I Am Setsuna : le DLC gratuit (Temporal Battle Arena) disponible en avril sur Nintendo Switch

La version Nintendo Switch du RPG I Am Setsuna de Tokyo RPG Factory est un portage, mais elle aura droit prochainement à un DLC gratuit exclusif qui ajoutera le mode multijoueur Temporal Battle Arena. Aujourd’hui, nous avons appris que ce contenu téléchargeable sera disponible en avril, sans plus de précisions. 

Square Enix en a profité pour indiquer que la Temporal Battle Arena sera accessible seulement à partir d’un certain point de l’aventure. Pour jouer à ce mode, il faudra parler au personnage qui apparaîtra dans un endroit spécifique. L’arène permettra de mettre en ligne des données de combat (trois au maximum) que les autres joueurs pourront télécharger. C’est ainsi que l’on pourra combattre les équipes des autres joueurs qui seront gérées par l’intelligence artificielle (qui se basera donc sur les équipements des personnages). En gagnant un match dans l’arène, on obtiendra au hasard des Spritnites que détiennent les adversaires. Il sera possible de télécharger des données de combat au hasard ou bien d’entrer un code qui permettra de combattre l’adversaire de notre choix.

 

 

 

Pour rappel, I Am Setsuna est maintenant disponible sur l’eShop de la Nintendo Switch avec une traduction intégrale en français. Cette traduction a été ajoutée gratuitement aux versions PlayStation 4 et Steam le 16 février dernier.

I Am Setsuna est aussi sorti aujourd’hui au Japon sur Switch, mais également en version boîte pour le prix de 4800 yens, comme ce fut le cas avec les versions PS4 et PS Vita (le jeu étant sorti uniquement sur PC et PS4 en dématérialisé en Occident, et il en sera de même pour la version Switch). Si vous désirez absolument avoir le jeu en version physique, vous pouvez éventuellement acheter la version japonaise, d’autant plus que la Switch est dézonée. De plus, sachez que la version japonaise du jeu contient la traduction française et anglaise. Si vous souhaitez accéder à l’eShop japonais via une console européenne par exemple, nous vous invitons à consulter cet article pour plus d’explications.

I am Setsuna est sorti à l’origine sur PS4 et PS Vita le 18 février 2016 au Japon, puis sur PS4 et PC le 19 juillet dernier en Occident. Édité par Square Enix, le jeu est fortement inspiré par le style des JRPG d’antan, où l’on suit l’aventure de Setsuna, une jeune fille qui s’apprête à se sacrifier pour sauver les habitants de son pays. Square Enix a souvent souligné plusieurs points forts du titre, comme son expérience nostalgique et puissance, ainsi que sa narration, son gameplay et son système de combat utilisant l’Active Time Battle de certains Final Fantasy et de Chrono Trigger.

 

« Sur l’île, il existe une tradition

Une fois tous les dix ans, un sacrifice était offert au monstre afin de maintenir la paix.

Mais un jour, celui-ci devint violent avant la saison de l’offrande.

Les habitants de l’île, terrifiés, décidèrent d’apaiser le monstre en lui sacrifiant Setsuna, choisie en raison de sa maîtrise de la magie.

Setsuna doit désormais quitter tout ce qu’elle connaît en compagnie de ses protecteurs et se rendre dans un monde éloigné, où se déroulera le sacrifice. »

 

 

Lien direct

 

Le character-design vous semble familier ? C’est normal, le character-designer n’est autre que toi8, qui a notamment conçu les personnages du RPG d’Atlus et Intelligent Systems Tokyo Mirage Sessions #FE sur Wii U. Le moteur de jeu qui a été utilisé est Unity, qui est logiquement compatible avec la Switch. Concernant l’équipe de développement, nous retrouvons Atsushi Hashimoto en tant que réalisateur, le producteur Kengo Uchibori, les scénaristes Hirotaka Inaba et Makoto Goya ainsi que le compositeur Tomoki Miyoshi. Vous trouverez le site officiel français ici et la page du jeu sur le site de Nintendo .

 

  

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  • Nintendo-Difference

    par Klaus

    le 3 mars 2017 à 3:59

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