Le Direct de Fire Emblem : Fortune’s Weave a permis de découvrir de nombreuses informations sur l’histoire, les personnages, le gameplay et les nouveautés pensées spécialement pour cet épisode inédit, le premier exclusif à la Nintendo Switch 2, qui suit les traces de Fire Emblem : Three Houses. Nintendo et Intelligent Systems ont passé en revue les quatre héros, les Jeux Héroïques, les activités auxquelles on pourra participer à Dagsion, la capitale de l’Empire de Dagda, les combats, les classes et plus encore. Étant donné que la présentation détaille un certain nombre d’éléments importants du scénario, il est préférable que celles et ceux qui souhaitent en savoir le moins à ce sujet avant d’y jouer ne la regardent pas et ne consultent pas la suite de notre article. Nous avons pris soin de regrouper l’ensemble des informations divulguées par Nintendo et Intelligent Systems, dans le Direct mais aussi en dehors, avant et après la diffusion.
Le Direct a commencé avec une cinématique qui se concentre sur le règne des Limbes et sur la disparition des quatre héros. On peut entendre la voix de Sothis, qui dit qu’il faut tenter de réunir ces personnages, en s’adressant à la silhouette enveloppée de blanc déjà aperçue en juin dernier, qui figure également sur l’illustration principale du jeu, et qui n’est autre que le ou la véritable protagoniste de l’aventure (dont le nom par défaut est Eshmel, et dont on pourra choisir entre deux versions). On en apprendra plus à ce sujet dans la suite du Direct.
Fire Emblem : Fortune’s Weave se déroule donc au sein de l’Empire de Dagda, une terre riche et prospère sous l’égide des divinités. Sa capitale, Dagsion, abrite des marchés animés, un port regorgeant de navires de commerce, des temples et toutes sortes d’établissements qui bordent ses rues. C’est aussi ici que les Jeux Héroïques sont organisés en hommage à Dagda, le fondateur de cet empire, à partir de l’an 1449. On dit que Solel, le souverain actuel, accordera un souhait à qui remporte les jeux. Les participants se distinguent par leur force, leur détermination et le poids de leurs immuables convictions. Le récit est centré autour de quatre participants. En choisissant une trame à suivre, on influera sur le déroulement de l’histoire.
Durant les jeux, ces quatre héros se rencontreront et devront s’affronter. Nintendo et Intelligent Systems ont donc présenté les combats des Jeux Héroïques. Avant chaque bataille, il faudra choisir les unités et les déployer sur le terrain. Ensuite, le combat commencera. Le rayon d’action de chaque unité s’affiche en bleu et la portée de ses attaques en rouge. Une fois que toutes nos unité ont agi, l’ennemi passe à l’action. On se déplacera et attaquera à tour de rôle sur le terrain durant les batailles. La victoire s’obtient en triomphant du chef ennemi, ou en remplissant certaines conditions.
Les quatre héros et leurs alliés peuvent manier toutes sortes d’armes. Il y a les épées, des armes simples d’utilisation, les gantelets qui permettent d’esquiver plus facilement, les lances qui causent de lourds dégâts aux unités montées, les haches qui sont peu précises mais puissantes, les arcs qui permettent de frapper à distance et peuvent abattre les unités volantes, la magie dont les sorts sont efficaces contre les unités cuirassées et qui peuvent aussi servir à soigner ou renforcer les alliés, ou encore les épées capables d’invoquer la foudre, les gantelets aux allures d’armes à feu, et bien d’autres armes uniques en leur genre.
Le positionnement fait aussi partie intégrante du combat. Si notre attaque frappe à portée d’un ennemi, celui-ci pourra alors riposter. Il est conseillé d’attaquer à distance les ennemis équipés d’armes de corps à corps et d’approcher les unités attaquant à distance pour les empêcher de riposter. On pourra aussi se servir du terrain pour prendre l’avantage, celui-ci permettant d’améliorer l’Esquive. De plus, on pourra placer les unités côte à côte pour qu’elles se soutiennent. Cela leur permettra de recevoir des bonus.
