Incroyable : le voilà, le Super Mario de la 3DS,
jouable dans quatre courts niveaux sur le show room Nintendo où nous fûmes
invités hier. Oui, courts, car c’est bien ce qu’il ressort de ces quelques
minutes passées sur le dernier-né de la série. Le jeu est à mi-chemin entre un
Mario 2D et un Mario 3D : 2D, pour le côté enchaînement de niveaux assez
linéaires façon Super Mario Bros. 3 sur Super NES, auquel il emprunte notamment
le costume Tanuki. Et 3D, puisque ces niveaux ont de la profondeur, façon Mario
64. On a donc là un véritable bâtard jonglant entre plusieurs styles, en
l’assumant parfaitement. Un niveau se la jouait ainsi Mario Galaxy avec des
plate-formes qui se déploient dans un temps limité puis disparaissent au-dessus
du vide, où Mario évolue vraiment dans la verticalité.

A l’inverse, un des niveaux n’est autre qu’un des bateaux
volants faisant office de niveau de fin dans Super Mario Bros. 3, avec
scrolling automatique, canons hostiles, pièges de flammes, et gros boss à la
fin. Des phases en 2D, où malgré tout l’action se déroule sur plusieurs plans.
Mario tout comme les ennemis, souvent placés de manière mesquine, peuvent se
retrouver au premier ou au second plan, d’où l’intérêt d’activer la 3D pour s’y
retrouver un minimum.
Bref, tout a l’air permis dans ce Mario, avec quand même une
règle constante : hisser ce foutu drapeau à la fin du niveau, drapeau que
l’on verra en à peine quelques minutes. Non sans difficultés certes, mais après
avoir été habitué aux étendues gigantesques de Mario Galaxy, ça fait toujours
bizarre. Reste à voir si la version finale proposera un challenge et surtout
une durée de vie consistante.

Côté maniabilité, Super Mario 3D fait aussi dans l’inhabituel,
puisque ce cher plombier a l’air un peu plus pataud comparé aux précédents
épisodes où il démarrait au quart de tour. Moins rapide, sautant moins haut (et
moins loin si l’on utilise le saut en longueur avec la gâchette R), privé de
son attaque tourbillonnante au profit d’une roulade : les habitués devront
se réhabituer, justement. Le costume de Tanuki lui permet toujours de planer
quelques instants dans les airs et de donner des coups de queue, sans mauvais
jeu de mot. Sont présents également le costume de fleur de feu et le
champignon, car dans Super Mario 3DS, Mario peut à nouveau devenir petit et
vulnérable, comme dans le premier épisode NES. Mas pas de panique, il est
toujours possible de stocker un objet et de l’utiliser via l’écran tactile,
histoire de ne jamais être vraiment à poil. Super Mario 3D est prévu,
normalement, pour la fin de l’année.
Attente : 4/5