Final Fantasy XIV sortira le 4 août 2026 sur Nintendo Switch 2, des nouvelles de l’extension Evercold, la participation de Mahiro Maeda pour EVANGELION – Ghosts of Desire et plus

Square Enix a profité du Fan Festival 2026 à Berlin pour annoncer que la version Nintendo Switch 2 de Final Fantasy XIV sera disponible précisément à partir du 4 août 2026. Il s’agira d’une version en accès anticipé, dans un souci de stabilisation des serveurs. Pendant environ un mois, il sera possible d’essayer le jeu gratuitement sur la console. Pour les personnes qui joueront à Final Fantasy XIV, il est recommandé de profiter de l’essai gratuit sur Switch 2, qui ne nécessitera pas un abonnement au service Nintendo Switch Online. Pour les autres, les précommandes de trois versions différentes sont ouvertes : la Starter Edition à 14,99 € qui inclut le jeu de base, A Realm Reborn, ainsi que les extensions Heavensward, Stormblood et Shadowbringers et une période d’abonnement gratuite de 30 jours (par la suite, il faudra donc payer un abonnement, et chacun d’eux ne pourra être utilisé qu’une seule fois par plateforme sur un même compte, et ne s’appliquera pas aux plateformes sur lesquelles une licence a déjà été enregistrée), la Complete Edition qui coûte 38,49 € au lieu de 54,99 € jusqu’au 12 août et qui inclut toutes les extensions jusqu’à Dawntrail ainsi qu’un abonnement gratuit de 30 jours, et enfin la Complete Collector’s Edition qui est à 76,99 € au lieu de 109,99 € jusqu’au 12 août et qui comprend le contenu de toutes les autres éditions ainsi que les objets bonus en jeu de chaque Collector’s Edition et un abonnement gratuit de 30 jours. Final Fantasy XIV : Dawntrail et sa Collector’s Edition sont aussi en précommande respectivement pour 44,99 € et 59,99 € sur l’eShop en DLC. Cette version apporte trois bonus pour le jeu de base en plus de toutes les extensions jusqu’à Dawntrail : la monture Arkh, la mascotte Grenat miniature et l’arme de pictomancien pinceau chocobo. Pour télécharger la version gratuite, il faudra se rendre sur l’eShop dès le 4 août. À noter que toutes les versions de Final Fantasy XIV nécessitent de s’inscrire. Toutes les versions du jeu, à l’exception de la version d’essai gratuite, demanderont un abonnement payant actif pour pouvoir jouer.

 

 

Descriptions officielles des versions disponibles en précommande pour Final Fantasy XIV sur Nintendo Switch 2

 

  • Final Fantasy XIV Online – Starter Edition

 

« La Starter Edition de FINAL FANTASY XIV Online contient quatre jeux salués par la critique : FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn, ainsi que trois extensions : FINAL FANTASY XIV: Heavensward, FINAL FANTASY XIV: Stormblood, ainsi que FINAL FANTASY XIV: Shadowbringers. Inclut également une période d’abonnement gratuite de 30 jours.

Rejoignez 30 millions d’aventuriers à travers le monde pour une aventure FINAL FANTASY originale et épique. Profitez ensemble du meilleur de la franchise FINAL FANTASY : un scénario inoubliable, des combats grisants et une pléthore d’environnements captivants à explorer.

Jouez avec des amis ou en solo ! Partez à la conquête des donjons de l’épopée avec l’aide d’une équipe de PNJ alliés.

Affrontez votre destin dans FINAL FANTASY XIV: Heavensward :

• Visitez enfin la cité d’Ishgard, enlisée dans une guerre sans fin contre les dragons.

• Trois jobs supplémentaires : utilisez la magie curative pour soigner vos alliés avec l’Astromancien. Faites parler votre arsenal de pointe avec le Machiniste. Fendez l’air de votre épée ténébreuse avec le Chevalier noir.

Embrasez-vous dans FINAL FANTASY XIV: Stormblood :

• Embarquez pour l’Orient et affrontez l’empire de Garlemald.

• Deux jobs supplémentaires : maniez la magie et le fleuret avec le Mage rouge. Éprouvez le tranchant de votre katana avec le Samouraï.

