Hollow Knight : Silksong sortira à partir de 16h en France le 4 septembre 2025 pour 19,50 €, une mise à niveau gratuite pour la version Nintendo Switch 2 sera disponible

Team Cherry a fini par révéler officiellement les prix d’Hollow Knight : Silksong, mais aussi les heures exactes où il sera disponible. En France, le jeu coûtera donc 19,99 € et sortira à partir de 16:00 le 4 septembre 2025 sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series et PC via Steam, GOG et Humble Store. Par ailleurs, un article publié sur la page Kickstarter d’Hollow Knight nous apprend qu’une mise à niveau gratuite sera disponible pour la version Nintendo Switch 2 d’Hollow Knight : Silksong. En possédant la version Nintendo Switch du jeu, il sera donc possible de se procurer la mise à niveau gratuite disponible sur l’eShop dès le 4 septembre pour télécharger la version Nintendo Switch 2 d’Hollow Knight : Silksong et profiter ainsi des améliorations pensées pour la console, comme la fréquence d’images améliorée (la version Switch 2 permettant d’utiliser un mode débloquant les 120 images par seconde). Si l’information a été partagée sur Kickstarter, c’est tout simplement parce que les personnes qui avaient contribué à la campagne de financement participatif pour le premier jeu recevront Hollow Knight : Silksong gratuitement (Team Cherry distribuera uniquement des clés Steam & DRM free ou Nintendo Switch). En effet, à l’origine, Silksong était un DLC pour le premier épisode. Finalement, le projet a pris de l’ampleur et les développeurs ont choisi de créer un tout nouveau jeu à part entière. [Mise à jour du 4 septembre : le jeu est finalement sorti au prix de 19,50 € sur l’eShop (le prix de 19,99 € indiqué dans l’annonce de Team Cherry correspond seulement à certaines boutiques), que ce soit sur Switch et Switch 2. La version Switch 2 est une Nintendo Switch 2 Edition, ce qui explique pourquoi Team Cherry parlait d’une mise à niveau. Elle est bien gratuite, sauf dans certains territoires comme le Japon où elle est proposée à 100 yens.]

 

Hollow Knight : Silksong

 

C’est lors de « l’annonce spéciale » pour le 21 août 2025 par Team Cherry que la date de sortie d’Hollow Knight : Silksong a été révélée. Une version physique n’a pas été annoncée officiellement pour le moment, mais il y en avait eu plusieurs pour le premier Hollow Knight. Une information circule depuis quelques jours au sujet d’éditions physiques pour les versions Switch et Switch 2 qui sortiraient début 2026, mais Team Cherry ne le mentionne officiellement nulle part. Il vaut donc mieux attendre des annonces officielles à ce sujet. En attendant, nous avons inclus ci-dessous les informations officielles dont nous disposons sur Hollow Knight : Silksong ainsi que de nouvelles images que vous retrouverez en fin d’article.

 

 

Rappel sur les informations au sujet d’Hollow Knight : Silksong

 

Hollow Knight : Silksong a été annoncé pour la première fois en février 2019. Bien que Team Cherry prenait soin de partager de nouvelles informations dans les mois qui ont suivi l’annonce du jeu, l’actualité est devenue de plus en plus silencieuse, et le blog des développeurs n’a plus été alimenté depuis décembre 2019. Nous résumions d’ailleurs les dernières nouvelles du blog dans cet article. Toutefois, tout au long de 2020 et 2021, de nouveaux personnages ont été dévoilés via des énigmes (les petites puces, Seth et la chasseuse) et Team Cherry s’est notamment exprimé dans des interviews accordées au magazine EDGE (voir toutes les informations ici, à cette adresse et ici) et a discuté avec Geoff Keighley, ce dernier affirmant que le studio a été durement touché par la pandémie de COVID-19. Il a donc fallu attendre le Xbox & Bethesda Games Showcase de 2022 pour avoir des nouvelles concrètes, puis le 10 mai 2023.

