[Hands-on] On a testé Sonic Boom : Fire & Ice

Nous avons pu tester l’ensemble des jeux Nintendo présentés ou dévoilés lors du Nintendo Digital Event en ouverture du salon de l’E3 2015. Parmi les jeux que nous avons pu essayer de fond en comble : Sonic Boom : Fire & Ice sur Nintendo 3DS.

 

 

Sonic Boom : Fire & Ice [3DS – Fin 2015]

 

Après un premier épisode 3DS plus que critiqué, Sanzaru Games et SEGA remettent le couvert avec Sonic Boom : Fire & Ice. Parmi les nouveautés de cet épisode, l’arrivée d’Amy et de son gros marteau, en plus de Sonic, Knuckles, Tails et Sticks, mais aussi la possibilité de mettre le feu ou de glacer les personnages. Cette nouvelle capacité apporte quelques subtilités au gameplay, puisque le joueur devra alterner entre les deux états pour, tour à tour, faire fondre des blocs de glace, ou givrer une zone d’eau.

Une fois la 3DS en main, Sonic Boom se révèle être très semblable à son prédécesseur, hormis les deux changement sus-cités. Quelques idées intéressantes sont apportées par la présence des éléments, mais dans les quelques niveaux que nous avons pu parcourir leur utilisation restaient bien trop répétitive. Il est également important de noter que, contrairement à l’opus Le Cristal Brisé, son prédécesseur, les niveaux de Fire & Ice plus courts, et plus linéaires.

Enfin, nous avons pu constater un certain nombre de bugs graphiques et des ralentissements inadmissibles en 3D dans la totalité des niveaux, et notables en 2D lors de notre rencontre avec le boss uniquement. Il faut bien entendu rappeler qu’il reste encore de nombreux mois à l’équipe de développement pour corriger ces écarts, puisque le jeu est prévu pour la fin de cette année en Europe. Quoi qu’il en soit, même si la série vous intéresse, attendez les premiers avis sur la version finale du jeu avant de foncer dessus !

 

Attente : 1/5 (article rédigé par Manmedaz)

 

Première bande-annonce

  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 28 juin 2015 à 12:33

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