Fire Emblem Warriors : images des éditions limitées japonaises, nouvelles informations et vidéos

Suite à la présentation de Fire Emblem Warriors à l’E3 2017, de nouvelles informations sur le jeu ont été dévoilées grâce aux producteurs Masahiro Higuchi (Intelligent Systems) et Yosuke Hayashi (Koei Tecmo), qui ont accordé plusieurs interviews à des journalistes américains. Avant de passer aux détails concernant le jeu, vous pouvez visionner ci-dessous des images (partagées par 4Gamer) de la Premium Box et de la Treasure Box, qui seront disponibles exclusivement au Japon en même temps que la version standard (7800 yens sur Nintendo Switch, 6800 yens sur New 3DS) le 28 septembre prochain. Pour la version Switch, la Premium Box coûtera 10 800 yens et la Treasure Box 15 800 yens. Concernant la version New 3DS, la Premium Box sera proposée au prix de 9800 yens, contre 14 800 yens pour la Treasure Box.  En guise de bonus de précommande, une affiche spéciale sera offerte.

 

 

La Premium Box contiendra Fire Emblem Warriors en version boîte, un artbook de 80 pages, la bande originale du jeu (3 disques) et des cartes postales où figurent les personnages principaux.

 

 

La Treasure Box aura le même contenu que la Premium Box, mais elle comprendra également une Dracopierre en cristal sur un piédestal (avec une voix). Les Japonais peuvent précommander la Treasure Box uniquement sur Amazon Japan, My Nintendo Store et GAMECITY.

 

 

Le visuel ci-dessus a été diffusé à l’avance par Famitsu (qui l’a ensuite supprimé), comme l’a remarqué @theprinceoffiris. En effet, si Famitsu l’a supprimé, c’est parce que l’on peut voir que Daraen (homme) et Lissa d’Awakening apparaissent sur la boîte de la Premium Box… alors qu’ils n’ont pas encore été annoncés officiellement ! Un deuxième Marth apparaît également, ce qui laisse croire qu’il s’agit de Lucina masquée (provenant aussi d’Awakening, donc). Dans tous les cas, Koei Tecmo dévoilera très certainement ces héros officiellement dans les prochains jours (peut-être la semaine prochaine, tout d’abord dans Famitsu). Pour le moment, les personnages confirmés sont : Lianna, Rowan (nouveaux personnages), Chrom (Awakening), Marth (Shadow Dragon) ainsi que Xander, Corrin (femme) et Ryoma. Tiki, qui aura droit à son propre amiibo, devrait être aussi jouable.

 

 

 

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Concernant les nouvelles informations, Hayashi a reconfirmé à Game Informer que le jeu aura plus de personnages jouables que dans les autres jeux Warriors / Musou (qui ont généralement entre huit et quatorze personnages jouables). Les développeurs ont pris soin de bien répartir tous les types d’arme entre les personnages, qui auront donc des styles de combat variés. Hayashi a également confirmé que la mort permanente (permadeath) sera utilisée dans le jeu et que le contenu de la version New 3DS sera identique à celui du jeu sur Switch. Bien sûr, le rendu, les graphismes, le nombre d’ennemis à l’écran etc. ne seront pas les mêmes.

Dans une interview accordée à Kotaku, Higuchi et Hayashi ont parlé d’un mode hardcore, de la mort permanente, du processus pour choisir les personnages et bien plus encore. Hayashi a donc bien confirmé que Fire Emblem Warriors proposera un mode difficile (où l’on perdra nos personnages s’ils sont vaincus) et un mode facile (qui permettra de faire revenir les personnages s’ils sont vaincus). Cependant, le producteur n’en a pas dit plus sur la façon dont la mort permanente fonctionnera. On sait simplement qu’elle correspondra à un jeu Warriors.

Higuchi a déclaré que lorsque les développeurs ont choisi les personnages à ajouter dans le jeu, ils se sont tout d’abord concentrés sur la stratégie (et bien sûr la popularité de chacun, Hayashi indiquant que les choix ont été faits pour la majorité des fans, c’est donc pour cela que l’on retrouve des personnages de Shadow Dragon, Awakening et Fates) et les armes (épées, haches, lances…). Ils voulaient simplement choisir des personnages avec différentes classes classiques et des éléments tactiques pour que le gameplay soit convenable. 