 

 

Pour rappel, Silksong est une suite complète du jeu d’action-aventure Hollow Knight où l’on incarnera Hornet, la princesse-protectrice d’Hallownest, qui devra explorer un tout nouveau royaume régi par la soie et le chant. Capturée et emmenée dans ce pays inconnu, l’héroïne devra affronter de nouveaux ennemis et résoudre des mystères à travers un pèlerinage mortel jusqu’à atteindre le sommet du royaume.

Dans Hollow Knight : Silksong, en plus d’incarner Hornet, on profitera de nouveaux pouvoirs dans une toute nouvelle histoire. Cette aventure consacrée à Hornet permettra aussi de découvrir d’anciens secrets liés à sa nature et à son passé… Team Cherry promet des lieux variés pour le nouveau royaume que l’on explorera dans Silksong, comme des forêts de coraux, des grottes moussues, des villes dorées et des landes remplies de brumes. On pourra même atteindre « le sommet du monde », où nous attend une citadelle scintillante. Il s’agira donc d’une aventure plus colorée que celle proposée par Hollow Knight premier du nom, et en plus des nouveaux lieux, il y aura aussi des nouveautés liées au gameplay, comme de nouveaux mouvements agiles.

 

Hollow Knight : Silksong

 

Il sera possible de fabriquer des outils puissants et d’utiliser tout un arsenal d’armes, pièges et mécanismes que l’on débloquera petit à petit. Le nouveau royaume de Silksong sera également rempli de quêtes scénarisées, de mystères anciens et de trésors perdus qui permettraient d’exaucer les vœux des opprimés et de rétablir l’espoir du royaume. Les développeurs promettent plus de 200 nouveaux ennemis à affronter, comme des bêtes, des chasseurs, des assassins, des rois, des monstres et des chevaliers, ainsi que plus de 40 boss. Vous trouverez une présentation des personnages principaux du jeu à cette adresse. Silksong profitera également d’un tout nouveau mode nommé Silk Soul que l’on pourra essayer après s’être bien familiarisé avec le jeu. Il permettra de tester nos compétences et transformera le jeu en une expérience unique.

Team Cherry a précisé que les 2158 Backers (les personnes qui ont aidé au financement du jeu via Kickstarter, et grâce à qui Hollow Knight et tout ce qui a suivi ont pu voir le jour) obtiendront Silksong gratuitement s’ils avaient donné 10 $AU ou plus pour le financement d’Hollow Knight. Ils pourront choisir de recevoir le jeu sur le support de leur choix. En parlant de la campagne Kickstarter, Team Cherry a indiqué à Jason Schreier que l’équipe ne prévoit pas d’envoyer de codes en avant-première. La raison est simple : les développeurs estiment qu’il serait injuste que les critiques puissent jouer avant les personnes qui ont contribué à la campagne Kickstarter et les autres joueurs et joueuses.

 

Hollow Knight : Silksong

 

Christopher Larkin s’occupe à nouveau de la bande originale de Silksong. D’ailleurs, Chris a partagé en 2019 sur Bandcamp deux extraits de ses nouvelles créations musicales, dont les titres sont Lace, un thème de combat que l’on entendra contre l’un des rivaux principaux d’Hornet, et Bonebottom, un morceau sombre correspondant à la première ville que l’on visitera dans Silksong. À compter de 2019, la bande originale du jeu disposait d’une trentaine de pistes décrites comme époustouflantes par Team Cherry. C’est d’ailleurs déjà plus qu’Hollow Knight qui contient 26 morceaux, et on nous promet encore plus de thèmes de boss uniques, c’est en tout cas ce que veut faire Chris. Team Cherry précise aussi que l’on doit s’attendre à ce que la bande originale complète soit publiée en même temps que la sortie du jeu.

 

Hollow Knight : Silksong

 

Hollow Knight : Silksong avait fait une apparition très discrète lors du Nintendo Direct du 2 avril dédié à la Nintendo Switch 2, dans lequel il a été révélé que sa sortie était fixée à 2025. Matthew Griffin, qui est en charge du marketing et de l’édition chez Team Cherry, avait également reconfirmé quelques jours plus tard que le jeu sortira aussi sur Switch. La sortie d’Hollow Knight : Silksong avait été initialement annoncée pour la première moitié de 2023, mais les développeurs de chez Team Cherry avaient finalement pris la décision de la repousser à une date indéterminée afin de rendre le jeu aussi bon que possible.