Les capacités sont des actions puissantes qui entament la durabilité de l’arme. Elles permettent de frapper plus fort, d’allonger notre portée et bien plus encore. Il existe aussi des capacités spéciales qui consument la force vitale pour des effets dévastateurs : les capacités ardentes. Cai peut projeter une boule d’énergie depuis sa main pour enflammer une large zone. Après un déplacement, Dietrich peut utiliser sa cape pour se téléporter et franchir des obstacles. Theodora utilise un pouvoir ancestral pour fendre la terre et attaquer à très longue portée. Enfin, Leda joue de sa vihuela pour renforcer ses alliés, invoquer des monstres et plus encore. Ces capacités spéciales peuvent sceller l’issue d’une bataille, mais les utiliser consomme des points de vie. De plus, si l’un des alliés tombe au combat, on peut remonter le temps : il s’agit de la bénédiction de Fortuna. Après chaque action, on peut remonter jusqu’à n’importe quel moment de la bataille. On peut ainsi revoir la stratégie si les choses ne se passent pas comme prévu.
Plusieurs classes ont été montrées. Les différentes classes, comme le shido expert du combat à l’épée (maître des lames), le cavalier bardé qui se bat à cheval (unité d’arme à cheval, ou encore l’évêque qui utilise la magie blanche (mage sacré), influent grandement sur les caractéristiques. Chaque classe détermine aussi les armes utilisables et le rayon d’action. Les classes sont divisées en divers paliers : novice, avancé et élite. Les classes novices sont donc la base. Parmi elles, il y a les gladiateurs qui excellent dans le maniement des armes, les devins qui utilisent la magie et les cavaliers ornius qui couvrent davantage de terrain. On trouve en tout cinq classes novices. Les classes avancées sont plus spécialisées. Les combattants cuirassés possèdent une défense solide, les soldats ailés qui peuvent franchir les obstacles et couvrir de longues distances et les auriges qui peuvent charger pour percuter les ennemis en ligne droite. Il y a en tout dix classes avancées. Enfin, les classes élite maîtrisent leurs talents à la perfection. Les cataphractaires allient la mobilité d’un cheval à la défense d’une armure lourde, les gardiens sont experts aussi bien de la lance que de la magie blanche, et d’autres classes encore sont expertes dans plusieurs domaines. On trouvera également les cavaliers cornacs ainsi que d’autres classes qui chevauchent des bêtes géantes, dont le cavalier dragon. Ici, il est intéressant de noter que par le biais de la présentation de cette classe, Nintendo et Intelligent Systems a montré brièvement le retour de Seteth, après sa première apparition dans Three Houses, comme Sothis.