Incarnez les Ténèbres dans FINAL FANTASY XIV: Shadowbringers

• Voyagez vers un monde exangue, corrompu par la Lumière. Mais tout espoir n’est pas perdu, il n’y jamais de lumière sans ombre.

• Deux jobs supplémentaires : dégainez votre pistolame chargée d’éther avec le Pistosabreur. Enchaînez des pas mortels sur un rythme endiablé avec le Danseur.

<Contenu du pack>

• FINAL FANTASY XIV : (jeu principal)

• FINAL FANTASY XIV : Starter Edition

Cet achat vous donnera accès à la Starter Edition de FINAL FANTASY XIV. »

 

 

  • Final Fantasy XIV Online – Complete Edition

 

« Pour les nouveaux joueurs, cette édition de FINAL FANTASY XIV Online comprend le jeu de base (A Realm Reborn) et toutes les extensions jusqu’à Dawntrail, ainsi qu’un abonnement gratuit de 30 jours.

Débutez votre aventure dans FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn

Personnalisez votre Guerrier de la Lumière et empechez Éorzéa de sombrer dans le chaos.

Tutoyez les cieux dans FINAL FANTASY XIV: Heavensward

Poussez les portes de la cité d’Ishgard, enlisée dans une guerre sans fin contre les dragons.

Embrasez-vous dans FINAL FANTASY XIV: Stormblood

Embarquez pour l’Orient et joignez la rebellion contre l’empire de Garlemald.

Incarnez les Ténèbres dans FINAL FANTASY XIV: Shadowbringers

Voyagez vers un monde exangue, corrompu par la Lumière. Mais tout espoir n’est pas perdu, il n’y jamais de lumière sans ombre.

Explorez les confins de l’univers dans FINAL FANTASY XIV: Endwalker

L’apocalypse menace de s’abattre à nouveau, le cauchemar ancestral se répète… Traversez le temps et les dimensions, et incarnez le dernier espoir de l’humanité.

Voguez vers de nouveaux horizons dans FINAL FANTASY XIV: Dawntrail

Des eaux turquoise, un ciel dégagé et une myriade de possibilités vous attendent sur le continent de Tural. Explorez des terres inconnues accompagné de visages familiers pour que l’espoir renaisse à l’horizon.

<Contenu du pack>

• FINAL FANTASY XIV : (jeu principal)

• FINAL FANTASY XIV : Complete Edition

Cet achat vous donnera accès à la Complete Edition de FINAL FANTASY XIV. »

 

 

  • Final Fantasy XIV Online – Complete Collector’s Edition

 

« Pour les nouveaux joueurs, cette édition de FINAL FANTASY XIV Online comprend le jeu de base (A Realm Reborn) et toutes les extensions jusqu’à Dawntrail, les objets bonus en jeu de chaque Collector’s Edition, ainsi qu’un abonnement gratuit de 30 jours.

Objets bonus en jeu :

Dawntrail

• Monture Arkh

• Mascotte Grenat miniature

• Pinceau chocobo

Endwalker

• Monture Arion

• Mascotte Porom miniature

• Faux de la mort

Shadowbringers

• Monture Grani

• Mascotte Fran miniature

• Pistolame Revolver

Stormblood

• Monture Syldra

• Mascotte Bartz miniature

• Couteau de poltron

Heavensward

• Monture Griffon

• Casque de Baron (inspiré du chevalier noir Cécil)

• Mascotte Kaïn miniature

• Philtre d’illusion, un objet à usage unique permettant de changer l’apparence de votre personnage.

A Realm Reborn

• Monture Gros chocobo

• Monture Coeurl

• Mascotte Poupée mog

• Mascotte Bébéhémoth

• Barde béhémoth

• Casque de la Lumière

<Contenu du pack>

• FINAL FANTASY XIV : (jeu principal)

• FINAL FANTASY XIV : Complete Collector’s Edition

Cet achat vous donnera accès à la Complete Collector’s Edition de FINAL FANTASY XIV. »

 

 

Les autres informations sur la version Switch 2

 