 

Hollow Knight : Silksong

 

Vous pouvez voir les quelques secondes de gameplay révélées dans le Direct dans la vidéo ci-dessous, à partir de 1:19:02 :

 

 

Les informations de l’interview d’Ari Gibson et William Pellen

 

Comme promis, le journaliste Jason Schreier avait publié un article sur Bloomberg revenant sur le long développement d’Hollow Knight : Silksong, qui aura duré environ sept ans. Il fait suite à un entretien avec les co-fondateurs de Team Cherry, Ari Gibson et William Pellen. Contrairement à ce qu’on pouvait imaginer, les développeurs ont affirmé à Schreier que la création de Silksong n’a été que joyeuse. Gibson dit qu’ils se sont bien amusés et que la durée du développement a été seulement un moyen d’exprimer leur créativité. Le journaliste compare cela aux cycles de développement très longs qui sont souvent causés par une mauvaise gestion et qui peuvent entraîner un burnout au sein du personnel. Il avait lui-même dédié un article à ce sujet sur le même site.

Selon Gibson et Pellen, la longue production de Silksong n’était pas le résultat de difficultés et d’obstacles liés au développement : ils avaient simplement besoin de toutes ces années pour s’assurer que le jeu soit exactement l’œuvre qu’ils voulaient créer. Gibson dit qu’ils n’ont jamais été bloqués ou autre et que le développement a toujours progressé. Il justifie aussi la longueur par le fait qu’ils sont toujours une petite équipe et que la création de jeux prend beaucoup de temps. Le développeur affirme également qu’il n’y a pas eu de moment controversé derrière tout cela.

 

Hollow Knight : Silksong

 

D’après Team Cherry, le premier Hollow Knight s’est vendu à 15 millions d’exemplaires, ce qui représente l’un des meilleurs succès en termes de ventes de jeux indépendants. Schreier rappelle qu’à l’origine, Gibson et Pellen avaient prévu de sortir un pack d’extension pour Hollow Knight qui se concentre sur Hornet, qui fait partie des personnages les plus importants du jeu. Cependant, en février 2019, ils ont annoncé que l’extension était devenue trop importante et qu’elle sera finalement transformée en une suite à part entière, intitulée Silksong. Les développeurs avaient aussi pour projet de créer un monde plus petit que celui d’Hollow Knight premier du nom pour Silksong. Afin de s’assurer que le jeu soit tout aussi profond, ils ont mis en place un système de quêtes élaboré qui incite les joueurs et joueuses à revenir sur ses pas et à revisiter d’anciens lieux. Contrairement au premier épisode, qui ne comportait qu’une seule ville remplie de boutiques et de personnages à rencontrer, il y aurait aussi dans Silksong plusieurs villes, chacune servant de hub pour les quêtes.

Gibson explique que même à ce stade, ils savaient que cela allait devenir un autre projet gigantesque, rivalisant avec Hollow Knight, voire le surpassant. Compte tenu de leur façon de travailler, le monde du jeu a fini par être tout aussi vaste, voire encore plus. Le système de quêtes existait aussi, tout comme les villes. Puis tout à coup, sans qu’ils s’en rendent vraiment compte, six ou sept ans plus tard, ils se sont retrouvés là. La longueur de la création de Silksong était totalement due à leur style de développement, qui était peut-être trop amusant pour les développeurs. Gibson et Pellen, rejoints par le programmeur Jack Vine, le compositeur Chris Larkin et quelques sous-traitants (non crédités) qui ont aidé à la programmation et au testing, ont commencé par par concevoir le gameplay de base pour Hornet, la protagoniste du jeu. À partir de là, il était facile de mettre en œuvre et de tester les nouvelles idées, même si le jeu devenait encore plus grand.

