IronFall, la claque technique sur 3DS

Quoi de mieux pour faire la promotion de son jeu que de promettre des graphismes impressionnants ? C’est un peu le pari que font les développeurs d’IronFall, un jeu de tir à la troisième personne prévu sur 3DS en téléchargement, qui viennent de mettre en ligne une démo technique plutôt alléchante. Graphismes détaillés et fluides, présence de multiples effets graphiques qui semblent pousser la 3DS dans ses derniers retranchements, la vidéo diffusée par VD-dev fait son effet, si l’on passe bien sûr sur l’inspiration Gears of War et le décor présenté pas forcément chatoyant. Ce genre de jeu étant de plus assez rare sur 3DS, il y a de quoi suivre cet IronFall de très près, sur son site web par exemple, en attendant sa sortie au printemps 2014 sur l’eShop.


Zoom sur VD-dev :

Petite équipe de développement dijonnaise, composée de Fernando Velez et Guillaume Dubail, VD-dev officie sur ordinateur et consoles depuis plus d’un vingtaine d’années, même si le studio ne possède le statut de SARL (et son nom actuel) que depuis 2007. Après un premier jeu d’action, intitulé Jim Power: In Mutant Planet, sorti sur Amiga en 1992 et porté ensuite sur différentes plate-formes de l’époque (Megadrive, Super Nintendo, Atari ST, etc.), les deux développeurs français ont souvent travaillé sur des jeux à licences destinés aux consoles portables de Nintendo. Ils ont notamment signé l’impressionnant V-Rally 3 sur GBA, ainsi que les versions nomades de Stuntman, Driv3r ou encore Astérix & Obélix XXL (toujours sur GBA). Plus récemment, ils ont également été à l’origine du sympathique C.O.P. : The Recruit, un des rares GTA-like de la DS. Pour le projet Iron Fall, l’équipe s’est étoffée de Frederic Zimmer, responsable technique sur Watch Dogs jusqu’en octobre dernier.

  • Nintendo-Difference

    par Blayrow

    le 4 novembre 2013 à 12:28

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  • Sorties :
  • 13 Février 2015
  • 26 Février 2015
  • Non prévue
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