C’est lors de la conférence spéciale de Final Fantasy XIV organisée lors du Fan Festival 2026 d’Amérique du Nord à Anaheim que Square Enix a révélé que le jeu débarquera sur Switch 2 au cours du mois d’août. Cela mettra donc enfin un terme aux nombreuses années d’attente depuis que le réalisateur et producteur Naoki Yoshida avait déclaré que Square Enix était ouvert à l’idée de sortir Final Fantasy XIV sur une console Nintendo, puisque l’idée d’une version Switch avait été bien envisagée à plusieurs reprises. Sur Switch 2, Final Fantasy XIV nécessitera un abonnement mensuel à part des autres versions. Pour être plus précis, il faudra en fait acheter la version Switch 2 de Final Fantasy XIV du jeu puis souscrire à l’abonnement nécessaire. Cette décision vient de discussions entre Square Enix et Nintendo. Néanmoins, un abonnement au service Nintendo Switch Online ne sera pas nécessaire. De plus, les personnes qui possèdent déjà un abonnement sur d’autres plateformes pourront recevoir une réduction de 50 % sur la souscription pour la version Switch 2. Les tarifs exacts n’ont pas encore été annoncés.

 

 

La version en accès anticipé de Final Fantasy XIV sur Switch 2 ne nécessitera pas un abonnement Nintendo Switch Online. Une souscription permettant de jouer à Final Fantasy XIV ne sera pas non plus nécessaire. Cependant, après cette période d’accès anticipé, la version Switch 2 de Final Fantasy XIV payante sera disponible immédiatement. Depuis le 28 avril, l’essai gratuit et la Starter Edition permettent de profiter du jeu jusqu’à l’extension Shadowbringers et plus précisément jusqu’à la mise à jour 5.58. En plus de Shadowbringers, il sera donc possible de profiter de toutes les nouveautés et des autres extensions sorties auparavant, à savoir A Realm Reborn, Heavensward et Stormblood, et ce jusqu’au niveau 80 et sans limite de temps. Tous les détails sur l’essai gratuit se trouvent à cette adresse.

 

 

Dans une interview accordée à Famitsu, Yoshida a évoqué la version Switch 2 et a livré quelques détails. L’extrait concerné a été traduit en anglais par RPG Site. Il met en avant la possibilité de jouer à la fois en mode TV et en mode portable. Dans le cas de la version Switch 2, il sera possible d’utiliser une souris et un clavier en mode TV, ce qui sera particulièrement utile lorsque l’on souhaite participer à un raid de haut niveau. Selon lui, le mode portable sera surtout utile pour le craft et la collecte d’objets. Le producteur a remarqué les inquiétudes émises sur les réseaux sociaux concernant les spécifications du portage et affirme que les développeurs sont encore en train de l’optimiser soigneusement et qu’il n’y a absolument aucun problème de performances pendant tout le contenu qui est disponible dans Final Fantasy XIV jusque-là. Forcément, le jeu devient plus chargé dans des endroits comme les villes ou ceux qui comportent de nombreux personnages, mais Yoshida pense que la version Switch 2 devrait tourner de manière stable à environ 30 images par seconde, y compris dans ces conditions. Par rapport à ce qui avait été montré lorsque la version Switch 2 a été présentée sur scène, il dit que les performances sont meilleures et pense qu’il ne faut pas s’inquiéter.

 

 

Les nouvelles annonces concernant Final Fantasy XIV et l’extension Evercold

 

Au cours du Fan Festival précédent, la nouvelle extension majeure de Final Fantasy XIV, nommée Evercold, avait déjà été annoncée pour le mois de janvier 2027. Le jeu passera alors à la version 8.0, et recevra aussi une collaboration avec la série Evangelion, Ghosts of Desire, qui prendra la forme d’une série de raids en alliance pour Evercold. Durant le nouveau Festival, de nouvelles annonces concernant ces nouveautés ont été faites. De plus, la collaboration Final Fantasy XIV x trilogie Final Fantasy VII Remake : Par-delà la rivière de la vie a été révélée. Elle prendra la forme d’une série de raids inédite, conçue en collaboration avec les deux équipes de développement, et arrivera en même temps qu’Evercold. Concernant Evercold, le site spécial qui se situe à cette adresse a été mis à jour. Vous retrouverez les informations révélées précédemment dans notre article dédié. Voici également les enregistrements des présentations du Fan Festival et de nouvelles vidéos :

 

 

Un livestream pour la sortie de la version Switch 2 de Final Fantasy XIV sera aussi diffusé à partir du 1er août à 08:00 du matin (heure de Paris) :

 

 

Pendant le Fan Festival 2026 à Berlin, Yoshida a révélé le premier nouveau job d’Evercold : Bastion. Il s’agit d’un tank qui porte deux grands magiboucliers.