 

Hollow Knight : Silksong

 

Gibson dit qu’ils ont beaucoup de chance d’avoir une méthode de développement aussi amusante. Il ne sait pas exactement comment ils en sont arrivés là, tout se met en place rapidement et les résultats sont visibles très vite. Il continue en disant que les idées se transforment presque immédiatement en éléments concrets dans le jeu sous leurs yeux, et que c’est très satisfaisant. Et cela permet aussi de s’éloigner du sujet et de rencontrer des personnages, parce que quelqu’un a mentionné en passant un personnage bizarre comme idée et que l’autre personne a ri, et cela suffit. Chez Team Cherry, ils travaillent toujours sur une nouvelle idée, un nouvel objet, une nouvelle zone ou un nouveau boss selon Pellen. C’est très agréable selon lui et c’est uniquement pour terminer le jeu qu’ils s’arrêtent. Ils auraient pu encore continuer.

L’inconvénient de cette méthodologie était que cela aurait pu durer éternellement. Gibson déclare qu’il se souvient qu’à un moment donné, il a dû juste s’arrêter de dessiner parce qu’il s’est dit que tout ce qu’il dessine ici doit finir dans le jeu. D’après lui, c’est une super idée et ça marche. Il se rend compte que s’il n’arrête pas de dessiner, cela va lui prendre 15 ans à finir.

Pendant le développement du premier Hollow Knight, Gibson et Pellen ont fréquemment partagé des nouvelles sur le jeu et ont discuté avec les joueurs et joueuses. Mais dans le cas de Silksong, à la fin de l’année 2019, Team Cherry a publié les dernières informations sur Silksong, et s’est arrêté là, ce qui a perturbé les fans. Les développeurs en étaient conscients mais avaient l’impression que communiquer des informations de cette façon allait finir par lasser les gens, parce qu’en fin de compte, tout ce qu’ils pouvaient dire, c’était : « Nous travaillons toujours dessus. » Ils voulaient également être particulièrement prudents afin d’éviter les spoilers. En effet, comme le rappelle le journaliste, une grande partie du plaisir procuré par Hollow Knight venait du fait de tomber accidentellement sur des passages secrets ou de détruire des murs pour trouver des insectes cachés. Silksong regorge de secrets qu’ils ne voulaient pas révéler avant la sortie.

 

Hollow Knight : Silksong

 

Les développeurs pensaient aussi que Silksong sortirait beaucoup plus tôt. Pellen déclare qu’au lieu d’apparaître soudainement et d’importuner les gens sans raison, ils ont estimé que leur véritable responsabilité était simplement de travailler sur le jeu. À l’époque, ils pensaient probablement qu’ils allaient rester silencieux pendant un ou deux, puis que le jeu sortirait. En 2020, alors que la pandémie de COVID-19 perturbait la plupart des productions de jeux vidéo à travers le monde, la ville d’Adélaïde, où se situe Team Cherry, a réussi à éviter le pire de cette situation, passant plusieurs mois sans nouveaux cas, ce qui a permis à Gibson et Pellen de continuer à travailler sur Silksong. Cela semble un peu étrange quand on sait que le reste du monde traverse une période aussi dramatique et isolante comme le dit Gibson. Mais là-bas, ils allaient au café et prenaient le brunch simplement. La pandémie n’a donc pas eu d’impact sur le développement de Silksong.

Silksong a brièvement refait surface en 2022 lors d’un événement Xbox, qui promettait que tous les jeux présentés sortiraient au cours de la même année. Dans un Tweet qui n’a pas été supprimé, le compte officiel de Xbox a même affirmé que la suite d’Hollow Knight sortirait bien avant juin 2023. À l’époque, tout le monde pensait donc que c’était vrai, et Team Cherry croyait sincèrement que cela allait être le cas selon Pellen. Pendant deux ou trois ans, il pensait que le jeu sortirait en 2022.