 

 

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Hayashi a aussi avoué qu’au début du développement, les développeurs réfléchissaient à l’ajout de la possibilité de créer son propre protagoniste comme dans Awakening et Fates, mais elle a finalement été abandonnée car il a été décidé de créer une histoire se concentrant sur les héros des autres jeux. L’équipe a tout de même créé des personnages inédits, dont deux héros qui sont un peu plus jeunes par rapport aux autres. Les développeurs désiraient que les héros des Fire Emblem puissent guider des protagonistes jeunes.

Notez qu’il sera possible de changer les classes des personnages (histoire de varier les armes utilisées) et bien évidemment d’augmenter le niveau des unités. Higuchi a également parlé de Fire Emblem Echoes : Shadows of Valentia a indiqué que même si aucun nouveau remake n’est prévu chez Nintendo et Intelligent Systems pour le moment, il aimerait concevoir un remake de Famicom Wars, sorti uniquement au Japon sur Famicom le 12 août 1988. Pour plaisanter, Stephen Totilo de Kotaku a demandé à Hayashi si les développeurs prévoyaient de concevoir un Pikmin Warriors ou un Wave Race Warriors, mais bien évidemment, Hayashi a répondu que cela n’était pas prévu.

De son côté, Nintendo Life a aussi eu la chance d’interviewer Hayashi et Higuchi. L’interview rappelle des informations que nous connaissions déjà, mais aussi quelques détails assez intéressants. Par exemple, pour le moment, les développeurs ne peuvent rien dire à propos des DLC et ne semblent pas en prévoir car ils se concentrent sur le développement du jeu principal. Sur Switch, comme dans Hyrule Warriors sur Wii U, nous apprenons qu’il y aura bien un mode multijoueur coopératif jouable en local (uniquement) à deux en écran splitté, chaque joueur utilisant un Joy-Con. Cependant, il n’y aura aucune fonctionnalité en ligne.

 

Fire Emblem Warriors

 

Ensuite, suite à l’E3 2017, Digital Foundry a réalisé récemment une analyse technique de Fire Emblem Warriors (ils en avaient fait aussi une pour Super Mario Odyssey). Nous savons donc que la résolution a été augmentée par rapport à Hyrule Warriors. En effet, sur Wii U, Hyrule Warriors tournait à 720p, tandis que Fire Emblem Warriors tournera entre 900p et 1080p sur Switch. Les modèles des personnages seront également plus détaillés et plus d’ennemis apparaîtront à l’écran à la fois. Concernant le framerate, il y a eu une petite amélioration, mais il peut tomber à 30 images par seconde régulièrement, surtout lorsque l’on commence à attaquer. Toutefois, il se peut que les développeurs améliorent les problèmes de framerate avant la sortie, même si cela est assez rare chez Omega Force d’après Digital Foundry.

 

 

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Une vidéo de gameplay proposée par GameXplain :

 

 

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Les sessions de gameplay présentées pendant le Nintendo Treehouse : Live @ E3 2017 :

 

 

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Une vidéo et des photos des amiibo Chrom et Tiki, qui seront disponibles en même temps que Fire Emblem Warriors (et compatibles avec le jeu) :

 

 

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Fire Emblem Warriors sera disponible cet automne sur Switch et New 3DS en Europe et aux États-Unis. Le titre sera jouable avec Super Mario Odyssey, Monster Hunter Stories, Mario & Luigi : Superstar Saga + Les sbires de Bowser, le premier pack de contenu téléchargeable de The Legend of Zelda : Breath of the Wild, Les épreuves légendaires, et Pokkén Tournament DX au 18e Impact du festival Japan Expo, qui se déroulera du 6 au 9 juillet 2017 au Parc des Expositions de Paris-Nord Villepinte. Si vous désirez en savoir plus sur le jeu, nous vous invitons à consulter nos anciens articles qui se trouvent à cette adresse.

  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 28 juin 2017 à 22:08

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