 

« Dans les mers du Nord, la famille royale de l’île d’Aerslaent a transmis de génération en génération le style de combat ancestral des bastions, qui se caractérise par le maniement de deux magiboucliers massifs. Les armes de ces véritables forteresses mobiles ne se contentent pas d’arrêter les attaques ennemies, mais permettent aussi de déployer des pieux acérés et de tirer de puissantes salves magiques. »

 

Pendant le Fan Festival, Square Enix a révélé de nouvelles fonctionnalités qui seront introduites dans Evercold, dont des changements pour la structure narrative qui seront implémentés pour le scénario principal, le terrain et les mécaniques de jeu, ce qui offrira plus de liberté pour choisir la zone que l’on souhaite terminer parmi les différentes voies proposées dans le scénario principal. Grâce à l’Auto Content Balancing, la difficulté et les niveaux des ennemis s’adapteront au niveau des joueurs et des joueuses au fur et à mesure de la progression dans les donjons dans l’ordre de leur choix. Square Enix a aussi offert un aperçu des skins qui permettront d’assigner des animations  d’actions alternatives pour personnaliser les actions générales existantes. D’autres skins seront ajoutés plus tard pour les actions de job via de futures mises à jour. La personnalisation de l’avatar sera également élargie avec plus de choix de couleurs grâce à un nouveau sélecteur, la possibilité d’affiner des traits comme les yeux et les lèvres, de nouveaux éléments comme le fard à paupières et plus.

 

 

La série de raids en alliance EVANGELION – Ghosts of Desire sera produite sous la supervision de khara, Inc.. Fondé par Hideaki Anno en mai 2026, il est connu pour avoir travaillé sur Rebuild of Evangelion, Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX, The Diary of Ochibi-san, Japan Animator Expo, Gravity Rush : The Animation ~ Overture, The Dragon Dentist,VOY@GER, Sugar Sugar Rune : Les Deux Sorcières, Patlabor Reboot ou encoreShin Godzilla, Ultraman et Kamen Rider. Le studio a également œuvré sur de nombreux anime, comme Gurren Lagann, Kill la Kill, les films Kizumonogatari, Persona 4 : The Animation, Aku no Hana, Gargantia on the Verdurous Planet, Aikatsu!, anohana : The Flower We Saw That Day, Le garçon et la bête, Brotherhood : Final Fantasy XV, Bungo Stray Dogs, Little Witch Academia, DARLING in the FRANKXX, Dimension W, Doukyusei -Classmates-, les films Yo-kai Watch, Erased, Fate/Apocrypha, Flip Flappers, L’Île de Giovanni, Joker Game, Made in Abyss, Love Live! Sunshine, Mary et la fleur de la sorcière, Miss Hokusai, Mob Psycho 100, Ponyo sur la falaise, The Seven Deadly Sins, Terror in Resonance, Les Enfants loups, Ame & Yuki, Your Lie in April, Your Name, Kaiju No. 8, Haikyu!! et bien plus encore. Le studio travaille aussi sur Baahubali : The Eternal War – Part 1 et un nouveau film Space Battleship Yamato. Il a aussi travaillé sur des animations pour des jeux vidéo, dont Fire Emblem Echoes : Shadows of Valentia, Ace Combat 7 : Skies Unknown, Romeo is a Dead Man et Deltarune Chapter 5.

 

 

« En 1995, la diffusion de la série animée NEON GENESIS EVANGELION déclenche un véritable phénomène de société.

Puis, à partir de 2007, le projet Rebuild of EVANGELION s’invite dans les salles obscures du monde entier sous l’impulsion de Hideaki Anno, en charge de la conception, du scénario et de la réalisation générale. Les trois premiers films intitulés EVANGELION:1.0, EVANGELION:2.0 et EVANGELION:3.0 ont tous rencontré un franc succès et conquis le cœur des fans de la première heure mais ont également su toucher un nouveau public.

Le quatrième et dernier opus, EVANGELION:3.0+1.0, est sorti quant à lui le 8 mars 2021, après avoir été deux fois reporté à cause de la pandémie de COVID-19. Il a rassemblé 6,73 millions de spectateurs pour un bénéfice de 10,2 milliards de yens au box-office.