 

Hollow Knight : Silksong

 

Toutefois, le jeu n’a pas cessé de grandir. Silksong contient des boss plus élaborés que dans Hollow Knight, plus de mécaniques de gameplay et plus d’interactivité. Gibson et Pellen voulaient que les objets que l’on trouve dans le monde réagissent aux différents outils de Hornet, ce qui a nécessité un gros travail au niveau du dessin et de l’animation. Gibson pense qu’ils sous-estiment toujours le temps et les efforts nécessaires pour atteindre des objectifs. C’est aussi le problème où, parce que comme ils prennent du plaisir à le faire, ils ne se disent pas que ça prend plus de temps que prévu, que c’est horrible, qu’ils doivent vraiment passer cette phase. Ils se disent plutôt que c’est quelque chose de très agréable et qu’il faut continuer sur cette lancée, avec de nouvelles idées.

Plus le développement durait, plus Gibson et Pellen ressentaient la pression de s’assurer que tout était aussi perfectionné que possible. Ils y avaient déjà consacré quatre ans, alors pourquoi se précipiter maintenant ? Plus ils passaient de temps à peaufiner certaines parties, plus ils avaient besoin de temps pour appliquer ces améliorations de manière cohérente au reste de Silksong.

 

 

Pellen précise qu’il y a un niveau de finition qui doit être atteint tout au long du jeu. Toutes les interactions entre les mécaniques, tout le travail caché qui apparaît plus tard a son importance, et cela se multiplie. Au fur et à mesure qu’ils ajoutaient des éléments, le processus consistant à tout relier entre eux ne faisait que s’intensifier. L’interview insiste sur le fait que tout au long du développement, Team Cherry est restée une petite équipe, ce qui a peut-être prolongé le temps de production, mais leur a également évité d’avoir à gérer et à déléguer tous les processus. Ils ne voulaient pas modifier la formule et découvrir ensuite que ce n’était pas amusant selon Gibson. Il a déjà géré des équipes dans le passé et ne veut vraiment plus jamais refaire cela.

Rester une petite équipe signifiait aussi renoncer aux pratiques de production courantes dans de nombreux studios de développement de jeux. L’interview le justifie lorsque le journaliste cite Gibson, qui ne sait pas ce qu’est Jira (une application de gestion des tâches qui est utilisée dans les studios de développement), tout comme Pellen qui demande s’il s’agit d’un logiciel. Ce dernier dit cependant qu’ils avaient brièvement utilisé Trello… avant que leur compte ne soit désactivé parce qu’ils ne l’utilisaient pas suffisamment.

 

 

L’article de Schreier indique que la raison principale pour laquelle Silksong a pris autant de temps est peut-être que Team Cherry n’a jamais eu à se soucier de la seule chose qui empêche les autres développeurs indépendant de dormir la nuit : l’argent. Il est expliqué que durant la production d’Hollow Knight, ils ont vécu modestement, se nourrissant parfois des restes de sandwichs triangles que leur voisin de bureau leur apportait après les réunions. Gibson raconte que son père venait parfois le voir et lui donnait 20 $. Il se disait alors qu’il allait pouvoir prendre un café aujourd’hui. Dans le cas de Silksong, grâce à l’énorme succès financier de leur premier jeu, Gibson et Pellen n’ont plus besoin de mendier des restes. Pour Pellen, qui a deux enfants et un troisième en route, cela lui apporte une tranquillité d’esprit inestimable. Du côté de Gibson, qui dit passer la plupart de son temps au bureau, cela n’a pas beaucoup changé. Il vit dans un appartement très simple avec deux chambres. Parfois, il se dit que ce qui serait mieux, ce serait un appartement avec une seule chambre, parce qu’il y aurait encore moins de choses à entretenir.

