En décembre 2023, Bushiroad Games annonçait la production d’un jeu de combat en 2D développé par le studio Eighting reprenant l’univers du manga Hunter × Hunter créé par Yoshihiro Togashi et de l’anime (deux adaptations ayant vu le jour, la deuxième à partir de 1999 par Nippon Animation et la deuxième à partir de 2011 par Madhouse), qui a été ensuite été révélé sous le nom de HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT puis confirmé sur Nintendo Switch, PlayStation 5 et PC en mars. Nous savons désormais que le jeu sortira en 2024 mondialement, via l’éditeur Arc System Works en Occident. Via le site officiel, nous apprenons aussi que le jeu comprendra des textes en français, anglais, espagnol, allemand, italien, japonais et chinois (simplifié et traditionnel). Dans le même temps, une nouvelle bande-annonce a été diffusée, révélant que Biscuit Krueger (alias Bisc / Bisky, voix : Chisa Yokoyama) sera jouable. Elle rejoint donc les combattants jouables qui avaient été confirmés précédemment, à savoir Gon (voix : Megumi Han), Killua (voix : Mariya Ise), Leorio (voix : Keiji Fujiwara, décédé le 12 avril 2020, le jeu reprenant donc des enregistrements de l’anime version 2011), Kurapika (voix : Miyuki Sawashiro), Hisoka (voix : Daisuke Namikawa) et Netero (voix : Banjo Ginga). On nous promet des combats dynamiques en trois contre trois, en équipe et basés sur la coopération, fidèles à l’esprit des jeux de combat compétitifs en 2D.
Dans HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT, on pourra choisir plusieurs utilisateurs de Nen pour des combats à trois contre trois. La clé de la victoire résidera dans la compatibilité et l’ordre des coéquipiers. Il y a plusieurs points à retenir concernant les combats. Tout d’abord, le jeu offrira la possibilité d’alterner entre chaque personnage, ce qui sera utile lorsqu’un combattant se retrouvera en difficulté face à l’adversaire. De plus, il sera également possible d’effectuer des attaques d’assistance avec les coéquipiers qui restent en soutien.
En appuyant sur le bouton Rush, on pourra réaliser des combos puissants en appuyant simplement sur chaque bouton d’attaque. Par ailleurs, on pourra effectuer des « Aura Arts » une fois que la jauge correspondante sera remplie. Les Aura Arts pourront être activés avec peu d’Aura, mais ils pourront infliger encore plus de dégâts avec plus d’Aura. De plus, on pourra déclencher des Aura Arts avec notre partenaire pour réaliser des Unison Arts.
Enfin, il sera possible d’utiliser la mécanique « Over Gear » pour améliorer la puissance, la vitesse et plus encore de notre personnage. L’effet de l’amélioration sera plus important en cas de danger. Cependant, l’Over Gear ne pourra être utilisé qu’une seule fois par combat.