Deux ans plus tard, le 8 mars 2023, sort la version DVD et Blu-ray du long métrage baptisée EVANGELION:3.0+1.11 THRICE UPON A TIME.

La série originale a fêté son 30e anniversaire en octobre 2025, et la Yokohama Arena a accueilli le tout premier événement commémoratif de la série du 21 au 23 février 2026, intitulé EVANGELION:30+; 30th ANNIVERSARY OF EVANGELION, rassemblant de nombreux fans venus de tout le Japon mais également du monde entier. »

 

Le teaser que l’on peut voir plus haut révèle que le réalisateur, character designer et animateur Mahiro Maeda est impliqué dans la collaboration Ghosts of Desire en tant qu’artiste invité et designer. Il est connu pour avoir travaillé en tant que concept artist et designer sur Mad Max : Fury Road, mais aussi pour avoir réalisé le design de deux anges de Neon Genesis Evangelion et pour avoir travaillé sur les films Rebuild of Evangelion à partir de 2.0 et a largement été impliqué dans la réalisation de 3.0+1.0. De plus, il a été l’une des figures importantes du studio GONZO pendant plusieurs années, en travaillant sur Final Fantasy : Unlimited, Blue Submarine No. 6 ou encore Gankutsuou – Le Comte de Monte Cristo. On le retrouve également au design des kaiju de Kaiju No. 8 et SSSS.Gridman et sur de nombreux autres anime, dont Magic User’s Club, The Vision of Escaflowne, Last Exile ou encore Gate Keepers 21.

 

 

Cette collaboration fait partie des célébrations autour du 30e anniversaire d’Evangelion. Durant l’événement EVANGELION:30+; 30th ANNIVERSARY OF EVANGELION, une autre grande annonce avait d’ailleurs été faite : une nouvelle série Evangelion est en cours de production chez khara, Inc. et CloverWorks. Elle n’a pas encore de nom, mais on sait déjà que son scénario est écrit par Yoko Taro, que l’on connaît pour son travail sur Drakengard, NieR, SINoALICE, Voice of Cards et KamiErabi God.app. Il avait aussi écrit le scénario de YoRHa : Dark Apocalypse, le crossover avec Final Fantasy XIV qui prenait là aussi la forme d’une série de raids pour l’extension Shadowbringers (et dont il sera donc possible de profiter avec l’essai gratuit). Deux réalisateurs sont également crédités : Kazuya Tsurumaki (Rebuild of Evangelion, Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX…) et Toko Yatabe (assistant réalisateur sur Evangelion : 3.0+1.0: Thrice Upon A Time, storyboarder et réalisateur d’épisode sur Chainsaw Man, character designer et directeur de l’animation en chef sur The Birth of Kitaro : The Mystery of GeGeGe…). La bande originale est composée par Keiichi Okabe, qui a également beaucoup travaillé avec Yoko Taro. On parlait dernièrement de son travail dans notre article détaillé sur les équipes derrière Hyrule Warriors : Les Chroniques du Sceau.

 

 

Sur scène, Yoshida a été rejoint par Naoki Yoshida, le réalisateur de la trilogie Final Fantasy VII Remake, pour annoncer la collaboration Final Fantasy VII Remake : Par-delà la rivière de la vie. Il s’agira d’une série de raids d’Evercold permettant à 8 personnes de combattre. Il y aura trois tiers, le premier débutant avec la mise à jour 8.01, trois difficultés et une histoire écrite par Motomu Toriyama et l’équipe derrière le scénario de Final Fantasy XIV, avec Kazushige Nojima à la supervision. Tetsuya Nomura est crédité pour la supervision du design artistique.

 

 

Par ailleurs, une nouvelle attraction débarquera au Gold Saucer en collaboration avec Final Fantasy VII : un jeu de dactylo. Jouable au clavier seul ou jusqu’à quatre joueurs et joueuses, elle se nomme Frappe Fatale et sera disponible à partir du 28 octobre 2026 avec la mise à jour 7.5x. Elle demandera de repousser les assauts ennemis grâce à la puissance des mots. On devra éliminer les adversaires en tapant avec justesse et rapidité afin de faire monter le score pour tenter de gagner des montures et des pièces d’équipement exclusives.