Se préparer sera évidemment important pour ce nouveau jeu. Avant chaque confrontation, on aura le temps de se préparer. On recevra également des informations sur les prochains adversaires, ce qui sera important pendant les explorations au sein de Dagsion ou du continent, afin de renforcer le groupe. On pourra décider librement de comment passer le temps. Il sera possible de visiter les divers établissements de l’Empire pour obtenir de l’équipement, des bénédictions et plus encore. Au fil de l’aventure, on gagnera accès à de plus en plus d’établissements. Il sera aussi possible de quitter la ville pour aventurer sur le continent afin de renforcer le groupe. Plusieurs activités disponibles à Dagsion ont été détaillées par Nintendo :
Des activités disponibles sur le continent ont également été détaillées :
Après toutes ces présentations, le Direct a enchaîné sur l’an 1454. C’est à partir de cette année que l’aventure commencera. On peut entendre une chanson de Sothis :
« Vestiges d’antan révélés par la douce lueur du feu… Fragments épars de souvenirs dans l’onde de la rivière bleue… »
Cinq ans après les Jeux Héroïques, Dagda est au bord de la destruction depuis la renaissance du dieu-démon Balor. Même les quatre héros qui ont joué un rôle crucial dans les jeux ont disparu. Face à cette catastrophe, la divine ancêtre Sothis fait appel à un être unique. C’est ici que Nintendo et Intelligent Systems ont révélé le ou la véritable protagoniste du jeu. On aura le choix entre affronter les forces du dieu-démon Balor, en sachant que la tâche est presque impossible, ou faire appel aux pouvoirs temporels de la déesse du destin Fortuna pour changer le destin des quatre héros. Ce sera à nous de tracer notre propre voie pour sauver Dagda de la destruction. Celles et ceux qui nous rejoindront dans le futur uniront leurs forces aux nôtres. C’est donc ici que notre histoire débute : durant les derniers instants d’un monde sous l’emprise du dieu-démon, et non pendant les Jeux Héroïques. En effet, il faudra retourner dans le passé pour recruter un maximum de personnages. Après avoir commencé à suivre une trame, on aura la possibilité de voyager à nouveau dans le temps pour passer à une autre. La progression dans chaque trame sera sauvegardée, et on pourra donc suivre les quatre histoires en parallèle.
Dans un article publié sur le site officiel japonais de Nintendo après le Direct, on apprend qu’il sera possible de personnaliser le ou la protagoniste en modifiant son corps, sa peau, sa tête, ses cheveux et ses vêtements, en plus de son nom.
Ensuite, Eshmel a eu droit à une petite présentation sur Twitter et dans Nintendo Today!. On apprend que ses voix japonaises sont Yoshitsugu Matsuoka et Marina Inoue, tandis que ses voix anglaises sont Virginia Lee et Joshua Waters. Dans Nintendo Today!, Eshmel est présenté comme une figure héroïque née pour ramener sur la lumière sur le monde. Son apparence évoque le Messager du Corbeau Blanc mentionné dans un poème ancien. Eshmel voyage donc dans le passé avec Fortuna, la déesse du destin, à la demande de la divine ancêtre Sothis afin de rassembler des alliés pour vaincre le dieu-démon Balor. Eshmel aime les gens ambitieux et talentueux, ainsi que les petites fleurs sans nom. Son passe-temps est de jouer à des jeux de société. Des vidéos montrant la personnalisation et des scènes avec le ou la protagoniste ont été également diffusées :
Nintendo et Intelligent Systems rappellent ensuite que Fire Emblem : Fortune’s Weave sortira mondialement le 17 septembre 2026 en exclusivité sur Nintendo Switch 2. En plus de la version standard à 69,99 € en téléchargement et à 79,99 € en physique, une édition spéciale sera disponible, intitulée collection dagdanienne. Elle comprendra un boîtier métallique, des cartes illustrées, une carte de Dagda et un recueil d’illustrations. Les précommandes de l’édition spéciale ont commencé dès l’annonce de la date de sortie, mais les ruptures de stock surviennent vite. Elle n’est pas encore disponible sur le Nintendo Store, mais est listée au prix de 109,99 €.
À la fin du Direct, le contenu autour de Fire Emblem : Fortune’s Weave disponible dans l’application Nintendo Today! sur Android et iOS a été mis en avant. Différents personnages y sont présentés. En effet, après les révélations du Direct général du 9 juin dernier, Nintendo et Intelligent Systems ont concentré leur communication sur Twitter et Nintendo Today! au sujet des nombreux personnages jouables qui entoureront les quatre héros de cette aventure inédite. Le site spécialisé Serenes Forest a ressemblé les informations sur chaque personnage ainsi que les vidéos consacrées à chacun d’eux. Par ailleurs, après le Direct, dix musiques de Fire Emblem : Fortune’s Weave ont été ajoutées dans l’application Nintendo Music sur Android et iOS (ainsi que sur le site dédié, qui a ouvert ses portes début juin). À l’heure actuelle, on ne connaît pas l’équipe en charge de l’audio.