Le premier Hollow Knight a continué à générer des revenus en attirant de nouvelles personnes, en grande partie grâce au buzz autour de Silksong. Lorsque le studio a annoncé le nouveau jeu en février 2019, Hollow Knight s’était vendu à 2,8 millions d’exemplaires. Depuis, 12 millions d’exemplaires supplémentaires ont été vendus, ce qui a permis à Team Cherry de continuer à travailler indéfiniment sur la suite sans avoir à se soucier d’un éventuel manque de fonds. À cet égard, selon Gibson, ils ont beaucoup de chance. Il n’y pense pas vraiment et c’est peut-être un privilège. Schreier rappelle qu’au fil des ans, l’engouement autour de Silksong n’a cessé de croître. La communauté de fans s’impatientait et un forum Reddit dédié au jeu s’est rempli de commentaires qui n’avaient aucun sens et de Tweets inventés, que les fans appelaient « silkposts », qui est donc une variation de « shitposts ». Pendant ce temps, les sections de discussion de livestreams de jeux vidéo et des Nintendo Direct, entre autres, étaient envahis par les mêmes messages quelque peu sauvages, répétés à l’infini : « Silksong when? » Gibson et Pellen ont fait abstraction de tout cela, se connectant rarement à Internet. Ils affirment n’avoir jamais lu les commentaires sur YouTube ou Reddit, même si leurs amis ou leur famille leur envoyaient parfois les plus drôles.

 

 

Gibson déclare que c’est bien de voir que les gens sont passionnés par le jeu et qu’ils ont manifestement formé leurs propres communautés étranges ou très enthousiastes autour de celui-ci. Pellen dit qu’ils ont l’impression qu’ils vont gâcher leur plaisir en sortant le jeu. Schreier raconte que de temps en temps, des gens se présentaient au bureau de Team Cherry, parfois avec leurs enfants, espérant peut-être vivre une expérience à la Willy Wonka. Mais inévitablement, ils étaient déçus par ce qu’ils trouvaient à la place. Gibson dit que ce qu’il y a chez Team Cherry, c’est une pièce moche avec des cartons. Leurs murs sont toujours de la même couleur avocat terne qu’ils étaient lorsque Team Cherry a emménagé là-bas il y a plus de dix ans. Il n’y a même pas de tableau, rien, parce qu’ils étaient trop occupés à travailler sur le jeu.

Au début de l’année 2025, Gibson et Pellen ont commencé à voir le bout du tunnel et à planifier la sortie du jeu pour l’automne. Pendant ce temps, les joueurs et joueuses qui attendaient désespérément des informations ont dévoré chaque bribe d’actualité, comme l’annonce comme quoi il serait possible de jouer à Silksong dans un musée australien en septembre, en espérant que cette année serait enfin la bonne.

 

 

Nintendo et Xbox ont annoncé lors d’événements en direct diffusés cette année que Silksong était prévu pour 2025, mais les fans restaient prudents, étant donné ce qu’il s’était produit en 2022. Pendant ce temps, Team Cherry continuait à travailler sur Silksong. D’après Pellen, la forme du jeu était finalisée depuis un certain temps. Ces deux dernières années ont été consacrées aux détails, comme ajouter de petites rencontres avec les personnages, ou peaufiner chaque élément et tout assembler. En ce moment même, ils continuent à travailler sur Silksong pour finaliser les détails jusqu’à la dernière minute. Alors que Gibson et Pellen discutaient avec le journaliste, à un peu plus de trois semaines de la sortie de Silksong, Schreier a aperçu le programmeur Jack Vine en arrière-plan, en train de modifier le code de l’un des portages sur console du jeu.

Gibson et Pellen se disent heureux que Silksong sorte enfin, et encore plus heureux de pouvoir continuer à y travailler, ce qu’ils trouvent toujours aussi amusant après sept ans. Ils ne sont pas épuisés et ne montent aucune envie de faire une pause. Au contraire, ils ont déjà de grands projets pour ajouter du contenu supplémentaire à Silksong dans les mois et les années à venir. Pour Pellen, la sortie du jeu est évidemment très excitante, mais ce qui les attend par la suite l’est tout autant. Team Cherry pense déjà la suite selon Gibson. Ils ont déjà un plan et, certes, certains de leurs projets sont assez ambitieux, mais ils espèrent pouvoir en réaliser une partie.

 

 

Hollow Knight : Silksong – Nintendo Switch 2 Edition
  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 2 septembre 2025 à 12:40

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