 

 

Avec la mise à jour 7.5x, le système de groupement fera son entrée, ce qui supprimera les limitation des centres de données. Ainsi, quel que soit le Monde, il sera possible de se retrouver librement au sein d’une région. Ce système commencera d’abord au Japon à partir du 12 octobre puis se poursuivra en Amérique du Nord et en Europe plus tard.

 

 

À partir de la mise à jour 8.1, qui accueillera de nombreux changements, le compagnon chocobo pourra être appelé en donjon via le système de renforts.

 

 

Yoshida a également révélé le Collector’s Bundle d’Evercold. Il comprendra la version numérique de la Collector’s Edition, un coffret spécial, une figurine Reaper, un porte-clés métallique Ethos, la monture Odin du Valhalla, une tapisserie, la monture Odin du Valhalla, l’emote Prier le Cristal et l’arme de bastion Magiboucliers de cristal.

 

 

La mise à jour 7.55 de Final Fantasy XIV est sortie ce 28 juillet. Tous les détails sont accessibles en français à cette adresse et ici. De plus, Square Enix a annoncé que de plus amples informations sur le job bastion seront révélées à Tokyo, au cours d’un nouveau Fan Festival qui aura lieu les samedi 31 octobre et dimanche 1er novembre 2026.

 

 

Juste à temps pour la sortie de la version Switch 2, l’événement collaboratif entre Final Fantasy XIV et la série Yo-kai Watch de Level-5 fera son retour. Il reviendra entre le 4 août à 10:00 et le 5 octobre à 16h59 (heure de Paris). Cette année, il permettra d’obtenir les meubles Wib Wob Jibanyan, Wib Wob Komasan et Wib Wob Usapyon. D’autres récompenses seront disponibles, dont des mascottes à l’effigie des Yo-kai, des montures exclusives, des armes uniques et un exemplaire de l’Art du portrait inédit sur le thème de la série. Les personnes qui avaient déjà accompli la quête correspondante ne pourront pas la répéter, mais auront la possibilité de continuer à obtenir des médailles Yo-kai en s’équipant de la Yo-kai Watch. Tous les détails se trouvent à cette adresse.

 

 

Rappel sur Final Fantasy XIV

 

Final Fantasy XIV était sorti à l’origine le 30 septembre 2010 sur PC, dans une situation et un état bien différents par rapport à ce que l’on connaît aujourd’hui. Après Final Fantasy XI, il s’agissait donc du deuxième MMORPG de la série principale et avait pour nom de code Rapture lorsque son développement a commencé en 2005. Cependant, à sa sortie, Final Fantasy XIV fait face à des retours globalement négatifs, conduisant Square Enix à suspendre le système d’abonnement et à fermer les serveurs le 11 novembre 2012. Entre temps, Naoki Yoshida a remplacé Hiromichi Tanaka en tant que producteur et Nobuaki Komoto en tant que réalisateur. Tanaka était également le producteur de Final Fantasy XI, jusqu’à 2012, année où il quitte Square Enix pour des raisons pour ensuite rejoindre GungHo Online Entertainment. Quant à Komoto, il n’a pas quitté Square Enix, mais n’a plus occupé le poste de réalisateur sur d’autres titres. Il avait travaillé sur la planification des événements de Xenogears et Final Fantasy IX, et avait réalisé les premiers événements de Final Fantasy XI. Au scénario, on retrouvait Yaeko Sato, qui avait travaillé sur les cinématiques de Final Fantasy XII et sur les événements de Windurst et Kazham pour Final Fantasy XI, en plus d’avoir été impliquée dans le développement de Vagrant Story et Threads of Fate. Akihiko Yoshida, que l’on connaît pour son travail sur Final Fantasy Tactics, Vagrant Story, Ogre Battle, Tactics Ogre, Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XII, Final Fantasy : The 4 Heroes of Light, la série Bravely, Lost Order, NieR:Automata, Unsung Story, Maquia : When the Promised Flower Blooms, NieR Replicant ver.1.22474487139, Astria Ascending et Little Noah : Scion of Paradise, était le directeur artistique. De plus, on retrouvait l’un des artistes les plus célèbres de la série Final Fantasy, Yoshitaka Amano, à la conception du logo et à la réalisation de certaines illustrations. La nouvelle équipe dirigée par Naoki Yoshida tente de corriger et améliorer la version d’origine, pour ensuite la remplacer par un nouveau jeu, qui était autrefois considéré comme la version 2.0 de Final Fantasy XIV. Ce nouveau jeu était donc Final Fantasy XIV : A Realm Reborn, avant qu’il soit renommé simplement Final Fantasy XIV Online. Sorti dans un premier temps le 27 août 2013 sur PC et PlayStation 3, il est ensuite porté le 14 avril 2014 sur PlayStation 4, le 23 juin 2015 sur Mac, le 25 mai 2021 sur PlayStation 5 et le 21 mars 2024 sur Xbox Series. Une version mobile développée par Square Enix et LightSpeed Studios, filiale de Tencent, avait été annoncée en 2024. Elle a fini par sortir uniquement en Chine sous le nom de Final Fantasy XIV : Crystal World, reproduisant le contenu de A Realm Reborn, le 19 juin 2025, ce qui était déjà prévu à l’origine puisque Square Enix considérait cela comme la première phrase avant une sortie globale.