Un thème Fire Emblem a aussi été ajouté dans Nintendo Today!. Pour finir, un nouveau volume de la série d’articles « Les développeurs ont la parole » a été annoncé. Il concernera donc Fire Emblem : Fortune’s Weave, où les développeurs du jeu partageront leurs pensées et anecdotes, et sera publié en anglais et en japonais le 15 septembre 2026. La version traduite officiellement en français sera disponible peu après cette date.
Fait intéressant à noter, l’information ne figurait pas dans le Direct, mais Nintendo a révélé sur ses sites officiels (ici en français) que Fire Emblem : Fortune’s Weave sera compatible avec le mode souris des Joy-Con 2. C’est une première pour la série des Fire Emblem. On pourra donc utiliser simplement un Joy-Con 2 pour contrôler l’action à la souris. Il sera possible de déplacer les unités sur le champ de bataille et d’accéder facilement à des informations utiles. On pourra permuter à tout moment entre les commandes à la souris et celles aux boutons.
Ensuite, voici les séquences de gameplay qui ont été divulguées par le biais du site officiel japonais du jeu :
Le site officiel japonais présente par ailleurs sept personnages de Fire Emblem : Fortune’s Weave qui n’ont pas encore été montrés sur Twitter et dans Nintendo Today! :
L’histoire que l’on souhaite choisir peut être sélectionnée avec l’aide de Fortuna dans la salle des obélisques. Chaque obélisque correspond à la trame d’un héros ou d’une héroïne. L’obélisque du Renard est celui de la trame de Cai, l’obélisque du Lion est celui de la trame Dietrich, l’obélisque du Loup est celui de la trame de Theodora et l’obélisque de l’Aigle est celui de la trame de Leda. En touchant un obélisque, on sera projeté cinq ans en arrière. En faisant cela, on n’incarnera plus Eshmel, mais le héros correspondant à l’obélisque qui a été touché.
L’internaute SatsumaFS a ajouté des sous-titres en anglais pour les vidéos des quatre personnages suivants, en traduisant également leurs courtes présentations en anglais :
Bien d’autres personnages de Fire Emblem : Fortune’s Weave ont été aperçus dans les différentes présentations de Nintendo et Intelligent Systems. Ils sont regroupés sur le Fire Emblem Wiki. Enfin, une adaptation en manga a déjà été annoncée. Elle commencera à être publiée dans le magazine Saikyo Jump et le prologue (épisode 0) paraîtra dans le numéro d’octobre, disponible dès le 4 septembre 2026. L’artiste en charge de cette adaptation est Kazuro Kyou, qui a aussi travaillé dernièrement sur l’adaptation en manga de Fire Emblem Engage (qui a récemment pris fin).
Cet article présentant donc de nombreux personnages, il peut être intéressant de rappeler que l’artiste Chinatsu Kurahana est de retour au character design et aux illustrations. Pour rappel, Chinatsu Kurahana était en charge du character design principal et d’une partie des illustrations de Fire Emblem : Three Houses. Elle était ensuite de retour pour le character design principal de Fire Emblem Warriors : Three Hopes. Cbinatsu Kurahana est notamment connue pour son travail en tant qu’illustratrice et conceptrice de personnages pour des anime, mangas et jeux vidéo, tels que Uta no Prince-sama, Samurai Flamenco, Aquarion Evol, Tokyo Twilight Ghost Hunters, 7’scarlet, Tale of the Last Promise ou encore Gossip Girl : PARTY. Elle avait aussi travaillé sur le jeu Otome Yuusha de Level-5 sur iOS et Android, et a également réalisé les illustrations pour la version japonaise de la trilogie de romans Prince captif de C. S. Pacat. Elle s’était aussi occupée du design des uniformes des personnages pour le manga Thou Shalt Not Die de Yoko Taro et Daisuke Moriyama. De plus, jusqu’à 2006, elle a utilisé le pseudonyme Kana Tatana pour son travail chez Nitro+CHiRAL, en tant que character designer sur le visual novel BL Togainu no Chi, ainsi que dans le light novel du même nom d’Ikumi Kazuha, mais aussi sur Lamento -Beyond the Void- et Chiralmori. Comme de nombreux artistes, elle est également passée chez Games Arena (Blade Chronicle), SEGA (Sengoku Taisen), TYPE-MOON (Toraburu Hanafuda Travel Journal, Fate/Grand Order, projet online annulé de Fate/Apocrypha) et Square Enix, en travaillant sur Lord of Vermillion, Symphonica : Grand Maestro et Imperial SaGa. Enfin, Chinatsu Kurahana étant indépendante, elle a aussi réalisé plusieurs illustrations pour des magazines, comme Sylph dans la série Anima Arte (où l’on trouve par exemple une illustration du Petit Prince).
