[HANDS ON] Dead or Alive Dimensions

Dead or Alive Dimensions : (avis écrit par Blayrow, moi quoi)

Il était possible de se rincer l’œil sur
Dead or Alive Dimensions à travers un mode Arcade ou une petite partie
du mode Histoire (uniquement avec ces demoiselles Kasumi et Ayane pour
ce dernier). Le moins que l’on puisse dire c’est qu’on est un peu déçu
par ce Dead or Alive Dimensions, qui a justement du mal à passer les
dimensions. La version du jeu présentée souffre en effet d’un handicap
assez unique : sans 3D, le jeu est assez fluide et agréable à manier et
on obtient là le véritable « feeling » Dead or Alive : combats
dynamiques et bien mis en scène, décors évolutifs etc. Mais une fois la
3D activée, le framerate s’effondre de moitié ! Et le jeu devient aussi
injouable qu’indigeste à regarder. Étrange anomalie dont souffre là la démo du
jeu de Tecmo, en sachant que de toute manière la 3D n’apporte pas
forcément grand-chose aux duels. Ça serait plutôt le contraire.

C’est
d’autant plus dommage que le jeu possède pourtant pas mal d’atouts. La
liste des combattants disponibles est, à l’image de son concurrent
Street Fighter IV, relativement complète, comprenant quasiment tous les
personnages issus de la franchise Dead or Alive depuis ses débuts, ainsi
que pas mal de ses décors et musiques. Bref, un Dead or Alive de poche,
qui propose sur l’écran tactile une liste de combos pour le personnage
joué, combo que l’on peut activer d’une simple pression pour les
débutants ou les grosses feignasses. Nul doute cependant que, tout comme
pour Street Fighter IV, cette possibilité risque d’empoisonner les
duels s’il n’est pas possible de la désactiver, notamment lors du jeu en
ligne.

# Attente : 2/5

  • Nintendo-Difference

    par Blayrow

    le 4 février 2011 à 18:57

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