Après la fermeture des serveurs de la version d’origine de Final Fantasy XIV en 2012, une phase de test alpha pour le nouveau jeu que l’on connaît aujourd’hui avait été mise en place par Square Enix, avant la sortie de A Realm Reborn en 2013. Par la suite, plusieurs grandes mises à jour ont été déployées, avant la sortie de la première grande extension, Heavensward, le 23 juin 2015. Quatre autres extensions sont ensuite sorties : Stormblood le 20 juin 2017, Shadowbringers le 2 juillet 2019, Endwalker le 7 décembre 2021 et Dawntrail le 2 juillet 2024. Chaque extension a marqué à chaque fois la sortie d’une grande mise à jour de Final Fantasy XIV (3.0 avec Heavensward, 4.0 avec Stormblood, 5.0 avec Shadowbringers, 6.0 avec Endwalker, 7.0 avec Dawntrail et prochainement 8.0 avec Evercold).

 

 

La collaboration avec Evangelion n’est pas vraiment un cas à part, puisqu’au fil des années, Square Enix avait déjà organisé plusieurs collaborations pour Final Fantasy XIV, et pas seulement avec des franchises appartenant à la société. En effet, parmi celles dont on peut toujours profiter, il y a les quêtes reliées à Monster Hunter World et Monster Hunter Wilds. Elles n’est plus disponible, mais il y a eu aussi une collaboration avec Yo-kai Watch, qui avait d’ailleurs été évoquée sur notre site. Les collaborations avec Final Fantasy Tactics, NieR:Automata et Final Fantasy XIV sont toujours disponibles. On avait d’ailleurs évoqué celles avec Final Fantasy Tactics et NieR:Automata sur Nintendo-Difference. Square Enix avait aussi organisé d’autres collaborations pour une durée limitée en lien avec Final Fantasy XI, Final Fantasy XIII, Final Fantasy XV, Final Fantasy XVI, Dragon Quest X et Fall Guys.

En près de 16 ans, Final Fantasy XIV a vu passer un très grand nombre d’artistes, au fil des extensions, des mises à jour, des collaborations, des événements et plus. La bande originale est très souvent attribuée uniquement à Masayoshi Soken (compositeur, avant sa longue implication sur Final Fantasy XIV, ayant travaillé chez Konami puis chez Square Enix sur Evil Night, Gekikuukan Pro Baseball : The End of the Century 1999, Nichibeikan Pro Baseball : Final League, Mario Slam Basketball, Dawn of Mana, Elebest, Nanashi no Game, Mario Sports Mix et Ikenie no Yoru), également directeur de l’audio, et à Nobuo Uematsu pour les chansons thèmes. Toutefois, il convient de noter que malgré leurs fortes implications, ce ne sont pas les seuls noms derrière l’audio de Final Fantasy XIV, puisque dès la version d’origine sur PC sortie en 2010, il y avait déjà notamment plusieurs compositeurs en plus de Soken et Uematsu, à savoir Naoshi Mizuta, Ryo Yamazaki et Tsuyoshi Sekito. Il en était de même pour A Realm Reborn, avec l’implication de Nobuko Toda et Yoshitaka Suzuki. Pour Heavensward, Suzuki revient, et est accompagné par d’autres artistes : Yukiko Takada, Ken Ito, Kenichi Kuroda et Ryo Takahashi. Takada, Kuroda et Suzuki reviennent ensuite pour l’OST de Stormblood. Ensuite, Takada, Kuroda, Ito et Suzuki sont de retour pour les nouveaux arrangements intégrés dans Shadowbringers, aux côtés de Takafumi Imamura, Daiki Ishikawa et KEIKO. Les nouvelles musiques d’Endwalker sont uniquement composées par Ishikawa et Imamura, en plus de Soken, qui est toujours resté impliqué en tant que compositeur et directeur de l’audio. Enfin, dans le cas de Dawntrail, on retrouve Ishikawa et Imamura, mais avec cette fois-ci de nouvelles têtes à la composition : Saya Yasaki, Justin Frieden et Shoya Sunakawa. De nombreux albums pour les bandes originales de Final Fantasy XIV et ses extensions ont été publiés au fil des années, ils sont répertoriés à cette adresse.