Cela n’a pas encore été confirmé, mais plusieurs illustrations de Fire Emblem : Fortune’s Weave partagées sur le blog officiel de Nintendo japonais et sur le compte Twitter officiel de Fire Emblem, ainsi que celle qui figure sur la boîte de l’édition spéciale ont visiblement été réalisées par Kazuma Koda / Lownine. L’artiste a d’ailleurs partagé l’une des annonces en japonais sur son compte Twitter puis plusieurs illustrations en question et avait déjà travaillé sur des illustrations conceptuelles pour Fire Emblem : Three Houses.
En plus de Fire Emblem : Three Houses, Kazuma Koda / Lownine a notamment travaillé sur des illustrations et concept art pour Bayonetta 2, Pokémon Ultra-Soleil & Ultra-Lune (y compris cette illustration pour une série de produits dérivés), Pokémon : Let’s Go, Pikachu & Let’s Go, Évoli, Le Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon, NieR:Automata, Ace Combat 7 : Skies Unknown, Ingress : The Animation, Fate/stay night : Heaven’s Feel – II. Lost Butterfly, SINoALICE, NieR Replicant ver.1.22474487139…, Code Vein, Final Fantasy XIV, Sakugan, Jack Jeanne, Zenonzard, The Centennial Case : A Shijima Story, Babylon’s Fall, Fate/Grand Order : Final Singularity -Grand Temple of Time : Solomon, le chapitre 7 de la deuxième partie de Fate/Grand Order, Détective Conan : Le Sous-marin noir, Star Ocean : The Divine Force, Chainsaw Man, Wo Long : Fallen Destiny et sa suite Wo Long 2 : Wings of Ember. Kazuma Koda est également connu pour les différentes illustrations qu’il réalise pour différents projets, parfois liés aux franchises sur lesquelles il a pu travailler auparavant. Parmi elles, il y a donc évidemment la série NieR. Il aurait aussi réalisé les illustrations dédiées à la bande originale de l’adaptation en anime de Chainsaw Man composée par kensuke ushio.
Kazuma Koda a aussi été impliqué dans le projet Fire Girl de TYPE-MOON, dont nous n’avons plus de nouvelles depuis maintenant plusieurs années. Kazuma Koda n’avait pas été impliqué dans d’autres jeux vidéo Pokémon après Let’s Go, Pikachu & Let’s Go Évoli, mais il avait réalisé une illustration pour le lancement d’Épée et Bouclier. Par ailleurs, il avait été annoncé qu’il travaillait sur le projet Project Bloom de Game Freak, qui est donc devenu Beast of Reincarnation. La première illustration conceptuelle révélée a été justement réalisée par Kazuma Koda. Il a également réalisé les illustrations de plusieurs cartes du JCC Pokémon et a participé au Pokémon feat. Hatsune Miku Project VOLTAGE.
Mise à jour : l’article a été mis à jour avec de nouvelles informations, vidéos et illustrations.