemment Tetsuya Nomura à la réalisation et au concept design. Bien que Nomura soit l’unique réalisateur du jeu, il y a deux réalisateurs adjoints : Hamaguchi et Motomu Toriyama. L’histoire et le scénario sont de Kazushige Nojima, tandis que Toriyama a aussi participé au design du scénario. Cependant, il faut savoir que d’autres scénaristes ont travaillé sur Final Fantasy VII Remake. À la coordination, il y avait Manami Oishi, tandis que Square Enix crédite cinq autres scénaristes en dehors de Nojima : Hiroaki Iwaki, Sachie Hirano, Naoki Yamamoto, Kanako Ikeda et Mayu Nakazawa. À noter que Nomura était aussi en charge de remanier le design des personnages principaux, mais que le design des personnages secondaires a été réalisé par l’artiste italien Roberto Ferrari. Square Enix liste là aussi bien d’autres artistes dans les crédits, comme Nobuhiro Goto et Toshiaki Watanabe pour les personnages principaux, ou encore les illustrateurs Homare, taiki et Yumi Watanabe.
De même, au début des crédits, Square Enix mentionne uniquement Masashi Hamauzu et Mitsuto Suzuki pour les musiques, ainsi que Nobuo Uematsu pour la chanson thème et les musiques d’origine. Toutefois, en réalité, la bande originale entière a été composée par un total de 11 artistes : Hamauzu, Suzuki, Uematsu, Shotaro Shima, Yoshitaka Suzuki, Yoshinori Nakamura, Tadayoshi Makino, Yasunori Nishiki, Keiki Kobayashi, Takafumi Imamura et Daiki Ishikawa. C’est sans compter Yosh de Survive Said The Prophet (également connu pour ses collaborations avec Hiroyuki Sawano), le chanteur d’Hollow, qui est donc la chanson thème composée par Uematsu, ou encore les arrangeurs, à savoir Naoyuki Honzawa, Kengo Tokusashi, Tsuyoshi Sekito, Ayumu Murai, Hiroko Sebu, Sachiko Miyano, Yuichi Tsuchiya, Masanori Akita, Miki Fujimoto, Sakiko Sakuragi et Hydra. Ensuite, en ne faisant ne serait-ce qu’observer la grande liste des musiciens et autres personnes impliqués dans l’OST, on constate qu’il s’agit de l’une des bandes originales les plus vastes parmi les titres de Square Enix, et bien sûr de l’ensemble des jeux vidéo. L’OST de Final Fantasy VII Remake est sortie le 27 mai 2020. Un album « Plus » avec d’autres pistes est arrivé le 23 décembre 2020. Par la suite, plusieurs albums d’arrangements sont sortis, et il y a également eu un album pour les nouvelles pistes d’Intergrade, sorti le 23 juin 2021. Des pistes ont été également interprétées lors de concerts officiels, dont les Distant Worlds les plus récents.
Final Fantasy VII Remake et donc sa version Intergrade utilisent une version unique du fameux système de combat Active Time Battle, qui fusionne action en temps réel et combat par commandes. Le système de combat a été dirigé par Teruki Endo, qui avait travaillé auparavant sur Monster Hunter Tri, Monster Hunter 3 : Ultimate, Monster Hunter 4 : Ultimate et Monster Hunter : World, Resident Evil 5 et Dragon’s Dogma Online. Intergrade est donc une version qui apporte surtout des améliorations visuelles ainsi que FF7R EPISODE INTERmission, un épisode inédit centré sur Yuffie Kisaragi. Square Enix promet aussi plusieurs nouveautés liées au gameplay et aux combats. Dans le nouvel épisode, on incarne Yuffie, une shinobi du Wutai qui apparaissait déjà dans le jeu d’origine. Elle s’infiltre à Midgar grâce à l’aide de la branche principale d’Avalanche afin de dérober une matéria ultime créée par la Shinra. Elle est également accompagnée par de nouveaux personnages.
Au niveau des améliorations visuelles et techniques sur PS5, on trouve des textures, des effets de lumière et des environnements en arrière-plan. Il y a également deux modes pour personnaliser la performance : le mode Graphismes qui met l’accent sur des graphismes en haute résolution 4K ainsi que le mode Performance qui se concentre sur une action fluide à 60 images par seconde. Un mode photo approfondi et entièrement personnalisable est aussi disponible. Cela devrait être aussi le cas sur Switch 2.
« Final Fantasy VII Remake est une réinterprétation en plusieurs volets de FINAL FANTASY VII, initialement sorti en 1997. Il a été conçu sous la direction des principaux membres de l’équipe originale. Ce jeu à grand succès, dont les combats mêlent action et commandes classiques, arrive sur Steam accompagné de FF7R EPISODE INTERmission, un épisode bonus consacré à Yuffie Kisaragi.
Le monde est contrôlé par la compagnie Shinra qui exploite la mako, l’énergie vitale de la planète. Dans la mégalopole de Midgar, un groupe de hors-la-loi idéalistes connu sous le nom d’Avalanche consistue l’un des derniers bastions de la résistance.
Cloud, un ex-membre des troupes d’élite de la Shinra, accompagne Avalanche lors d’une opération de destruction du réacteur mako nº 1. L’explosion plonge la ville dans un brasier chaotique et Cloud est tourmenté par des visions d’un ennemi qu’il pensait mort depuis longtemps.
Embarquez dans une grande aventure qui décidera du sort de la planète !
* Ce jeu est une réinterprétation en plusieurs volets de FINAL FANTASY VII, initialement sorti en 1997.
L’histoire de ce premier volet retrace la fuite des héros hors de Midgar et nous fait vivre les événements qui secouent la ville avec une profondeur nouvelle.
Cet épisode est constitué de deux chapitres séparés de l’histoire principale de FINAL FANTASY VII REMAKE. Jouez Yuffie, une shinobi du Wutai qui s’infiltre à Midgar avec son partenaire grâce à l’aide de la branche principale d’Avalanche afin de dérober une matéria ultime créée par la Shinra. »