Final Fantasy XIV est jouable avec des textes en français, anglais, allemand et japonais. Le jeu a la particularité de bénéficier de doublages dans les mêmes langues. Fait intéressant à noter, dans la version anglaise, on retrouve des voix connues de la série Xenoblade Chronicles, comme Urianger qui est doublé par Timothy Watson, le doubleur du Facia Noir, Thancred qui est doublé par Peter Bramhill, le doubleur d’Egil, Tataru qui est doublée par Carina Reeves, la doubleuse de Fiora, Météion qui est doublée par Rosie Day, la doubleuse de A, Pipin, Thaffe et A-Ruhn-Senna qui sont doublés par Adam Howden, le doubleur de Shulk, Zero et Menphina qui sont doublées par Cassie Layton, la doubleuse d’Ashera, Yda qui est doublée par Mela Lee, la doubleuse de Celica, Aymeric qui est doublé par Blake Ritson, le doubleur d’Alvis, Kan-E-Senna qui est doublée par Cindy Robinson, la doubleuse de Ga Buidhe, Singingway, Bloewyda et Dulia-Chai qui sont doublées par Rachel Atkins, la doubleuse de Lorithia, Raubahn Aldynn qui est doublé par Nicholas Boulton, le doubleur de Gadolt, Byron Rosfield qui est doublé par Stephen Critchlow, le doubleur de Bana (Xenoblade Chronicles 2), Robor, Jullus pyr Norbanus, Moren, Sul Uin, Ghen Gen et Tansui qui sont doublés par Nigel Pilkington, le doubleur de Travis, ou encore Kentenramm, Geode, Hephaistos et Cagnazzo qui sont doublés par Alec Newman, le doubleur de Vangarre.

Final Fantasy XIV est aussi réputé pour sa localisation française soignée. A Realm Reborn et Heavensward avait été traduit et localisé par Nicolas Terrasse, David Gondelaud, Eve Chauviré, Émilie Thoré, Clément Depagne, Aleksandar Stefanovic et Marlène Dubois, avec Timothy O’Rourke en tant que Lead Online French Editor. Stormblood a été traduit et localisé par Nicolas Terrasse, Clément Depagne, Marlène Dubois, David Gondelaud, Laurent Nguyen, Pierre Pasquier et Aleksandar Stefanovic. Shadowbringers a été traduit et localisé en français par Pierre Pasquier, Eve Chauviré, Clément Depagne, Marlène Dubois, Laurent Nguyen, Vanessa Saccardo, Aleksandar Stefanovic et Nicolas Terrasse. Endwalker a été traduit et localisé par Pierre Pasquier, Sarah Boivineau, Clément Depagne, Odilon Grevet, Laurent Nguyen, Vanessa Saccardo, Laurent Sautière et Aleksandar Stefanovic. Ici, Timothè O’Rourke avait été assisté par Kwan-Yu Lam. Enfin, Dawntrail a été traduit et localisé par Odilon Grevet, Sarah Boivineau, Clément Depagne, Jérémie Leboulanger, Laurent Nguyen, Vanessa Saccardo, Aleksandar Stefanovic et Nicolas Terrasse.

 

 

  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 28 juillet 2026 à 22:44

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